
Als je merkt dat je hetzelfde idee op vijf plekken herschrijft, is het een AI-bewerking. Als je de exacte woorden weet, typ je ze gewoon.
Handmatig bewerken kost niets. Wat je kunt wijzigen in het storyboard.
Het controleert zijn eigen werk: het aantal shots, hun nummers en seconden, de kopregels, de namen die het gebruikt en de taal moeten allemaal kloppen, anders wordt de revisie geannuleerd en word je niet in rekening gebracht. Acht snelle verzoeken met voorbeelden.
Shots toevoegen of verwijderen, seconden wijzigen, een personage of locatie binnenhalen die niet als echte chip in het project staat, of meer dan twee dialoogregels in één keer toevoegen of weghalen. Als een verzoek zo'n wijziging nodig heeft, wordt het kosteloos geweigerd en bevat het bericht Editor openen → zodat je het handmatig kunt doen. Terwijl je typt, waarschuwt een hint onder het invoerveld je als een verzoek eruitziet alsof het shots toevoegt of seconden wijzigt.
Beide soorten opslag gaan naar de tekstgeschiedenis van het fragment, gelabeld als Voor een AI-bewerking of Voor een handmatige bewerking, dus beide kunnen ongedaan worden gemaakt. Tekstgeschiedenis.
| Wijziging | Handmatig | AI-bewerking |
|---|---|---|
| Eén woord corrigeren | Beste keuze | Werkt, maar kost credits |
| De sfeer van het hele fragment wijzigen | Vervelend werk | Beste keuze |
| Een personage uit meerdere shots verwijderen | Vervelend werk | Beste keuze (max twee dialoogregels per revisie) |
| Een shot toevoegen of verwijderen | Ja | Nee |
| De seconden van een shot wijzigen | Ja | Nee |
| Een personage-chip invoegen met @ | Ja | Alleen personages die al in het project staan |
| Prijs | Gratis | 1 per getoonde revisie |
Ja. Alleen genereren kost geld; tekst opslaan niet.
Nee. Beide wijzigen de tekst. Genereer het fragment opnieuw om de wijziging in beeld te zien.
Ja. Herstel de vorige tekst uit de geschiedenis.
Het verzoek vergde een structurele wijziging die het niet maakt: meer of minder shots, of andere seconden.
Structuur doe je handmatig, formulering door AI, en de geschiedenis maakt beide ongedaanbaar.
Bijgewerkt op 30 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer