自訂畫面風格:如何撰寫專屬的視覺效果
快速說明: 在步驟 1 中,打開 畫面風格 卡片,並點擊選擇器底部的 + 自定義風格:卡片下方會出現一個文字方塊,你輸入的描述會取代整個項目的預設風格。這是會員功能——免費帳號的按鈕上會有小小的 PRO 標籤,點擊後會開啟會員方案對話視窗。你輸入的文字會原封不動地套用在所有角色設定圖、場景圖、道具圖和影片中,而且撰寫描述完全免費。要注意的是時機:一旦繼續進行步驟 1 之後,風格就會被鎖定,所以請在按下「下一步」前決定好。
範例:《鏽城擊破》— 厚塗光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數
打開步驟 1,點擊 畫面風格 卡片,查看選擇器的最下方列:+ 自定義風格 就在那裡。
詳細步驟說明
- 打開專案的步驟 1:設定你的項目。畫面風格 是三個風格卡片中的第一個(旁邊是場景風格和服裝風格)。
- 點擊該卡片。選擇器會開啟,顯示預設範本的格狀清單與一行提示文字:風格會決定整部作品的渲染媒介和質感,角色設定圖、場景和影片都會繼承這個設定。
- 選擇器底部是特殊選項列。在畫面風格卡片中,這個選項是 + 自定義風格。(場景風格和服裝風格的該列則還有 不指定 選項。)
- 點擊它。選擇器會關閉,卡片下方會出現一個文字方塊,標示為 輸入自定義風格描述...。在這裡輸入你的風格描述。
- 卡片現在會顯示 Custom Style 來取代預設風格名稱,下方則是你輸入的句子。如果改變主意,再次打開選擇器並點擊一個預設風格——這樣就會清除自訂文字,恢復成預設風格。
在按下「下一步」之前都不會儲存:在此之前你可以隨時在預設風格和自訂文字之間切換,也可以直接編輯文字內容。
你的文字會取代什麼
- 兩者只能擇一。 專案的風格不是使用預設,就是使用你的文字——文字方塊不會附加在預設風格之上。如果你喜歡某個預設風格,但想調整其中一項,請用自己的話描述整體視覺效果。
- 原封不動使用。 你的句子會完全依照輸入的樣子傳送:不會經過翻譯、改寫或擴充。你寫了什麼,生成器就會收到什麼。
- 長度限制。 文字方塊沒有顯示計數器;專案最多保留 200 個字元,超過第 200 個字元的部分會被靜默刪除。兩到三句話就足以涵蓋風格所需的所有資訊。
- 空白方塊。 如果你帶著空白的文字方塊(只有空白字元)繼續,系統會儲存你之前選取的預設風格——預設為「擬真 HD」。所以空白方塊不會導致專案故障,只會變成使用預設風格的專案。
- 完全免費。 撰寫描述不需要花費任何點數。生成圖片和影片的費用,和使用任何預設風格時完全一樣。
- AI 建議不會填入這個方塊。 當你讓 AI 選擇風格時,它只會在預設選項中挑選;自訂風格的文字必須由你自己撰寫。
它會影響哪些內容
- 步驟 2 中的每張 角色設定圖、場景圖和道具圖——這是你最先會看到套用你自訂風格的內容。
- 你後續生成的 狀態變化和 AI 重繪:之後為專案產生的任何內容都會維持相同風格。
- 專案的每個 影片片段:每個影片提示詞都會帶入這個風格。
- 連 劇本朗讀 也會受影響:風格設定會連同劇本一起傳送,因此為角色和場景撰寫的描述都會維持一致的風格。
- 它永遠不會改變的是:鏡頭裡發生的事。構圖、鏡頭、調度和對話都來自分鏡腳本;風格只決定畫面的繪製方式。
如何撰寫穩定的風格描述
檢驗標準只有一個問題:你能在完成的畫面中指出每個短語對應的部分嗎? 媒介、表面質感、線條和陰影的呈現方式、調色盤——這些都是可以具體指出的。讚美詞、情緒和指令則不行。兩到三句話就足夠了。以下是六個通過檢驗的範例:
- 電影感: 35mm 電影質感:可見的細緻顆粒、燈光周圍有柔和暈光、暖色陰影略為褪色、綠色調低飽和。
- 水彩風: 手繪水彩:可見的紙張紋理、邊緣有顏料暈積、細碎不連續的輪廓、蒼白大地色調搭配一個暖色重點色。
- 賽璐璐動畫: 平塗賽璐璐陰影:硬邊色塊、鮮明一致的輪廓、無漸層、高飽和原色調色盤。
- 停格動畫黏土風: 黏土停格動畫:所有表面都留有指紋和工具痕跡、圓潤的轉角、霧面玩具色、桌面模型的淺景深效果。
- 繪本畫風: 水粉繪本畫:霧面顏料質感、可見的筆觸形狀、靛藍、赭石和奶油色的簡約調色盤、柔和的紙張纖維感。
- 水墨風: 黑色墨水與灰色暈染:充滿自信的毛筆線條、保留大量紙張白色作為留白、無色彩、灰色調中有柔和顆粒感。
請著重於 「如何呈現」,而非 「呈現什麼」:人物、地點和事件都屬於劇本的內容。風格描述是唯一讓你談論繪製方式,而非故事內容的地方。
風格描述常見的三種錯誤
- 用讚美代替描述。 「美麗、電影感、8K、大師級品質」 沒有指出任何具體可見的特徵;這些詞對渲染來說充其量只是雜訊。請改寫成成因:「柔和的窗光、低飽和粉彩色調、可見的紙張質感。」
- 加入鏡頭和構圖指令。 「全程使用特寫,女主角總是填滿畫面」——每個鏡頭的構圖本來就由分鏡腳本決定,全專案統一的構圖指令會和每個鏡頭衝突。風格描述的是畫面如何繪製,而非如何拍攝。
