
AI Create용 브리프: 수련 복수극: 문파 주방 잡일꾼이 주인의 옥패를 훔쳤다는 누명을 쓰고 쫓겨난다; 10년 후 대고수로 돌아와 자신을 모함한 장로를 폭로한다; 매 회 반전으로 끝난다; 잔혹한 분위기.

비주얼 스타일: 3D CG 선협 판타지

비주얼 스타일: 수묵 애니메이션

장면 스타일: 천상 거상

장면 스타일: 수묵 강호

장면 스타일: 다크 무협

의상 스타일: 선문 도포

의상 스타일: 강호 여행복

영상 모델은 빛은 잘 그리지만, 막연한 '힘'은 서툴게 그립니다. 기술을 묘사할 때는 주변의 빛과 공기에 어떤 변화가 생기는지 적어 주세요:
| 이렇게 쓰는 대신 | 이렇게 쓰세요 |
|---|---|
| 그가 궁극 기술을 사용한다 | 그의 주변 땅에 금빛 고리가 펼쳐지고, 바람이 그의 소매를 들어 올리며, 발밑의 돌들이 한 치쯤 떠오른다. |
| 그녀가 다음 경지로 돌파한다 | 그녀의 손바닥에 옅은 빛이 모여 팔을 타고 오르고, 머리카락이 물속에 있는 듯 떠오르며, 전당의 촛불 불꽃이 그녀 쪽으로 기울어진다. |
| 강력한 기운 | 그와 가장 가까운 제자들이 무의식적으로 뒤로 물러서고, 그 뒤의 깃발들이 아무도 느끼지 못하는 바람에 펄럭인다. |
경지 돌파로 생긴 지속적인 외모 변화 — 흰 머리, 이마의 문신 등 — 는 레퍼런스 이미지를 바꿔야 하므로 캐릭터의 상태로 넣어 주세요. 결과가 아니라 원인을 묘사하기.
길고 이어지는 안무가 필요한 싸움은 생성하기 가장 어려운 장면 중 하나입니다. 선협 결투는 그럴 필요가 없죠; 세 네 번의 명확한 교전과 그 사이의 군중 반응만 있으면 충분합니다.
| 구성 | 적용할 장면 |
|---|---|
| 도전 | [장면 1] 4초: 오프닝: 로우 앵글 와이드샷. @린펑이 옥 계단 밑에 홀로 서 있고; @진 장로가 위에서 내려다본다. @진 장로 (차갑게, 위엄 있게): 도둑이 심판받으러 돌아왔군. 배경음: 구름 바다를 가르는 바람 소리. |
| 한 번의 교전 | [장면 2] 3초: 미디엄샷. @진 장로의 장타가 @린펑이 들어 올린 팔뚝에 맞닿고, 충돌 지점에서 빛의 고리가 바깥으로 터져 나온다. 대사 없음. 배경음: 깊은 굉음. |
| 지켜보는 사람들 | [장면 3] 3초: 와이드샷. 지켜보던 제자들이 일제히 뒤로 물러선다. 대사 없음. 배경음: 수군거리는 소리. |
| 반전 | [장면 4] 4초: 클로즈업. 화면에 오직 @린펑만 보인다. 그가 손을 펼치자: @옥패가 빛나고 있다. @린펑 (조용히): 누가 이것을 내게 주었는지 그들에게 말해 보시오. |
지켜보는 제자들은 이 세그먼트의 배경선입니다. 피는 필요 없습니다: 반전 자체가 타격이죠. 싸움, 군중, 단체 장면.

문파는 호칭으로 움직입니다 — 사형, 장로, 문주 — 그리고 캐릭터는 여러 호칭으로 불립니다. 각 카드에는 이름을 하나만 적고 다른 이름 아래에 호칭과 별명을 추가해 주세요. 그래야 스크립트에서 어떤 호칭을 쓰든 시스템이 같은 인물로 인식합니다. 다른 이름. 목소리의 경우, 장로는 느리고 울림이 있으며, 모든 문장이 판결처럼 느껴짐; 젊은 도련님은 가볍고 거만하며, 남을 비웃는 일이 잦음으로 설정하세요. 캐릭터 목소리 설정 방법.
운해 문파, 거대한 옥 계단, 피 묻은 패가 등장하는 선협 샘플 問劍青雲에서 분위기를 확인해 보세요. 일본어 대사가 담긴 로닌 이야기인 浪人の誓い에서는 무협 버전의 연출을 볼 수 있습니다.
| 에피소드 | 주요 내용 | 시작의 반전 |
|---|---|---|
| 1 | 주방에서 일하던 아이가 사부의 옥 패를 훔쳤다는 누명을 쓰고 문파 앞에서 쫓겨납니다. | 산기슭에서 그의 소매 안에서 패가 발견됩니다. 그는 정말 훔친 적이 없었는데도요. |
| 2 | 폐허에 사는 은거자가 문파가 알아차리지 못한 것, 봉인된 재능을 알아봅니다. | 봉인이 깨지고 폐허가 빛으로 물듭니다. |
| 3 | 십 년이 흐릅니다. 한 고수가 다른 이름으로 문파 무술 대회에 찾아옵니다. | 장로가 그가 검을 잡는 모습에서 그를 알아봅니다. |
| 4 | 대회 결투 장면. | 그가 손을 펼치자 패가 빛나고 있습니다. |
| 5 | 장로의 방어가 무너지고, 사부의 죽음에 대한 의혹이 다시 제기됩니다. | “그는 병으로 죽은 게 아닙니다.” |
네. 1단계에서 3D CG 선협 판타지 비주얼 스타일 프리셋을 사용할 수 있고, 천상 거상, 수묵 강호, 다크 무협은 이 장르를 위해 제작된 장면 스타일입니다.
네. 1단계에서 영어나 원하는 다른 대사 언어를 선택하세요. 중국식 이름, 얼굴, 건축 양식을 사용하려면 스크립트에 중국식 이름을 쓰고 지역을 동아시아 또는 스크립트 따르기로 선택하세요.
검에 별도의 소품 이미지와 '뽑은 상태'를 지정한 뒤, 칼을 들고 있는 장면에서 해당 상태를 선택하세요.
빛과 움직임으로 표현하세요: 땅에 생기는 빛의 고리, 바람에 펄럭이는 소매, 떠오르는 돌들처럼요. '힘'이나 '기운' 같은 모호한 단어는 모델이 표현할 근거가 되지 못합니다.
각 동작 사이에 반응 장면을 넣은 몇 번의 명확한 주고받기로 구성한다면 가능합니다. 길게 이어지는 안무는 결과가 불안정하므로, 대결을 개별 동작으로 나누어 제작하세요.
네, 저작권이 있다면 가능합니다. 챕터를 붙여넣으면 긴 텍스트는 두 번에 걸쳐 읽고 에피소드로 나눠집니다.
캐릭터 카드에는 대표 이름 하나를 적고, 다른 이름 아래에 호칭과 별명을 추가하세요. 그래야 시스템이 어떤 호칭으로도 해당 인물을 인식합니다.
아니요. 모든 장르의 가격 책정 방식은 같습니다: 스크립트 읽기, 설정 이미지, 스토리보드, 그리고 초 단위로 계산되는 영상 비용으로 책정됩니다.
2026년 10월 13일 업데이트
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