カスタムビジュアルスタイル:独自の見た目を記述する方法
簡単な答え: ステップ1でビジュアルスタイルカードを開き、ピッカーの下部にある+ カスタムスタイルを押してください。カードの下にテキストボックスが表示され、入力した説明がプロジェクト全体のプリセットの代わりに使用されます。この機能はメンバー向けです。無料アカウントではボタンに小さなPROタグが付いており、押すとメンバーシップダイアログが開きます。入力した文章はそのままの形ですべてのキャラクター設定画、シーン画像、小道具画像、動画に使用され、記述するだけなら料金はかかりません。注意点はタイミングです。ステップ1を超えて進むとスタイルはロックされるので、「次へ」を押す前に決めてください。
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ステップ1を開き、ビジュアルスタイルカードをクリックして、ピッカーの最下行を見てください。そこに+ カスタムスタイルがあります。
場所を順番に説明します
- プロジェクトのステップ1であるプロジェクトを設定を開きます。ビジュアルスタイルは3つのスタイルカード(隣にシーンスタイルとコスチュームスタイルがあります)の最初のものです。
- カードをクリックすると、プリセットサンプルのグリッドと1行のヒントテキストが表示されたピッカーが開きます。スタイルは作品全体の描画媒体と質感を決定し、キャラクター設定画、シーン、動画はすべてそれを引き継ぎます。
- ピッカーの下部には特別な選択肢の行があります。ビジュアルスタイルカードではそれが+ カスタムスタイルです。(シーンスタイルとコスチュームスタイルにはなしもあります。)
- それを押すと、ピッカーが閉じてカードの下にカスタムスタイルの説明を入力...と表示されたテキストボックスが現れます。そこに説明を入力してください。
- カードにはプリセット名の代わりにカスタムスタイルと表示され、下に入力した文章が表示されます。気が変わった場合は、もう一度ピッカーを開いてプリセットをクリックしてください。カスタムテキストがクリアされ、プリセットに戻ります。
「次へ」を押すまでは確定されません。それまではプリセットと独自のテキストを何度でも切り替えられ、テキストをその場で編集できます。
テキストが置き換えるもの
- どちらか一方だけです。 プロジェクトのスタイルはプリセットか独自のテキストのどちらかであり、テキストボックスの内容がプリセットに追加されることはありません。気に入ったプリセットがあるけれど1点だけ変えたい場合は、全体の見た目を自分の言葉で説明してください。
- 入力した通りに使用されます。 入力した文章はそのまま渡され、翻訳、書き換え、拡張は一切行われません。あなたが指定したものが生成側に渡されます。
- 長さについて。 テキストボックスに文字数カウンターはありませんが、プロジェクトは最大200文字まで保持し、200文字を超える部分は静かにカットされます。スタイルに必要なことは2、3文ですべて伝えられます。
- 空のボックスの場合。 ボックスが空(スペースのみ)のまま進むと、以前に選択していたプリセットが保存されます。デフォルトではリアルHDです。そのため、空のボックスでプロジェクトが壊れることはなく、単なるプリセットプロジェクトになります。
- 料金はかかりません。 説明を記述するだけなら無料です。画像や動画の料金は、どのプリセットを使った場合とまったく同じです。
- AIの提案がこのボックスを埋めることはありません。 AIにスタイルを選ばせると、AIはプリセットの中から選びます。独自の言葉でスタイルを記述するのは自分で行う必要があります。
影響を与えるもの
- ステップ2のすべてのキャラクター設定画、シーン画像、小道具画像 — あなたの指定した見た目が最初に反映されるものです。
- 後で生成する状態バリエーションとAI再描画:その後プロジェクト用に作成されるものはすべて同じスタイルを維持します。
- プロジェクトのすべての動画セグメント:各動画プロンプトにスタイルが含まれます。
- 台本の読み上げにも反映されます。台本が読み上げられる際にもスタイルが引き継がれるため、キャストやセットの説明が同じ見た目に沿ったものになります。
- 決して変わらないもの:ショットで起こる内容です。構図、カメラ、演出、台詞は絵コンテから決まります。スタイルはフレームがどのように描かれるかだけを決定します。
