Gids · Productie
AI-korte dramareeks karakterconsistentie (2026): waarom gezichten per shot veranderen, en de drie lagen waarmee je ze vastzet
Bijgewerkt 19 september 2026

Wat "consistent" betekent: drie lagen
- Identiteitskenmerken: gezichtsvorm, wenkbrauwen en ogen, neus en lippen, huidskleur, haar, postuur, geschatte leeftijd, plus één direct herkenbaar anker (een litteken, een moedervlek, een sieraad, een kapsel). Wordt gedragen door de karakterkaart.
- Kleding, make-up en voorwerpen: wat dit personage draagt en vasthoudt in deze scène, en wat de set bevat. Wordt gedragen door de kledingbeschrijving per personage uit scriptanalyse en door de scèneplate. Kleding is per personage en per sociale klasse, niet één stijltag voor de hele serie.
- Licht en art direction: kleurdiscipline, materialen, dichtheid van setaankleding, waar de lichtbron staat. Wordt gedragen door de scèneplate en door de lichtregels in elk shot. De referentiebeelden zelf moeten neutraal blijven.
Waarom gezichten drijven: drie hoofdoorzaken
| Symptoom | Hoofdoorzaak | Laag |
|---|---|---|
| Hetzelfde personage krijgt om de paar segmenten een nieuw gezicht en wordt langzaam generiek | Verwaterde beschrijving: de gezichtsbeschrijving staat midden in lange actie- en technische instructies, en het model valt terug op zijn standaard "aantrekkelijk gezicht" | Laag 1: identiteit staat niet eerst in de kaartprompt, of de kaart wordt niet als referentie bij elke generatie toegevoegd |
| Juiste gezicht, maar licht en kleurtemperatuur springen tussen shots van dezelfde scène | Vastgezet licht: de kaart of de plate bevat dramatische belichting die elk shot overneemt en vervolgens botst met de eigen belichting van het storyboard | Laag 2: referenties zijn niet neutraal |
| Posities, acties en voorwerpen sluiten niet aan binnen één segment; mensen die niet in de scène horen lopen het beeld in | Geen anker tussen shots: continuïteit is niet uitgeschreven, of het storyboard noemt afwezige personen in negatieve bewoordingen ("X verlaat beeld") | Laag 3: continuïteit |
Laag 1: de karakterkaart
De kaart is er voor herkenbaarheid, niet voor sfeer. Vier harde regels:
- Puur witte achtergrond, als eigen clausule. Noem het als een op zichzelf staande beperking en herhaal het in de negatieve lijst. Als het verborgen zit in een andere paragraaf, wordt het overschreven.
- Geen vlak licht. "Gelijkmatige belichting, geen schaduwen" is het recept voor een plastic gezicht: vlak licht wist huidtextuur en botstructuur. Schrijf één gericht hoofdlicht op ongeveer 75 graden met invullicht en rimlicht, en vraag om schaduw onder de neus en jukbeen, een catchlight en geleidelijke overgang.
- Identiteit eerst. Vaste promptvolgorde: identiteitskenmerken van het onderwerp → identiteitsvergrendeling (geen influencergezicht, geen vervaging van onderscheidende kenmerken) → technisch blok → kadereisen. Scriptanalyse levert zeer gedetailleerde uiterlijktekst op (botstructuur, moedervlekken, littekens); die moet vooraan staan, niet in het midden.
- Gezicht > houding > kleding, en de gezichtsuitdrukking moet acteren. Geef aan dat dit een looktest van een acteur is, geen e-commerce kledingopname; verbied uitzoomen om de kleding te tonen ten koste van het hoofd. Schrijf niet "neutrale uitdrukking": dat wist precies de eigenschap (bijv. een vlijmscherpe blik) die het personage herkenbaar maakt.
Bekende storing: personages in lange jassen of gewaden worden opgeslokt door het kledingstuk in een 9:16 full-body kader; de jas vult zeventig procent van het beeld en het gezicht krimpt. Dat is een fysieke grens van het kader. De oplossing is een aparte halfbody-kaart met het gezicht, ten koste van één extra beeld per personage.