- 使用名稱,且搞錯層級。 「模仿某個工作室、IP 或藝術家的風格」:這類名稱可能導致你的生成內容被影片審核機制駁回,因此請改用具體的特徵來描述風格。此外,像 「夜晚下雨的霓虹街道」 這類場景內容並不是渲染風格——它屬於場景列或劇本的內容。
這個設定欄有一個特別容易踩的雷:你輸入的文字也會套用到場景與道具圖上,而這些圖片原本應該完全沒有人物。風格描述裡出現人物相關詞彙(例如「孤獨的劍客」「漂亮的女孩」),會導致這些空曠的場景裡憑空出現人物。請將描述內容維持在媒介、材質與光線的層面。
繼續後即鎖定 — 以及適用對象
三張風格卡片下方有一行提示,意思很直白:一旦繼續進行就無法變更風格,因為它會影響所有角色設定圖、場景與影片;若要更換風格,必須用新腳本重新建立項目。自訂文字也同樣會被鎖定 — 步驟 1 之後就沒有編輯入口,所以你最後一次修改文字的機會,就是按下「下一步」之前。
關於會員權限:自訂風格是會員功能之一。免費帳號的+ 自定義風格按鈕上會有一個小小的PRO標籤,點擊後會開啟會員方案視窗,而不是開啟自訂風格輸入欄;這項權限限制在專案儲存時也會驗證,不只有按鈕層級的擋點。
另外兩列的同款設定欄
場景風格與服裝風格各自有專屬的+ 自定義風格,適用同樣的會員規則、長度限制,以及繼續後即鎖定的機制。但專案開始執行後,兩者的作用方式不同:它們是在讀取腳本時就併入描述中,而不是貼在每張圖片的提示詞前面,這點會在場景與服裝風格於解析階段生效,而非後期進一步說明。它們的範例占位文字也點出了使用方向:像是美術風格描述「老舊工廠、鋼骨鏽蝕的鐵皮、冷綠色調」,或是服裝體系描述「苗族銀飾、百褶裙與牛角冠、靛藍蠟染」。
如果結果不如預期
| 你看到的狀況 | 可能原因 | 解決方式 |
|---|
| 圖片看起來是標準預設風格,而非你輸入的文字描述 | 可能是繼續時輸入欄留空(會保留前一次的預設風格),或是輸入完後又點擊了某個預設風格(點擊預設會清空自訂文字) | 繼續前請確認卡片狀態 — 有套用自訂文字時,卡片上會顯示自定義風格以及你輸入的句子。繼續之後若要修改,只能建立新專案。 |
| 影片因內容審核被擋下 | 描述中包含了工作室、影視IP或藝術家名稱 | 改用平實的特徵來描述畫面風格;避免使用品牌名稱。哪些內容會被擋,以及該如何調整 |
| 場景圖中出現了人物,但這些場景應該是空房間、空街道才對 | 風格文字中包含人物相關詞彙 | 請描述媒介、材質與光線;人物交給腳本與演員名單來設定就好 |
| 每個鏡頭的構圖都很怪 — 不是全部都是特寫,就是主角塞滿整個畫面 | 風格文字中包含構圖或鏡頭指令 | 把這些內容移除:構圖是由 storyboard 中每個鏡頭的設定決定,不是由風格決定 |
| 畫面風格和描述大致相符,但感覺很普通、沒有特色 | 讚美類形容詞與情緒描述占了太多篇幅,排擠了具體特徵的空間 | 把形容詞換成看得見的細節:顆粒感、筆觸、色調、光線 |
常見問題
誰可以使用 + 自定義風格?
這是會員功能。免費帳號的按鈕上會有一個小小的 PRO 標籤,點擊後會開啟會員方案視窗,而非自訂文字輸入欄;這項限制在專案儲存時也會驗證,不只有按鈕層級的把關。
撰寫自訂風格會消耗 credits 嗎?
不會。描述本身是免費的;生成圖片與影片的費用,和使用任何預設風格的費用完全一樣。
我可以在預設風格的基礎上加強,而不是完全取代嗎?
不行。專案的風格只能是預設風格或你的自訂文字二選一 — 輸入欄的內容會完全取代預設風格。如果你喜歡某個預設風格,但想調整其中一點,請用自己的話描述整體畫面風格。
步驟 1 之後還能變更風格嗎?
不行。繼續進行後風格就會鎖定,因為它會影響所有角色設定圖、場景與影片。若要變更,請用新腳本建立新專案。
描述的長度可以多長?
大約兩到三句。專案最多保留 200 個字元,超過的部分會被靜默刪除,所以請保持簡短具體。
我應該用什麼語言撰寫?
任何語言都可以 — 文字會原封不動地被使用,不會經過翻譯。重點是文字要描述看得見的東西:媒介、材質、線條與陰影、色調。
如果我把輸入欄留空會怎麼樣?
會保留你之前選取的預設風格 — 預設為 Realistic HD。空的輸入欄不是錯誤,就只是使用預設風格的專案。
AI 可以幫我寫風格描述嗎?
不行。當你讓 AI 選擇風格時,它只會從預設風格中挑選;自訂文字必須由你自己撰寫。
場景風格與服裝風格也有一樣的輸入欄嗎?
是的 — 兩者各自有專屬的 + 自定義風格,適用同樣的會員規則、長度限制,以及繼續後即鎖定的機制。至於專案執行後這兩者如何生效,會在場景與服裝風格指南中說明。
一次寫好畫面風格,套用到所有內容
打開步驟 1,開啟「畫面風格」卡片,在繼續之前把你想要的畫面風格化成文字。
開啟步驟 1
更新於 2026 年 10 月 10 日