長持ちする説明の書き方
確認するための質問は1つです:完成したフレームの中で各フレーズを指し示せますか? 媒体、表面、線や影の様子、パレット — これらはすべて指し示せます。賞賛の言葉、ムード、指示は指し示せません。2、3文で十分です。このテストに合格する例を6つ挙げます:
- フィルム: 35mmフィルム調:細かい粒子が見え、光の周りに柔らかいグローがあり、暖かい影がやや退色し、緑がくすんでいる。
- 水彩: 手描きの水彩画:紙の目が見え、縁に顔料が溜まり、輪郭は細く途切れがちで、淡いアースカラーパレットに暖かいアクセントが1つある。
- セルアニメ: フラットなセル調シェーディング:輪郭のはっきりした色面、太く均一な輪郭線、グラデーションなし、高彩度のプライマリーパレット。
- クレイストップモーション: クレイのストップモーション:すべての表面に指紋や道具の跡が残り、角は丸く、マットなおもちゃのような色、卓上ミニチュアのような浅い被写界深度。
- 絵本の絵: ガッシュ画の絵本:マットな絵の具の質感、筆の形が見え、インディゴ、黄土色、クリーム色の少ないパレット、柔らかい紙の目。
- インク: 黒インクとグレーのウォッシュ:力強い筆の線、大きな余白として残された紙の白、無彩色、グレーの部分に柔らかい粒子感。
どのように描かれるかに焦点を当て、何が描かれるかには触れないでください。登場人物、場所、出来事は台本の中にあります。見た目の説明は、物語ではなく描画について語る唯一の場所です。
説明が失敗する3つのパターン
- 説明の代わりに賞賛の言葉を使っている。 「美しい、映画的、8K、傑作クオリティ」は目に見えるものを何も指定していません。これらの言葉はレンダリングにとってせいぜいノイズにしかなりません。代わりに原因を書いてください:「柔らかい窓の光、くすんだパステルパレット、紙の質感が見える」。
- カメラと構図の指示を入れている。 「全体的に極端なクローズアップ、ヒロインが常にフレームいっぱいに映る」 — 各ショットの構図はすでに絵コンテで決まっており、プロジェクト全体の指示がそれぞれの構図と衝突してしまいます。スタイルはフレームがどのように描かれるかを説明するものであり、どのように撮影されるかではありません。
- 固有名詞を使っている、または層が間違っている。 スタジオ、フランチャイズ、アーティストの「〜風」といった表記は、動画モデレーションで生成が拒否される原因になることがあるので、代わりに具体的な特徴で見た目を説明してください。また、「夜の雨に濡れたネオンの街」のようなシーンの内容は描画スタイルではなく、シーンの行または台本に記述するものです。
この入力欄に特有の注意点があります。入力したテキストは、本来人物が一切映らないはずの背景画や小道具の画像にも反映されるため、スタイルに「孤独な剣士」「かわいい女の子」といった人物に関する言葉が含まれていると、無人のはずの空間に人物が出現してしまうことがあります。説明は画材、素材、光に関する内容にとどめましょう。
次に進むと変更不可 — 利用可能なユーザーについて
3つのスタイルカードの下に表示される注意書きの通り、一度次に進むとスタイルは変更できません。スタイルはすべてのキャラクター設定画、背景、映像の基になるため、スタイルを変更するには新しいスクリプトで最初からやり直す必要があります。カスタムテキストも同様にロックされます。ステップ1以降に編集する手段はないため、テキストを変更できる最後の機会は「次へ」を押す前です。
メンバーシップについて:カスタムスタイルはメンバー限定機能の1つです。無料アカウントでは+ カスタムスタイルボタンに小さなPROタグが付いており、選択すると入力欄ではなくメンバーシップダイアログが開きます。この制限はボタンの表示時だけでなく、プロジェクト保存時にも適用されます。
他の2行の入力欄について
背景スタイルと衣装スタイルにもそれぞれ+ カスタムスタイルがあり、メンバー限定のルール、文字数制限、次に進んだ後のロックはいずれも同じです。ただしプロジェクト実行後の動作は異なります。これらのスタイルはすべての画像の前に追加されるのではなく、スクリプト読み込み時に説明文に組み込まれます。詳しくは背景スタイルと衣装スタイルは生成後ではなく解析時に適用されるで解説しています。例のプレースホルダーから雰囲気がわかります。「古い工場、鉄骨と錆びた鉄板、冷たい緑の配色」のような美術設定や、「苗族の銀の装身具、プリーツスカートと角のある冠、インディゴのバティック」のような衣装設定などです。
