Respostas · Voz
Atualizado em 14 de outubro de 2026

Os personagens são combinados com uma biblioteca de vozes predefinidas, em vez de serem criados a partir de uma descrição de texto, e você também pode enviar sua própria amostra para um personagem. Concretamente, há três estados possíveis para um personagem. O primeiro é uma voz descrita em palavras: idade, peso e ritmo, extraídos da leitura do roteiro e interpretados pelo modelo de vídeo. Esse é o ponto de partida de todo personagem, a menos que você faça algo diferente, e o resultado é razoável — a descrição é o que o modelo usa no lugar de uma amostra.
O segundo é uma predefinição combinada. Cada voz da biblioteca vem com uma amostra curta que você pode reproduzir antes de escolher; o site sugere uma combinação por personagem com base em gênero, idioma e idade, e você pode recombinar ou escolher outra manualmente pelo seletor. A combinação é uma chamada de modelo gratuita — não consome créditos e não é bloqueada pelo seu limite de simultaneidade. O terceiro é sua própria gravação: envie uma amostra para um personagem e ela se torna a referência de voz dele para todos os segmentos em que ele falar, e combinações posteriores não a sobrescrevem.
Um limite a ser respeitado: a biblioteca de combinações e o envio de amostras existem para vozes que você possui ou tem licença para usar. As diretrizes de conformidade do site tratam a semelhança — tanto de rosto quanto de voz — como algo que você deve ter o direito de usar antes de publicar, e a interface não consegue verificar se uma amostra é sua: quem clica em enviar assume a responsabilidade. Portanto, envie sua própria voz, ou uma que você tenha permissão para usar, e trate qualquer outra opção como uma questão para um advogado, não como um truque de fluxo de trabalho. Os termos dão o mesmo peso a isso.

A voz, assim como o rosto, é uma propriedade do personagem no projeto. Qualquer que seja a fonte anexada, ela é usada de forma consistente: o mesmo personagem fala com a mesma voz em todos os segmentos e todos os episódios — tanto o primeiro quanto o décimo segundo — porque a referência acompanha o personagem em todas as cenas em que ele aparece. Nada na linha da cena precisa repetir isso, e nada na regeneração de um único segmento a altera.
Dois detalhes valem a pena saber. Atribuir vozes é um passo deliberado, não algo que acontece silenciosamente com todos os personagens, então um personagem sem predefinição anexada continua usando a descrição escrita. E a atribuição é uma decisão por personagem, não por projeto: dois protagonistas podem ter uma predefinição e uma voz descrita, e a mistura permanece estável de qualquer forma.
A entonação é uma camada diferente. Como uma fala é dita — baixa e firme, rouca, quase inaudível — é escrita na própria linha como uma nota de entonação, porque um sussurro é uma direção, não uma segunda voz. Mantenha as notas de entonação na linha onde elas pertencem e deixe a voz ser a do personagem.
O idioma em que o elenco fala é definido por projeto, antes do roteiro ser analisado, e é um dos quinze idiomas da interface, além do cantonês como opção apenas para diálogos. A fala é interpretada nesse idioma enquanto a cena é renderizada — imagem e fala saem da mesma geração — então não há etapa de dublagem nem reajuste de tempo depois. Um roteiro escrito em um idioma pode ser interpretado em outro; o idioma da página em que você escreve, o idioma do roteiro e o idioma em que o elenco fala são três escolhas separadas.
Onde as pessoas mais erram é com sotaques. A biblioteca é organizada por idioma — chinês, inglês, cantonês — e a combinação é escolhida por gênero, faixa etária e maneira, não por palavras de sotaque em uma descrição; a descrição é o único lugar de onde um sotaque vem. Portanto, um sotaque vai na descrição da voz, e um idioma diferente vai na configuração do projeto. Pedir os dois no mesmo lugar faz com que duas instruções briguem pela mesma frase.
Três casos honestos. Um personagem sem predefinição: a descrição escrita é o que faz o trabalho, o que significa que duas tomadas podem ser ligeiramente diferentes — anexe uma predefinição quando quiser a mesma interpretação todas as vezes. Uma fala que está simplesmente errada: a voz não corrige o texto; altere a linha (ou a nota de entonação) e regenere. E um clipe finalizado: a configuração do personagem define as renderizações futuras, enquanto um clipe que já existe é alterado pela opção Redub abaixo do player, que refaz as falas em uma voz escolhida sem mexer na configuração do próprio personagem — o guia de alteração de voz explica o passo a passo. Para personagens que são ouvidos mas nunca vistos, mantenha-os marcados como fora de tela e com uma voz atribuída: suas falas ainda a usam, e seu rosto nunca é gerado.
O tema de voz, música e som é um dos mais rotulados no conjunto de dados, e o rótulo mais específico de diálogo e sincronia labial está em 2,600 — com 520 postagens correspondendo às palavras-chave de reclamação sobre lábios que não combinam. A observação recorrente nos comentários não é sobre a tecnologia; é sobre a interpretação:
| Contagem por correspondência de regras | Postagens |
|---|---|
| Rótulos de voz, música e som | 12,000 |
| Rótulos de diálogo e sincronia labial | 2,600 |
| Palavras-chave de reclamação de sincronia labial | 520 |
Dois comentários do conjunto de dados resumem bem isso. O primeiro é de uma discussão sobre o que a produção de filmes com IA ainda precisa superar:
A dublagem é o próximo grande obstáculo a ser superado pela IA.
O segundo é uma reação a um filme finalizado — a imagem funciona, mas a interpretação é o que quebra a imersão:
Fica bonito, mas o diálogo é sem graça. Tem uma cadência mecânica que estraga tudo. Sem entonação.
O primeiro comentário vem de uma discussão no r/Filmmakers; o segundo vem de um tópico de refilmagem no r/aivideos. A nota metodológica descreve como as contagens foram coletadas.
Sim, pelo mesmo motivo que o rosto: uma voz é vinculada ao personagem no nível do projeto e aparece em todos os segmentos em que esse personagem fala — tanto no episódio um quanto no episódio doze.
Sim. Envie uma gravação como referência de voz de um personagem e ela será usada em todos os segmentos em que ele falar; é uma escolha persistente e correspondências posteriores não a sobrescrevem.
A configuração do personagem define as renderizações futuras. Para um clipe que já existe, há a opção Redub abaixo do player, que refaz as falas com a voz que você escolher — a configuração do próprio personagem permanece como estava.
Não diretamente. A biblioteca de vozes é organizada por idioma, e o idioma de diálogo do projeto define em qual idioma as falas são escritas e interpretadas; o cantonês está disponível como opção apenas para diálogos.
O passo a passo prático está em como funcionam as vozes dos personagens — os três modos, o que a voz controla e o que não controla — e personagens principais, coadjuvantes e apenas de voz cobre os personagens que são ouvidos, mas nunca aparecem em cena. A resposta para ajustes rápidos aborda casos em que uma performance entregue precisa ser alterada.
Envie um roteiro, faça a correspondência ou envie a voz de cada personagem e ouça uma fala interpretada antes de gastar nada — a fala está incluída no preço do vídeo, sem cobrança de áudio separada.
Cadastre-se grátisA fala está incluída no preço do vídeo — não há cobrança de áudio separada. As taxas estão na página de preços com os mesmos valores.
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