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自訂畫面風格:如何撰寫專屬的視覺效果

快速說明: 在步驟 1 中,打開 畫面風格 卡片,並點擊選擇器底部的 + 自定義風格:卡片下方會出現一個文字方塊,你輸入的描述會取代整個項目的預設風格。這是會員功能——免費帳號的按鈕上會有小小的 PRO 標籤,點擊後會開啟會員方案對話視窗。你輸入的文字會原封不動地套用在所有角色設定圖、場景圖、道具圖和影片中,而且撰寫描述完全免費。要注意的是時機:一旦繼續進行步驟 1 之後,風格就會被鎖定,所以請在按下「下一步」前決定好。
AI 短劇《鏽城擊破》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《鏽城擊破》— 厚塗光影動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開步驟 1,點擊 畫面風格 卡片,查看選擇器的最下方列:+ 自定義風格 就在那裡。

詳細步驟說明

  1. 打開專案的步驟 1:設定你的項目。畫面風格 是三個風格卡片中的第一個(旁邊是場景風格和服裝風格)。
  2. 點擊該卡片。選擇器會開啟,顯示預設範本的格狀清單與一行提示文字:風格會決定整部作品的渲染媒介和質感,角色設定圖、場景和影片都會繼承這個設定。
  3. 選擇器底部是特殊選項列。在畫面風格卡片中,這個選項是 + 自定義風格。(場景風格和服裝風格的該列則還有 不指定 選項。)
  4. 點擊它。選擇器會關閉,卡片下方會出現一個文字方塊,標示為 輸入自定義風格描述...。在這裡輸入你的風格描述。
  5. 卡片現在會顯示 Custom Style 來取代預設風格名稱,下方則是你輸入的句子。如果改變主意,再次打開選擇器並點擊一個預設風格——這樣就會清除自訂文字,恢復成預設風格。

在按下「下一步」之前都不會儲存:在此之前你可以隨時在預設風格和自訂文字之間切換,也可以直接編輯文字內容。

你的文字會取代什麼

它會影響哪些內容

如何撰寫穩定的風格描述

檢驗標準只有一個問題:你能在完成的畫面中指出每個短語對應的部分嗎? 媒介、表面質感、線條和陰影的呈現方式、調色盤——這些都是可以具體指出的。讚美詞、情緒和指令則不行。兩到三句話就足夠了。以下是六個通過檢驗的範例:

請著重於 「如何呈現」,而非 「呈現什麼」:人物、地點和事件都屬於劇本的內容。風格描述是唯一讓你談論繪製方式,而非故事內容的地方。

風格描述常見的三種錯誤

這個設定欄有一個特別容易踩的雷:你輸入的文字也會套用到場景與道具圖上,而這些圖片原本應該完全沒有人物。風格描述裡出現人物相關詞彙(例如「孤獨的劍客」「漂亮的女孩」),會導致這些空曠的場景裡憑空出現人物。請將描述內容維持在媒介、材質與光線的層面。

繼續後即鎖定 — 以及適用對象

三張風格卡片下方有一行提示,意思很直白:一旦繼續進行就無法變更風格,因為它會影響所有角色設定圖、場景與影片;若要更換風格,必須用新腳本重新建立項目。自訂文字也同樣會被鎖定 — 步驟 1 之後就沒有編輯入口,所以你最後一次修改文字的機會,就是按下「下一步」之前。

關於會員權限:自訂風格是會員功能之一。免費帳號的+ 自定義風格按鈕上會有一個小小的PRO標籤,點擊後會開啟會員方案視窗,而不是開啟自訂風格輸入欄;這項權限限制在專案儲存時也會驗證,不只有按鈕層級的擋點。