思った通りの仕上がりにならない場合
| 現象 | 原因 | 対処法 |
|---|
| 画像が自分の入力したテキストではなく、標準のプリセットのように見える | 次に進んだ時点で入力欄が空だった(前のプリセットが保存される)か、テキストを入力した後にプリセットをクリックした(プリセットをクリックするとカスタムテキストは消去される)可能性があります。 | 次に進む前にカードを確認してください。テキストが有効な場合は、カードにカスタムスタイルと入力した文章が表示されます。次に進んだ後に変更するには、新しいプロジェクトを作成する必要があります。 |
| 映像がモデレーションでブロックされる | 説明文にスタジオ、フランチャイズ、アーティストの名前が含まれている | 見た目をありのままの特徴で書き直し、ブランド名は使用しないでください。ブロックされる内容と変更方法 |
| 無人の部屋や街のはずの背景画像に人物が映る | スタイルのテキストに人物に関する言葉が含まれている | 画材、素材、光について記述し、人物についてはスクリプトとキャストで指定してください。 |
| すべてのショットの構図がおかしい — 全体的に寄りすぎている、または被写体がフレームに対して大きすぎる | スタイルのテキストに構図やカメラに関する指示が含まれている | それらの指示は削除してください。構図はスタイルではなく、絵コンテでショットごとに決めます。 |
| テキストの指示に近い仕上がりだが、どこかありきたりに見える | 賞賛の言葉やムードの描写が多すぎて、具体的な特徴を書くスペースが足りていない | 形容詞を目に見える要素に置き換えましょう。粒子、筆触、配色、光などです。 |
よくある質問
+ カスタムスタイルを利用できるのは誰ですか?
メンバー限定機能です。無料アカウントではボタンに小さなPROタグが付いており、選択するとテキスト入力欄ではなくメンバーシップダイアログが開きます。この制限はボタンの表示時だけでなく、プロジェクト保存時にも適用されます。
カスタムスタイルを書くとクレジットは消費されますか?
いいえ。説明文自体は無料です。画像や映像のコストは、どのプリセットを使った場合とまったく同じです。
プリセットを置き換えるのではなく、追加することはできますか?
いいえ。プロジェクトのスタイルはプリセットか自分のテキストのいずれかであり、入力欄の内容はプリセットを完全に置き換えます。気に入ったプリセットがあるけれど一部だけ変更したい場合は、全体の見た目を自分の言葉で説明してください。
ステップ1以降にスタイルを変更できますか?
いいえ。次に進むとロックされます。スタイルはすべてのキャラクター設定画、背景、映像の基になるためです。変更するには、新しいスクリプトで新しいプロジェクトを開始してください。
説明文はどのくらいの長さまで書けますか?
2〜3文程度です。プロジェクトは最大200文字まで保存し、200文字を超えた部分は自動的に削除されるため、短く具体的に記述してください。
どの言語で書けばよいですか?
どの言語でも構いません。テキストは書かれた通りに使用され、翻訳はされません。重要なのは、言葉が目に見えるもの(画材、素材、線や影、配色など)を指していることです。
入力欄を空のままにするとどうなりますか?
以前に選択していたプリセット(デフォルトはRealistic HD)が保存されます。空欄はエラーではなく、単にプリセットを使用したプロジェクトになります。
AIにスタイルのテキストを書かせることはできますか?
いいえ。AIにスタイルを選ばせた場合、プリセットの中から選択されます。カスタムテキストは自分で作成する必要があります。
背景スタイルと衣装スタイルも同じ入力欄ですか?
はい。それぞれに+ カスタムスタイルがあり、メンバー限定のルール、文字数制限、次に進んだ後のロックはいずれも同じです。プロジェクト実行後のこれら2つのスタイルの効果の仕組みについては、背景スタイルと衣装スタイルのガイドで説明しています。
見た目を一度記述すれば全体に反映されます
ステップ1を開き、「ビジュアルスタイル」カードを開いて、次に進む前に見た目を言葉で表現してください。
ステップ1を開く
2026年10月10日更新