In SceneMixer wordt het uiterlijkveld dat door scriptanalyse wordt gegenereerd direct het onderwerp van de kaartprompt. Elk personage krijgt één 9:16 full-body kaart op wit, met automatisch geknipte gezichts- en halfbody-uitsneden, en elke latere videogeneratie koppelt de referenties van dat personage. Voordat je de kaartkwaliteit beoordeelt, controleer je welk beeldmodel hem heeft geproduceerd: uitvoergrootte en vooronderstelling verschillen sterk tussen modellen, en het bewijs zit in de beeldafmetingen en het taakrecord, niet in een gok.
Laag 2: de scèneplate
Een scènebeeld is een lege "plate" waar het videomodel naar verwijst. De standaard is opnieuw neutraliteit:
- Geen mensen. Geef schaal aan met eigen onderdelen van het gebouw (een deur van twee personen hoog, een tafel van één arm breed).
- Drie dieptevlakken. Voorgrond, middengrond en achtergrond elk met expliciete materialen en aankleding, zodat het model ruimte heeft om een camera te plaatsen.
- Beschrijf waar het licht vandaan komt, niet waar het valt. Schrijf "een warmwitte hanglamp werpt zacht licht naar beneden vanuit rechtsboven", niet "licht verheldert het tafelblad". Schrijf geen schaduwgrenslijn en vermijd verzadigde kleurwoorden: 3200 K op de huid is warmwit, en "geel" levert je gele verf op.
- Geen sfeergradatie. Geen sfeerbewerking, silhouetten, mist of lichtstralen, en geen van de oude triggerwoorden (cinematic, dramatic, 8K). Mist in de plate verschijnt in elk shot van die scène.
Art direction is een instelling op projectniveau die je eenmaal toepast, bij de scriptanalyse: het geeft vorm aan elke scènebeschrijving en elk storyboard, en wordt nooit toegevoegd aan het karakterblad of een andere afbeeldingsprompt, anders wordt het blad met witte achtergrond verlicht alsof het de set is.
Laag 3: continuïteit in het storyboard
- Lange segmenten, korte shots. Eén segment is één aanroep voor generatie en moet zo dicht mogelijk bij de limiet van 15 seconden blijven; verhoog het tempo door afzonderlijke shots korter te maken, niet door het segment op te knippen. Elk extra segment laat posities opnieuw beginnen vanaf een nieuw eerste frame en gooit continuïteit weg.
- Neem details over binnen het segment. Waar het personage zit, wat ze vasthouden en wat ze aan het doen waren aan het eind van het vorige shot, is waar het volgende shot begint.
- Beschrijf alleen wie in beeld is. Noem nooit afwezige personen. "Mark vertrekt" of "Anna is niet aanwezig" vergroot de kans dat ze verschijnen, omdat zelfstandige naamwoorden binnen een ontkenning als aantrekkers werken.
- Belichting op basis van oorzaak. Dezelfde regel als voor de plaat. Lichtpositie, medium en gradatie worden elk een keer genoemd, zonder herhaling en zonder tegenstrijdigheden.
Referentie-invoer per model
| Model | Referentie-invoer | Cliplengte | Opmerkingen | Gecontroleerd |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | Tekst plus beeld-, video- en audioreferenties; afbeeldingen kunnen eerste frame, laatste frame of personagereferentie zijn | 4–15 s | Native audio; afbeeldingen tot 30 MB en 300–6000 px per zijde; een van de videopaden in SceneMixer | 2026-09-05, volgens Ark API-documentatie |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | Maximaal 10 referentieafbeeldingen, 5 referentievideo's en 5 referentieaudio per aanvraag; prompt maximaal 20.000 tekens | 2–30 s | 480P / 720P / 1080P; mislukte generaties worden niet in rekening gebracht; het andere videopad in SceneMixer | 2026-09-05, volgens Model Studio API-documentatie |
| Andere videomodellen | De meeste accepteren beeldreferenties of eerste/laatste frames | Varieert | Limieten veranderen vaak; welk model je ook gebruikt, de methode met witte vellen en neutrale platen blijft hetzelfde | 2026-09-05 |
Alleen geverifieerde cellen zijn ingevuld; lege plekken zijn lege plekken, geen gissingen. Wat consistentie bepaalt, is niet of de limiet 9 referenties of 50 is, maar of de weinige die je toevoegt neutraal zijn.
