回答・音声
2026年10月14日更新

キャラクターの声はテキスト説明から作るのではなく、プリセット音声ライブラリから選んで合わせる仕組みで、代わりに自分で録音したサンプルをアップロードすることもできます。具体的には、キャラクターの声の状態は3つに分かれます。1つ目は文字で書かれた声です。年齢、太さ、話す速さなどが台詞から読み取られ、映像モデルによって再生されます。何も設定しなければすべてのキャラクターはこの状態から始まり、十分なクオリティです——この説明が、サンプルの代わりにモデルが参照する情報になります。
2つ目は、マッチングされたプリセットです。ライブラリ内の各音声には短いサンプルが付いていて、選ぶ前に再生できます。サイト側で性別、言語、年齢をもとにキャラクターごとに合う音声を提案しますが、手動で再マッチングしたり、セレクターから別の音声を選んだりすることも可能です。マッチングは無料のモデル呼び出しで——クレジットを消費せず、同時実行制限の対象にもなりません。3つ目は自分の録音です。キャラクター用にサンプルをアップロードすると、そのキャラクターが話すすべてのセグメントでその声が参照されるようになり、後からマッチングを行っても上書きされません。
守るべき境界線が1つあります。ライブラリの音声を使う場合も、サンプルをアップロードする場合も、自分が所有しているか、使用許諾を得ている声のみを利用してください。サイトのコンプライアンスガイドでは、顔と同様に声の肖像についても、公開前に使用権を持っている必要があると定めています。また、アップロードされたサンプルが本人のものかどうかをインターフェース側で確認することはできないため、アップロードした人に責任があります。自分の声、または使用許可を得た声のみをアップロードし、それ以外のものについてはワークフローの裏技として扱わず、弁護士に相談することをおすすめします。利用規約でも同様に重く扱われています。

声は顔と同じく、プロジェクト内のキャラクターのプロパティです。どのソースを紐付けても一貫して使用されます——同じキャラクターは、第1話でも第12話でも、すべてのセグメントとエピソードを通して同じ声で話します。参照先がキャラクターと共に、そのキャラクターが登場するすべてのカットに引き継がれるからです。カットの台詞ごとに再記述する必要はなく、単一のセグメントを再生成しても変わることはありません。
知っておくと役立つ2つのポイントがあります。声の割り当ては自動的に行われるものではなく、意図的に行う作業なので、プリセットが紐付けられていないキャラクターは、引き続き文字の説明をもとに声が生成されます。また、割り当てはプロジェクト単位ではなくキャラクター単位で行うため、2人の主人公のうち片方はプリセット、もう片方は説明による声、といった組み合わせも安定して維持されます。
話し方は別のレイヤーです。「低く落ち着いて」「しわがれ声で」「かろうじて聞こえるくらい小さく」といった台詞の言い方は、台詞自体に「話し方メモ」として記述します。囁きは第二の声ではなく、演出の指示だからです。話し方のメモは台詞内に記述し、声自体はキャラクターのものとして維持してください。
キャストが話す言語はプロジェクトごとに設定され(台詞の解析前に設定します)、15種類のインターフェース言語に加え、広東語が対話専用オプションとして用意されています。台詞はその言語で再生され、カットのレンダリングと同時に行われます——映像と音声が同じ生成処理で作られるため、後から吹き替えを追加したりタイミングを調整したりする必要はありません。ある言語で書かれた台本を別の言語で再生することも可能です。執筆に使うページの言語、台本の言語、キャストが話す言語は、それぞれ別の設定となっています。
ユーザーがつまずきやすいのは訛りの扱いです。ライブラリは中国語、英語、広東語といった言語ごとに整理されており、マッチングは性別、年齢層、話し方をもとに選ばれ、説明文に書かれた訛りの単語は反映されません。訛りは声の説明欄に記述し、言語の切り替えはプロジェクト設定で行ってください。両方を同じ場所に指定すると、同じ文に対して2つの指示が競合してしまいます。
率直に言って、3つのケースがあります。プリセットを設定していないキャラクターの場合:文字の説明をもとに生成されるため、2回のテイクで少し読み方が変わることがあります——毎回同じ読み方にしたい場合はプリセットを紐付けてください。台詞自体が間違っている場合:声の設定で台詞の言葉遣いは直せません。台詞(または話し方メモ)を修正して再生成してください。完成したクリップの場合:キャラクターの設定は今後のレンダリングに反映されますが、既に存在するクリップはプレーヤー下部の「再吹き替え」で変更できます。これはキャラクター自身の設定には触れずに、選んだ声で台詞を録り直す機能です——手順は声を変更するガイドで解説しています。姿は見えず声だけ聞こえるキャラクターは、「オフスクリーン」として設定した上で声を設定してください。台詞にはその声が使われ、顔は生成されません。
声・音楽・効果音のテーマは、コーパス内で最もラベル付けされているものの1つです。より狭い「対話とリップシンク」のラベルは2,600件、そのうち「口の動きが合わない」という不満のキーワードに一致する投稿は520件あります。コメントで繰り返し見られるのは、技術的な問題ではなく、演技についての意見です:
| ルールマッチングによる件数 | 投稿数 |
|---|---|
| 声・音楽・効果音ラベル | 12,000 |
| 対話とリップシンクラベル | 2,600 |
| リップシンク不満キーワード | 520 |
コーパス内の2つのコメントが、この点をよく表しています。1つ目は、AI映像制作がまだ乗り越えなければならない課題についてのスレッドの投稿です:
声優演技は、AIが次に乗り越えるべき大きなハードルです。
2つ目は、完成した映像に対する反応です——映像は問題ないのに、演技だけが没入感を壊してしまう、という内容です:
見た目は美しいのですが、台詞が平坦です。機械的なリズムが台無しにしていて、抑揚がありません。
1つ目のコメントはr/Filmmakersのディスカッションから、2つ目はr/aivideosのリメイクスレッドからのものです。メソッドノートには、集計方法が記載されています。
はい。顔が一定に保たれるのと同じ理由です。声はプロジェクトレベルでキャラクターに紐付けられ、第1話でも第12話でも、そのキャラクターが話すすべてのセグメントで引き継がれます。
はい。キャラクターの声のリファレンスとして録音をアップロードすると、そのキャラクターが話すすべてのセグメントで使用されます。この設定は永続的で、後からマッチングを行っても上書きされません。
キャラクターの設定は今後のレンダリングに反映されます。すでに作成済みのクリップについては、プレーヤー下部の「再吹き替え」機能で、選択した声で台詞を録り直せます。キャラクター自体の設定は変更されません。
直接的には変わりません。声ライブラリは言語ごとに整理されており、プロジェクトの台詞言語によって台詞の記述と演技の言語が決まります。広東語は台詞のみのオプションとして利用できます。
実践的な手順はキャラクターボイスの仕組み(3つのモード、声が制御するもの・しないもの)で解説しています。また主人公、脇役、声のみのキャラクターでは、描かれることはないが声だけが聞こえるキャラクターについて説明しています。ワンショット修正の回答では、納品された演技を変更したい場合の対応を紹介しています。
台本をアップロードし、各キャラクターの声をマッチングまたはアップロードして、料金が発生する前に台詞の演技を試聴できます。音声は動画料金に含まれており、別途音声料金はかかりません。
無料で登録音声は動画料金に含まれており、別途音声料金はかかりません。料金は料金ページに同じ金額で記載されています。
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