另外兩列的同款設定欄

場景風格與服裝風格各自有專屬的+ 自定義風格,適用同樣的會員規則、長度限制,以及繼續後即鎖定的機制。但專案開始執行後,兩者的作用方式不同:它們是在讀取腳本時就併入描述中,而不是貼在每張圖片的提示詞前面,這點會在場景與服裝風格於解析階段生效,而非後期進一步說明。它們的範例占位文字也點出了使用方向:像是美術風格描述「老舊工廠、鋼骨鏽蝕的鐵皮、冷綠色調」,或是服裝體系描述「苗族銀飾、百褶裙與牛角冠、靛藍蠟染」。

如果結果不如預期

你看到的狀況可能原因解決方式
圖片看起來是標準預設風格,而非你輸入的文字描述可能是繼續時輸入欄留空(會保留前一次的預設風格),或是輸入完後又點擊了某個預設風格(點擊預設會清空自訂文字)繼續前請確認卡片狀態 — 有套用自訂文字時,卡片上會顯示自定義風格以及你輸入的句子。繼續之後若要修改,只能建立新專案。
影片因內容審核被擋下描述中包含了工作室、影視IP或藝術家名稱改用平實的特徵來描述畫面風格;避免使用品牌名稱。哪些內容會被擋,以及該如何調整
場景圖中出現了人物,但這些場景應該是空房間、空街道才對風格文字中包含人物相關詞彙請描述媒介、材質與光線;人物交給腳本與演員名單來設定就好
每個鏡頭的構圖都很怪 — 不是全部都是特寫,就是主角塞滿整個畫面風格文字中包含構圖或鏡頭指令把這些內容移除:構圖是由 storyboard 中每個鏡頭的設定決定,不是由風格決定
畫面風格和描述大致相符,但感覺很普通、沒有特色讚美類形容詞與情緒描述占了太多篇幅,排擠了具體特徵的空間把形容詞換成看得見的細節:顆粒感、筆觸、色調、光線

常見問題

誰可以使用 + 自定義風格?

這是會員功能。免費帳號的按鈕上會有一個小小的 PRO 標籤,點擊後會開啟會員方案視窗,而非自訂文字輸入欄;這項限制在專案儲存時也會驗證,不只有按鈕層級的把關。

撰寫自訂風格會消耗 credits 嗎?

不會。描述本身是免費的;生成圖片與影片的費用,和使用任何預設風格的費用完全一樣。

我可以在預設風格的基礎上加強,而不是完全取代嗎?

不行。專案的風格只能是預設風格或你的自訂文字二選一 — 輸入欄的內容會完全取代預設風格。如果你喜歡某個預設風格,但想調整其中一點,請用自己的話描述整體畫面風格。

步驟 1 之後還能變更風格嗎?

不行。繼續進行後風格就會鎖定,因為它會影響所有角色設定圖、場景與影片。若要變更,請用新腳本建立新專案。

描述的長度可以多長?

大約兩到三句。專案最多保留 200 個字元,超過的部分會被靜默刪除,所以請保持簡短具體。

我應該用什麼語言撰寫?

任何語言都可以 — 文字會原封不動地被使用,不會經過翻譯。重點是文字要描述看得見的東西:媒介、材質、線條與陰影、色調。

如果我把輸入欄留空會怎麼樣?

會保留你之前選取的預設風格 — 預設為 Realistic HD。空的輸入欄不是錯誤,就只是使用預設風格的專案。

AI 可以幫我寫風格描述嗎?

不行。當你讓 AI 選擇風格時,它只會從預設風格中挑選;自訂文字必須由你自己撰寫。

場景風格與服裝風格也有一樣的輸入欄嗎?

是的 — 兩者各自有專屬的 + 自定義風格,適用同樣的會員規則、長度限制,以及繼續後即鎖定的機制。至於專案執行後這兩者如何生效,會在場景與服裝風格指南中說明。

一次寫好畫面風格,套用到所有內容

打開步驟 1,開啟「畫面風格」卡片,在繼續之前把你想要的畫面風格化成文字。

開啟步驟 1

更新於 2026 年 10 月 10 日

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