Руководство · Написание сценариев
Обновлено 12 сентября 2026 г.

| Формат | Длительность серии | Количество серий | Произносимых слов на серию | Итого за сезон | Основание (проверено 2026-09-05) |
|---|---|---|---|---|---|
| Живая вертикальная дорама (стиль ReelShort / DramaBox) | 60–120 с, отдельные до 3 мин | 60–100 | 150–300 | 9,000–30,000 | Нормы публичных каталогов крупных приложений; подсчёт слов из расчёта 2,5 слова/с |
| ИИ-сгенерированная вертикальная дорама | 60–120 с | 20–60 | 150–300 | 3,000–18,000 | Короткие сезоны — стандарт, пока стоимость генерации за секунду занимает основную часть бюджета |
| Средний формат (3–20 мин) | 3–20 мин | 10–30 | 450–3,000 | — | Та же формула темпа, более длинные арки |
Расчёт строится на одном числе: типичный темп речи — около 2,5 слов в секунду. 90-секундная серия — это примерно 225 слов диалога и закадрового текста; описания действий не считаются. После каждого черновика пересчитывайте длительность по этой формуле, а не угадывайте на глаз.
Единого обязательного шаблона нет, но приведённый ниже макет, организованный по сериям и сценам, быстрее всего читается студиями и надёжнее всего разбирается инструментами анализа сценариев:
EPISODE 3
SCENE 1 · INT. VALE FAMILY CHAPEL – NIGHT
[ACTION] Claire kneels on the cushion, a half-burned marriage contract clenched in her hand. The door opens; the draft bends the candle flames.
MR. VALE (low): Did you burn the contract?
CLAIRE (not looking up): I did.
MR. VALE: Then you can explain it to the Carters yourself.
[ACTION] She lifts her head. No tears.
SCENE 2 · EXT. VALE HOUSE, FRONT GATE – NIGHT
[ACTION] Ethan Carter's car idles at the gate, headlights on her.
ETHAN (through the window): Get in. The wedding goes ahead.
[HOOK · realisation] On the passenger seat: the other half of the contract, intact.
| Серия | Что обязательно должно произойти | Финальный хук |
|---|---|---|
| 1 | Конфликт за первые 5 с; ситуация главной героини и первая ловушка; понятно, чего она хочет. | Идентичность |
| 2 | Появляется антагонист; на кону ставки (деньги, брак, жизнь, репутация — выберите одно); главная героиня загнана в угол. | Эмоция |
| 3 | Первый разворот: кажущееся слабым существо показывает карту, или союзник переходит на другую сторону. | Осознание |
| 4–5 | Первая настоящая победа главной героини (пощёчина, перелом, улика) и стоящая за ней более крупная проблема. | Идентичность → Эмоция |
Логика простая: бесплатные ленты решают, показывать ли контент дальше, по доходимости первых трёх серий, платные приложения конвертируют на платной стене около 8–12 серии, и в обоих случаях первая победа нужна не позже 5 серии.
Когда сценарий подаётся не съёмочной группе, а ИИ-модели для генерации видео, проверяется не только формат; второй критерий — «может ли модель получить такую картинку». Закономерности, подтверждённые на большом объёме готовых клипов:
| Пишите свободно | Пишите осторожно | Избегайте |
|---|---|---|
| Крупные планы с диалогом двух персонажей, эмоциональные биты с одним персонажем, жёсткий свет и контровой свет, дождь и снег, сцены в машине | Больше четырёх человек в кадре, драки, для которых нужна непрерывная хореография, мелкая работа руками | Битвы и толпы, сложная техника, крупные планы с читаемым текстом (контракты, экраны телефонов) |
Сценарий в таком формате загружается в анализ SceneMixer без переформатирования: тип контента «короткая драма» применяет ограничение по хронометражу для каждой серии, чередует финальные хуки между идентичностью, эмоцией и осознанием, а также сразу выделяет персонажей, локации, реквизит и структуру серии. Как сцена превращается в 15-секундный сегмент, рассказано в разделе про непрерывность в Character Consistency.
Около 150–300 слов диалогов и закадрового текста на серию. При стандартном темпе речи 2,5 слова в секунду это даёт 60–120 секунд экранного времени; строки действия не учитываются, так как они не озвучиваются. Сезон на 60 серий — это примерно 9000–18 000 слов.
В первой серии конфликт показывается за первые 5 секунд, раскрывается ситуация главной героини и её цель, а серия заканчивается хуком идентичности. Во второй серии появляется антагонист и обозначаются ставки. В третьей серии происходит первый разворот, чтобы зритель понял: сюжет будет постоянно развиваться. Первая настоящая победа главного героя должна случиться к пятой серии, иначе показатели досмотра упадут до платного порога.
Структура та же, но другие ограничения по картинке. ИИ-видео стабильно работает с крупными планами диалогов двух персонажей, эмоциональными сценами с одним героем, жёстким светом и погодой, но плохо справляется с кадрами, где больше четырёх человек, непрерывной постановкой боёв, толпами и сложной техникой. Поэтому пишите меньше массовых сцен и долгих драк, ограничьте каждую серию тремя-четырьмя физическими локациями и пересчитывайте диалоги в секунды из расчёта 2,5 слова в секунду.
Приложения не публикуют единого обязательного шаблона; продюсеры и студии обычно принимают стандартный формат киносценария, разбитый по сериям: заголовок сцены с указанием ИНТ./НАТ., локации и времени, строки действия, имя персонажа и диалог, а также отмеченный хук в конце каждой серии. Используйте одинаковые названия локаций везде и делайте отдельные строки диалога короче примерно 20 слов. Проверяйте актуальные правила подачи у той студии или платформы, которой вы предлагаете проект.
При анализе применяется ограничение по хронометражу коротких драм и чередуются финальные хуки серий; персонажи, локации и реквизит сразу готовы для создания референс-артов.
Зарегистрироваться бесплатноХотите сначала посмотреть готовый результат? В примеры драм можно посмотреть целые серии.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer