Руководство · Написание сценариев
Формат сценария вертикальной короткой дорамы (2026): длительность серий, объём текста, структура хуков и ограничения для ИИ-генерации
Обновлено 19 сентября 2026 г.

Три отличия вертикального сценария от сценария полнометражного фильма или сериала
- Плотность сцен. В полнометражном фильме на одну сцену могут уйти три страницы; в 90-секундной серии помещается 2–4 сцены, и в них остаются только один-два бита, которые двигают конфликт.
- Длина реплик. Отдельные реплики в диалоге должны быть короче примерно 20 слов. Строка субтитров на телефоне вмещает 6–8 слов; длинная реплика переносится на три строки, и зритель читает субтитры вместо того, чтобы смотреть на лицо персонажа.
- Хук в каждой серии. В ТВ на один клиффхэнгер приходится час эфира; в вертикальной дораме хук нужен в каждой серии, причём три типа хуков (идентичность, эмоция, осознание) нужно чередовать. Два одинаковых хука подряд воспринимаются как дешёвый трюк.
Таблица длительности 2026 года
| Формат | Длительность серии | Количество серий | Произносимых слов на серию | Итого за сезон | Основание (проверено 2026-09-05) |
|---|---|---|---|---|---|
| Живая вертикальная дорама (стиль ReelShort / DramaBox) | 60–120 с, отдельные до 3 мин | 60–100 | 180–360 | 10,800–36,000 | Общедоступные нормы каталогов в крупных приложениях; подсчёт слов сделан из расчёта 3 слова/с |
| ИИ-сгенерированная вертикальная дорама | 60–120 с | 20–60 | 180–360 | 3,600–21,600 | Короткие сезоны — стандарт, пока стоимость генерации за секунду занимает основную часть бюджета |
| Средний формат (3–20 мин) | 3–20 мин | 10–30 | 540–3,600 | — | Та же формула темпа, более длинные арки |
Весь расчёт держится на одном показателе: обычный темп речи — около 3 слов в секунду. 90-секундный эпизод — это примерно 270 слов диалогов и закадрового текста; описания действий не учитываются. После каждого черновика считайте по этой формуле в обратную сторону, а не угадывайте хронометраж на глаз.
Макет сцены: пример для копирования
Единого обязательного шаблона нет, но приведённый ниже макет, организованный по сериям и сценам, быстрее всего читается студиями и надёжнее всего разбирается инструментами анализа сценариев:
EPISODE 3
SCENE 1 · INT. VALE FAMILY CHAPEL – NIGHT
[ACTION] Claire kneels on the cushion, a half-burned marriage contract clenched in her hand. The door opens; the draft bends the candle flames.
MR. VALE (low): Did you burn the contract?
CLAIRE (not looking up): I did.
MR. VALE: Then you can explain it to the Carters yourself.
[ACTION] She lifts her head. No tears.
SCENE 2 · EXT. VALE HOUSE, FRONT GATE – NIGHT
[ACTION] Ethan Carter's car idles at the gate, headlights on her.
ETHAN (through the window): Get in. The wedding goes ahead.
[HOOK · realisation] On the passenger seat: the other half of the contract, intact.
- Заголовок сцены в строгом порядке: номер сцены, ИНТ./НАР., локация, время. Используйте одно и то же написание каждой локации на весь сезон («Часовня семьи Вейл», никогда не «часовня» на одной странице и «часовня Вейлов» на следующей); на этом потом строятся референсные изображения сцен и консистентность.
- Описания действий с пометкой [ДЕЙСТВИЕ] или с отступом, только то, что можно увидеть или услышать, без внутреннего монолога, до примерно 40 слов каждое.
- Диалог в формате ПЕРСОНАЖ (тон): реплика. Тон указывается в скобках; не пишите «она сказала».
- Хук с указанием типа в конце серии, чтобы вы могли сами проверять чередование.
Структура хуков: 5 секунд, 30 секунд, конец серии
Три бита
- Конфликт за первые 5 секунд. Первая реплика или первое действие — это сам конфликт, а не описание обстановки. «Ты сожгла контракт?» работает лучше, чем «Утро в доме Вейлов».
- Поворот примерно каждые 30 секунд. В 90-секундной серии как минимум два поворота: новая информация, смена стороны или эскалация опасности.
- Финальный хук серии с чередованием типов. Идентичность (кто-то оказывается не тем, за кого себя выдавал), эмоция (признание, отказ или разрыв, оставленные в подвешенном состоянии), осознание (зритель и главный герой понимают, что прежнее суждение было ошибочным).
Битшит первых трёх серий
| Серия | Что обязательно должно произойти | Финальный хук |
|---|---|---|
| 1 | Конфликт за первые 5 с; ситуация главной героини и первая ловушка; понятно, чего она хочет. | Идентичность |
| 2 | Появляется антагонист; на кону ставки (деньги, брак, жизнь, репутация — выберите одно); главная героиня загнана в угол. | Эмоция |
| 3 | Первый разворот: кажущееся слабым существо показывает карту, или союзник переходит на другую сторону. | Осознание |
| 4–5 | Первая настоящая победа главной героини (пощёчина, перелом, улика) и стоящая за ней более крупная проблема. | Идентичность → Эмоция |
Логика простая: бесплатные ленты решают, показывать ли контент дальше, по доходимости первых трёх серий, платные приложения конвертируют на платной стене около 8–12 серии, и в обоих случаях первая победа нужна не позже 5 серии.
