
Pegue uma das descrições de personagem e risque toda palavra que julga (bonita, imponente, cinematográfica); o que sobrar ainda deve descrever uma pessoa.
Uma descrição não é uma resenha da imagem que você quer; é um inventário do que está na frente da câmera e de onde a luz vem. Todo o resto — brilho, sombra, clima, drama — é uma consequência que o modelo calcula. Nomeie a causa e você recebe a consequência; nomeie a consequência e você recebe uma pintura literal dela.

“Luz quente na testa e no nariz dela” produz uma mancha amarela na testa e no nariz, exatamente onde você disse, como uma lanterna apontada para o rosto. “Um abajur de teto quente acima e à direita, uma janela à esquerda” produz um rosto iluminado com um lado de sombra e um contorno de luz do dia, porque é isso que essas luzes fazem. Dois hábitos extras: não nomeie uma fronteira (“onde as duas cores se encontram no nariz dela” desenha uma linha dura) e evite palavras de cor saturada para luz — uma lâmpada de tungstênio na pele é branco quente, e “amarelo” te dá tinta amarela.
“Incrivelmente bonita”, “bonito”, “feroz” são vereditos; o modelo transforma isso em um rosto bonito genérico e a personagem perde a identidade. Escreva a estrutura: formato dos olhos, sobrancelha, ponte do nariz, mandíbula, uma pinta, uma cicatriz, como o cabelo cai. Depois uma ou duas coisas que ela faz com o rosto: olhos semicerrados, boca firme. A identidade sobrevive porque foi descrita, não pedida. Escreva uma descrição que funciona.
“Um corredor sombrio e opressivo” te dá uma mancha escura. “Um corredor de hospital, azulejos verdes até a altura da cintura, lâmpadas fluorescentes a cada três metros, uma piscando, portas à esquerda” te dá um corredor que é sombrio por causa do que há nele, e ele será o mesmo corredor em todas as cenas. Objetos funcionam da mesma forma: “uma bolsa de couro gasta, fivela de latão, alça consertada com fita adesiva”, não “uma bolsa com ar de importante”.
No storyboard, uma ação precisa de um estado inicial e de uma direção: “sentada, ela se levanta e vira para a esquerda do quadro” em vez de “ela reage de forma dramática”. Alguém fora do quadro é uma direção (“olha para a direita do quadro”), não um nome. “Tensão”, “energia” e “um momento poderoso” não descrevem nada que a câmera possa ver e são ignorados ou desenhados como ruído. Como escrever uma cena.
| Resultado (evite) | Causa (escreva isto) |
|---|---|
| Luz quente na testa e no nariz dela | Um abajur de teto quente acima e à direita; luz de janela vindo da esquerda |
| Um ar de ameaça | Cicatriz na sobrancelha esquerda, olhos semicerrados, mandíbula firme |
| Um corredor sombrio | Azulejos verdes até a altura da cintura, lâmpadas fluorescentes a cada três metros, uma piscando |
| Raios de luz volumétricos | Uma camada de fumaça de cigarro pairando no cômodo; uma janela pequena |
| Ela reage de forma dramática | Sentada; ela se levanta e vira para a esquerda do quadro |
Para os dois. As artes são geradas a partir das descrições; as cenas são geradas a partir do texto do storyboard. A mesma regra vale para ambos.
Isso não acrescenta nada que o modelo possa colocar no quadro. Diga o que faz algo ser cinematográfico: a lente, a luz, o enquadramento.
É ali que o visual mora: live action, anime, 3D. As descrições não devem repetir isso.
Quase sempre é um resultado de iluminação escrito na descrição. Mova a lâmpada em vez disso.
Sim; os modelos leem os dois idiomas, e palavras de veredito falham da mesma forma em ambos.
Descreva o que está ali e de onde a luz vem; deixe o modelo fazer a iluminação.
Atualizado em 27 de setembro de 2026
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