Rehber · Yapım
Güncelleme: 12 Eylül 2026

| Belirti | Temel neden | Katman |
|---|---|---|
| Aynı karakter birkaç segmentte bir yeni yüze kavuşur ve yavaş yavaş jenerik hale gelir | Seyreltilmiş açıklama: yüz açıklaması uzun eylem ve teknik talimatların ortasında kalır ve model kendi "çekici yüz" öncülüne geri döner | Katman 1: kimlik, sayfa promptunda ilk sırada değildir veya sayfa her üretimde referans olarak eklenmemiştir |
| Yüz doğru ama aynı sahnenin çekimleri arasında ışık ve renk sıcaklığı sıçrıyor | Gömülü ışık: sayfa veya plak, her çekimin miras aldığı ve ardından storyboard'un kendi ışığıyla çatıştığı dramatik aydınlatma taşır | Katman 2: referanslar nötr değil |
| Konumlar, eylemler ve aksesuarlar bir segment içinde bağlantı kurmuyor; sahnede olmayan kişiler içeri giriyor | Çekimler arasında bağlantı noktası yok: süreklilik yazılmamış veya storyboard, olmayan kişileri olumsuz ifadelerle adlandırıyor ("X kareden çıkar") | Katman 3: süreklilik |
Sayfa, ruh hali için değil tanınabilirlik için vardır. Dört kesin kural:
Bilinen hata: uzun paltolu veya cüppeli karakterler 9:16 tam vücut çerçevesinde giysi tarafından yutulur, palto görüntünün yüzde yetmişini doldurur ve yüz küçülür. Bu, çerçevelemenin fiziksel bir sınırıdır. Çözüm, karakter başına fazladan bir görsel pahasına, yüzü taşıyan ayrı bir yarı vücut sayfasıdır.
SceneMixer'da senaryo analiziyle üretilen görünüm alanı, doğrudan sayfa promptunun öznesi olur. Her karakter için beyaz arka plan üzerinde bir adet 9:16 tam vücut sayfası oluşturulur, yüz ve yarı vücut kırpmaları otomatik olarak kesilir ve sonraki her video üretimi o karakterin referanslarını ekler. Sayfa kalitesini değerlendirmeden önce, onu hangi görüntü modelinin ürettiğini doğrulayın: çıktı boyutu ve öncül modeller arasında çok farklılık gösterir ve kanıt, tahmin değil, görüntü boyutları ve görev kaydıdır.
Sahne görseli, video modelinin referans aldığı boş bir "plak"tır. Standart yine nötrlüktür:
Sanat yönetimi, sahne görsellerini, aksesuar görsellerini ve video promptlarını besleyen proje düzeyinde bir ayardır ve asla karakter sayfası değildir, aksi takdirde beyaz arka planlı sayfa set gibi aydınlatılır.
| Model | Referans girdileri | Klip uzunluğu | Notlar | Kontrol edildi |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | Metin artı görsel, video ve ses referansları; görseller ilk kare, son kare veya karakter referansı olabilir | 4–15 sn | Yerel ses; görseller 30 MB'a kadar ve kenar başına 300–6000 px; SceneMixer'daki video yollarından biri | 2026-09-05, Ark API belgelerine göre |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | İstek başına en fazla 10 referans görsel, 5 referans video ve 5 referans ses; istem 20.000 karaktere kadar | 2–30 sn | 480P / 720P / 1080P; başarısız üretimler ücretlendirilmez; SceneMixer'daki diğer video yolu | 2026-09-05, Model Studio API belgelerine göre |
| Diğer video modelleri | Çoğu görsel referansları veya ilk/son kareleri kabul eder | Değişir | Sınırlar sık sık değişir; hangi model olursa olsun, beyaz sayfa artı nötr plaka yöntemi aynıdır | 2026-09-05 |
Yalnızca doğrulanmış hücreler doldurulmuştur; boşluklar boştur, tahmin değildir. Tutarlılığı belirleyen şey üst sınırın 9 referans mı 50 mi olduğu değil, eklediğiniz az sayıdaki referansın nötr olup olmadığıdır.
Bir çekim başarısız olduğunda, karşılık geldiği katmana geri dönün ve o katmanı düzeltin. "İstemi güçlendir" bir çözüm değildir.
Senaryonun kendisinin tutarlılığı nasıl kurduğu (konum başına bir isim, bölüm başına en fazla üç veya dört set) Dikey Kısa Drama Senaryo Formatı ve Kanca Yapısı bölümünde. Beyan ve benzerlik kuralları AI Kısa Drama Uyumluluk Kontrol Listesi 2026 bölümünde. Yöntemi bitmiş bir dizide izlemek için örnek dramaları açın: her biri oyuncu kadrosu sayfasını ve her segmentin senaryosu ile videosunu gösterir.
Çünkü referansa gömülü olan ışık ve arka plan, o karakterin göründüğü her çekim tarafından miras alınır. Soğuk gece ışığında çekilmiş bir sayfa, gündüz sahnelerini soğuğa kaydırır; arka plandaki bir aksesuar karakterin bir parçası olarak yeniden boyanır. Yaklaşık 75 derecede tek yönlü ana ışıkla beyaz arka plan yalnızca yüzün yapısını kaydeder ve hiçbir sahne bilgisi taşımaz, böylece herhangi bir çekimin ışığı onu geçersiz kılabilir.
İstemlere dokunmadan önce katmanlara göre teşhis koyun. Çekimler arasında farklı yüzler olması karakter sayfası sorunudur: düz ışığı veya karede çok küçük olan yüzü kontrol edin. Yüz doğru ama kostüm ışığı zıplıyorsa sahne plakası ile çekim ışığı birbiriyle çatışıyor demektir. Bir segment içinde konumlar ve eylemler bağlanmıyorsa storyboard'da süreklilik eksiktir. Her katmanın kendi düzeltmesi vardır; tek büyük bir istemi yeniden yazmak üçünü de daha da kötüleştirir.
Hayır. Onlarca üretim boyunca açıklama, her segmentin eylem, ortam ve ışık talimatlarıyla seyrelir ve model jenerik çekici bir yüze geri döner. Kararlı yöntem, aynı karakter sayfasını her üretime referans görseli olarak eklemek ve metnin yalnızca o segmentin eylem ve duygusunu taşımasına izin vermektir.
En az bir adet beyaz üzerinde 9:16 tam vücut sayfası. Başrol karakterler yakın çekimler için ek bir yüz kırpımından faydalanır. Uzun palto veya cüppe giyen karakterler tam vücut karesinde kostüm tarafından yutulma eğilimindedir, bu yüzden yüzü taşıyan ayrı bir yarı vücut sayfası ek görsele değer.
Analizden gelen görünüm metni sayfanın konusu olur; beyaz sayfalar ve nötr plakalar ürettiğiniz her segmentle birlikte gider.
Ücretsiz kaydolKarar vermeden önce örnek dramalarda aynı karakteri çekimler boyunca izleyin.
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer