ガイド · 制作
2026年9月12日更新

| 症状 | 根本原因 | レイヤー |
|---|---|---|
| 同じキャラクターが数セグメントごとに別の顔になり、徐々に没個性的になる | 記述の希薄化:顔の記述が長いアクションや技術的指示の途中に埋もれ、モデルがデフォルトの「魅力的な顔」にフォールバックしてしまう | レイヤー1:シートのプロンプトで識別特徴が最優先されていない、または毎回の生成時にシートが参照として添付されていない |
| 顔は合っているが、同じシーンのカット間でライトと色温度が跳ねる | ライトの焼き込み:シートまたはプレートに強い演出的なライティングが含まれており、すべてのカットがその影響を受け、絵コンテ本来のライティングと衝突する | レイヤー2:参照がニュートラルではない |
| 1つのセグメント内で位置、アクション、小道具がつながらない;そのシーンにいないはずの人物が映り込む | カット間のアンカー不在:連続性が記述されていない、または絵コンテで不在の人物を否定形で名指ししている(「Xがフレーム外に出る」など) | レイヤー3:連続性 |
シートはムードのためではなく、キャラクターを認識可能にするために存在します。4つの厳格なルール:
既知の失敗例: ロングコートやローブを着たキャラクターが9:16の全身フレームで衣装に飲み込まれ、コートが画像の7割を占めて顔が小さくなってしまうことがあります。これはフレーミングの物理的な限界です。解決策は、キャラクターごとにもう1枚画像を追加することになりますが、顔を写した別の半身シートを用意することです。
SceneMixerでは、スクリプト分析によって生成された外見フィールドが、そのままシートプロンプトの被写体部分になります。各キャラクターには白背景の9:16全身シートが1枚作成され、顔と半身のクロップが自動的に切り出されます。その後のすべての動画生成では、そのキャラクターの参照が添付されます。シートの品質を判断する前に、どの画像モデルで生成されたかを確認してください:出力サイズとモデルの事前傾向はモデルごとに大きく異なり、判断材料は推測ではなく画像の寸法とタスク記録です。
シーン画像は、動画モデルが参照する無人の「プレート(下地板)」です。基準はここでもニュートラルさです:
美術指示はプロジェクトレベルの設定であり、シーン画像、小道具画像、動画プロンプトに反映されますが、キャラクターシートには決して反映させません。さもないと、白背景のシートがセットのようなライティングで照らされてしまいます。
| モデル | 参照入力 | クリップの長さ | 備考 | 確認日 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | テキストに加え、画像・動画・音声の各参照を使用可能。画像は先頭フレーム、最終フレーム、またはキャラクター参照として使えます | 4–15秒 | 音声をネイティブ生成。画像は30MB以下、1辺300–6000px。SceneMixerの動画生成経路の1つです | 2026-09-05、Ark APIドキュメントに基づく |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | 1リクエストあたり参照画像最大10点、参照動画最大5本、参照音声最大5点。プロンプトは最大20,000文字 | 2–30秒 | 480P / 720P / 1080P。生成失敗時は課金されません。SceneMixerのもう1つの動画生成経路です | 2026-09-05、Model Studio APIドキュメントに基づく |
| その他の動画モデル | ほとんどが画像参照または先頭/最終フレーム指定に対応 | さまざま | 制限は頻繁に変わります。どのモデルでも、白背景シート+ニュートラルプレートの方法は共通です | 2026-09-05 |
確認済みの項目だけを記入しています。空欄は推測ではなく空欄のままです。一貫性を決めるのは、参照が9点か50点かではなく、添付する数少ない参照がニュートラルかどうかです。
ショットが失敗したときは、対応するレイヤーに戻ってそのレイヤーを修正してください。「プロンプトを強める」は修正ではありません。
台本自体が一貫性をつくる方法(1ロケーションにつき1つの名前、1エピソードあたり3〜4セットまで)については縦型ショートドラマの台本形式とフック構成をご覧ください。開示や肖像に関するルールはAIショートドラマ コンプライアンスチェックリスト2026にあります。完成したシリーズでこの方法を確認するには、サンプルドラマを開いてください。どの作品にもキャストシート、各セグメントの台本と動画が掲載されています。
参照画像に焼き込まれた光と背景は、そのキャラクターが登場するすべてのショットに引き継がれるからです。冷たい夜の光で撮られた設定シートは、昼の場面を寒色に寄せます。背景に写った小道具は、キャラクターの一部として描き直されます。白背景に75度程度の一方向キーライトを当てた画像は、顔の構造だけを記録し、場面の情報を持ちません。そのため、どのショットの照明でも上書きできます。
プロンプトを触る前に、レイヤーごとに原因を診断してください。ショットごとに顔が違うのはキャラクターシートの問題です。平らな照明になっていないか、顔がフレーム内で小さすぎないか確認してください。顔は合っているのに衣装や光が飛ぶのは、場面プレートとショットの照明が衝突しています。1セグメント内で位置や動作がつながらないのは、絵コンテの連続設定が抜けています。レイヤーごとに直し方は異なります。大きなプロンプトを書き直すと、3つのレイヤーすべてが悪化します。
いいえ。何十回も生成するうちに、説明は各セグメントの動作、場面、照明の指示に薄められ、モデルは無難で平均的な顔に戻ってしまいます。安定した方法は、毎回の生成で同じキャラクターシートを参照画像として添付し、テキストにはそのセグメントの動作と感情だけを書くことです。
最低1枚、白背景の9:16全身シートが必要です。主役キャラクターは、クローズアップ用に顔の切り抜きを追加するとよいです。ロングコートやローブを着るキャラクターは、全身フレームで衣装に顔が埋もれがちなので、顔がしっかり写る半身シートを追加する価値があります。
分析で得た外見のテキストは設定シートの主題になり、白背景シートとニュートラルプレートは生成するすべてのセグメントに自動で添付されます。
無料で登録判断する前に、サンプルドラマでショットをまたいで同じキャラクターが保たれている様子をご覧ください。
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