Отправка в студию или приложение
- ☐ Количество и длительность серий соответствуют текущему запросу студии; в большинстве запросов нужен полный синопсис сезона плюс полностью готовые первые 10–20 серий.
- ☐ В каждой серии есть размеченный хук; три типа чередуются.
- ☐ Одно и то же написание каждой локации и имени персонажа на весь сезон.
- ☐ Отдельные реплики короче примерно 20 слов; описания действий короче примерно 40.
- ☐ Жанр соответствует тому, что приложение закупает в этом квартале (в англоязычных каталогах доминируют романы про миллиардеров, истории о мести, оборотнях и вторых шансах; проверьте главную страницу приложения, в которое питчите, в день отправки).
- ☐ Права чистые: права на адаптацию исходного романа, нет использования образов реальных людей.
Дополнительные ограничения для ИИ-сгенерированных сериалов
Когда сценарий подаётся не съёмочной группе, а ИИ-модели для генерации видео, проверяется не только формат; второй критерий — «может ли модель получить такую картинку». Закономерности, подтверждённые на большом объёме готовых клипов:
| Пишите свободно | Пишите осторожно | Избегайте |
|---|---|---|
| Крупные планы с диалогом двух персонажей, эмоциональные биты с одним персонажем, жёсткий свет и контровой свет, дождь и снег, сцены в машине | Больше четырёх человек в кадре, драки, для которых нужна непрерывная хореография, мелкая работа руками | Битвы и толпы, сложная техника, крупные планы с читаемым текстом (контракты, экраны телефонов) |
- Ограничьте каждую серию тремя-четырьмя физическими локациями: каждая дополнительная декорация умножает проблемы с консистентностью при перекрёстных планах.
- Считайте диалоги из расчёта 3 слова в секунду: в 15-секундном сегменте помещается максимум около 45 слов; если больше — нужен ещё один сегмент.
- В строках действия пишите причины, а не следствия: «подвесная лампа светит тёплым белым светом сверху справа», а не «свет освещает её лоб». Это правило уровня промпта, но привычка использовать его на этапе сценария избавляет от переделок сториборда.
Сценарий в таком формате загружается в анализ SceneMixer без переформатирования: тип контента «короткая драма» применяет ограничение по хронометражу для каждой серии, чередует финальные хуки между идентичностью, эмоцией и осознанием, а также сразу выделяет персонажей, локации, реквизит и структуру серии. Как сцена превращается в 15-секундный сегмент, рассказано в разделе про непрерывность в Character Consistency.
Часто задаваемые вопросы
Сколько слов в одной серии вертикальной короткой драмы?
На эпизод приходится около 180–360 слов диалогов и закадрового текста. При обычном темпе речи 3 слова в секунду это даёт 60–120 секунд экранного времени; описания действий не учитываются, потому что они не произносятся. Сезон на 60 эпизодов — это примерно 10 800–21 600 слов.
Что должно произойти в первых трёх сериях?
В первой серии конфликт показывается за первые 5 секунд, раскрывается ситуация главной героини и её цель, а серия заканчивается хуком идентичности. Во второй серии появляется антагонист и обозначаются ставки. В третьей серии происходит первый разворот, чтобы зритель понял: сюжет будет постоянно развиваться. Первая настоящая победа главного героя должна случиться к пятой серии, иначе показатели досмотра упадут до платного порога.
Чем сценарий сериала для генерации ИИ отличается от сценария для живых съёмок?
Структура та же, но есть ограничения по картинке. ИИ-видео стабильно работает с крупными планами диалогов двух персонажей, эмоциональными битами одного героя, жёстким светом и погодой, но плохо справляется, когда в кадре больше четырёх человек, с непрерывной постановкой боёв, толпами и сложной техникой. Поэтому пишите меньше массовых сцен и долгих драк, ограничивайте каждый эпизод тремя-четырьмя физическими локациями и переводите диалоги в секунды из расчёта 3 слова в секунду.
Есть ли стандартный формат сценария для отправки на ReelShort или DramaBox?
Приложения не публикуют единого обязательного шаблона; продюсеры и студии обычно принимают стандартный формат киносценария, разбитый по сериям: заголовок сцены с указанием ИНТ./НАТ., локации и времени, строки действия, имя персонажа и диалог, а также отмеченный хук в конце каждой серии. Используйте одинаковые названия локаций везде и делайте отдельные строки диалога короче примерно 20 слов. Проверяйте актуальные правила подачи у той студии или платформы, которой вы предлагаете проект.
Вставьте сценарий и посмотрите, как он разбивается на серии и роли
При анализе применяется ограничение по хронометражу коротких драм и чередуются финальные хуки серий; персонажи, локации и реквизит сразу готовы для создания референс-артов.
Зарегистрироваться бесплатноХотите сначала посмотреть готовый результат? В примеры драм можно посмотреть целые серии.