Acceptatiechecklist: vijf shots van hetzelfde personage naast elkaar
- ☐ Gezichtsvorm, wenkbrauwen, ogen, neus en lippen ogen als één persoon in alle vijf.
- ☐ Het visuele anker (litteken, moedervlek, sieraden, kapsel) is aanwezig en zit op dezelfde plek in elk shot.
- ☐ Binnen één scène kloppen lichtrichting en kleurtemperatuur; geen warm shot naast een koud shot.
- ☐ Kleding en handrekwisieten lopen door binnen het segment, niets verschijnt of verdwijnt.
- ☐ Geen afwezig personage loopt binnen; geen tweede "hoofdpersoon" verschijnt.
- ☐ Huid heeft textuur en geleidelijke schaduw, geen plat plastic oppervlak.
Als een shot faalt, ga dan terug naar de laag waar het bij hoort en herstel die laag. "De prompt sterker maken" is geen oplossing.
Verder lezen
Hoe het script zelf consistentie opzet (één naam per locatie, niet meer dan drie of vier sets per aflevering) staat in Verticaal korte-dramascriptformaat en haakstructuur. Regels voor openbaarmaking en portretrecht staan in AI Short Drama Compliance Checklist 2026. Om de methode te bekijken in een voltooide serie, open je de voorbeelddrama's: bij elke zie je de castsheet en het script en de video van elk segment.
FAQ
Waarom hebben personagereferentieafbeeldingen een witte achtergrond nodig?
Omdat elk licht en elke achtergrond die in de referentie is gebakken, wordt overgenomen door elk shot waarin dat personage verschijnt. Een sheetfoto onder koud nachtlicht zorgt dat dagscènes koud uitslaan; een rekwisiet op de achtergrond wordt opnieuw getekend als onderdeel van het personage. Een witte achtergrond met één gericht hoofdlicht op ongeveer 75 graden legt alleen de structuur van het gezicht vast en bevat geen scène-informatie, zodat de belichting van elk shot die kan overschrijven.
Hoe herstel ik inconsistente personages in AI-video?
Stel de diagnose per laag voordat je prompts aanraakt. Verschillende gezichten tussen shots is een probleem met de personagesheet: kijk naar platte belichting of een gezicht dat te klein in beeld staat. Het juiste gezicht maar springende kleding of belichting betekent dat de scèneplaat en de shotbelichting met elkaar botsen. Posities en handelingen die niet aansluiten binnen één segment wijzen op ontbrekende continuïteit in het storyboard. Elke laag heeft zijn eigen oplossing; één grote prompt herschrijven maakt alle drie slechter.
Kan ik een personage consistent houden door alleen het gezicht in elke prompt te beschrijven?
Nee. Over tientallen generaties heen wordt de beschrijving verdund door de actie, setting en belichtingsinstructies van elk segment en valt het model terug op een generiek aantrekkelijk gezicht. De stabiele methode is om dezelfde personagesheet als referentieafbeelding aan elke generatie toe te voegen en de tekst alleen de actie en emotie van dat segment te laten dragen.
Hoeveel referentieafbeeldingen heeft elk personage nodig?
Minimaal één 9:16 full-body sheet op wit. Hoofdpersonages hebben baat bij een extra gezichtsuitsnede voor close-ups. Personages in lange jassen of gewaden gaan vaak op in de kleding in een full-body beeld, dus een aparte half-body sheet met het gezicht is de extra afbeelding waard.
De drie lagen zijn ingebouwd in de pijplijn
Uiterlijktekst uit analyse wordt het onderwerp van de sheet; witte sheets en neutrale platen gaan mee met elk segment dat je genereert.
Gratis aanmeldenBekijk hetzelfde personage over verschillende shots in de voorbeelddrama's voordat je beslist.