Gids · Productie
Bijgewerkt 12 september 2026

| Symptoom | Hoofdoorzaak | Laag |
|---|---|---|
| Hetzelfde personage krijgt om de paar segmenten een nieuw gezicht en wordt langzaam generiek | Verwaterde beschrijving: de gezichtsbeschrijving staat midden in lange actie- en technische instructies, en het model valt terug op zijn standaard "aantrekkelijk gezicht" | Laag 1: identiteit staat niet eerst in de kaartprompt, of de kaart wordt niet als referentie bij elke generatie toegevoegd |
| Juiste gezicht, maar licht en kleurtemperatuur springen tussen shots van dezelfde scène | Vastgezet licht: de kaart of de plate bevat dramatische belichting die elk shot overneemt en vervolgens botst met de eigen belichting van het storyboard | Laag 2: referenties zijn niet neutraal |
| Posities, acties en voorwerpen sluiten niet aan binnen één segment; mensen die niet in de scène horen lopen het beeld in | Geen anker tussen shots: continuïteit is niet uitgeschreven, of het storyboard noemt afwezige personen in negatieve bewoordingen ("X verlaat beeld") | Laag 3: continuïteit |
De kaart is er voor herkenbaarheid, niet voor sfeer. Vier harde regels:
Bekende storing: personages in lange jassen of gewaden worden opgeslokt door het kledingstuk in een 9:16 full-body kader; de jas vult zeventig procent van het beeld en het gezicht krimpt. Dat is een fysieke grens van het kader. De oplossing is een aparte halfbody-kaart met het gezicht, ten koste van één extra beeld per personage.
In SceneMixer wordt het uiterlijkveld dat door scriptanalyse wordt gegenereerd direct het onderwerp van de kaartprompt. Elk personage krijgt één 9:16 full-body kaart op wit, met automatisch geknipte gezichts- en halfbody-uitsneden, en elke latere videogeneratie koppelt de referenties van dat personage. Voordat je de kaartkwaliteit beoordeelt, controleer je welk beeldmodel hem heeft geproduceerd: uitvoergrootte en vooronderstelling verschillen sterk tussen modellen, en het bewijs zit in de beeldafmetingen en het taakrecord, niet in een gok.
Een scènebeeld is een lege "plate" waar het videomodel naar verwijst. De standaard is opnieuw neutraliteit:
Art direction is een instelling op projectniveau die scènebeelden, voorwerpbeelden en videoprompts voedt, en nooit de karakterkaart, anders wordt de kaart met witte achtergrond belicht alsof het de set is.
| Model | Referentie-invoer | Cliplengte | Opmerkingen | Gecontroleerd |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | Tekst plus beeld-, video- en audioreferenties; afbeeldingen kunnen eerste frame, laatste frame of personagereferentie zijn | 4–15 s | Native audio; afbeeldingen tot 30 MB en 300–6000 px per zijde; een van de videopaden in SceneMixer | 2026-09-05, volgens Ark API-documentatie |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | Maximaal 10 referentieafbeeldingen, 5 referentievideo's en 5 referentieaudio per aanvraag; prompt maximaal 20.000 tekens | 2–30 s | 480P / 720P / 1080P; mislukte generaties worden niet in rekening gebracht; het andere videopad in SceneMixer | 2026-09-05, volgens Model Studio API-documentatie |
| Andere videomodellen | De meeste accepteren beeldreferenties of eerste/laatste frames | Varieert | Limieten veranderen vaak; welk model je ook gebruikt, de methode met witte vellen en neutrale platen blijft hetzelfde | 2026-09-05 |
Alleen geverifieerde cellen zijn ingevuld; lege plekken zijn lege plekken, geen gissingen. Wat consistentie bepaalt, is niet of de limiet 9 referenties of 50 is, maar of de weinige die je toevoegt neutraal zijn.
Als een shot faalt, ga dan terug naar de laag waar het bij hoort en herstel die laag. "De prompt sterker maken" is geen oplossing.
Hoe het script zelf consistentie opzet (één naam per locatie, niet meer dan drie of vier sets per aflevering) staat in Verticaal korte-dramascriptformaat en haakstructuur. Regels voor openbaarmaking en portretrecht staan in AI Short Drama Compliance Checklist 2026. Om de methode te bekijken in een voltooide serie, open je de voorbeelddrama's: bij elke zie je de castsheet en het script en de video van elk segment.
Omdat elk licht en elke achtergrond die in de referentie is gebakken, wordt overgenomen door elk shot waarin dat personage verschijnt. Een sheetfoto onder koud nachtlicht zorgt dat dagscènes koud uitslaan; een rekwisiet op de achtergrond wordt opnieuw getekend als onderdeel van het personage. Een witte achtergrond met één gericht hoofdlicht op ongeveer 75 graden legt alleen de structuur van het gezicht vast en bevat geen scène-informatie, zodat de belichting van elk shot die kan overschrijven.
Stel de diagnose per laag voordat je prompts aanraakt. Verschillende gezichten tussen shots is een probleem met de personagesheet: kijk naar platte belichting of een gezicht dat te klein in beeld staat. Het juiste gezicht maar springende kleding of belichting betekent dat de scèneplaat en de shotbelichting met elkaar botsen. Posities en handelingen die niet aansluiten binnen één segment wijzen op ontbrekende continuïteit in het storyboard. Elke laag heeft zijn eigen oplossing; één grote prompt herschrijven maakt alle drie slechter.
Nee. Over tientallen generaties heen wordt de beschrijving verdund door de actie, setting en belichtingsinstructies van elk segment en valt het model terug op een generiek aantrekkelijk gezicht. De stabiele methode is om dezelfde personagesheet als referentieafbeelding aan elke generatie toe te voegen en de tekst alleen de actie en emotie van dat segment te laten dragen.
Minimaal één 9:16 full-body sheet op wit. Hoofdpersonages hebben baat bij een extra gezichtsuitsnede voor close-ups. Personages in lange jassen of gewaden gaan vaak op in de kleding in een full-body beeld, dus een aparte half-body sheet met het gezicht is de extra afbeelding waard.
Uiterlijktekst uit analyse wordt het onderwerp van de sheet; witte sheets en neutrale platen gaan mee met elk segment dat je genereert.
Gratis aanmeldenBekijk hetzelfde personage over verschillende shots in de voorbeelddrama's voordat je beslist.
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer