Посібник · Виробництво
Оновлено 12 вересня 2026 р.

| Симптом | Основна причина | Рівень |
|---|---|---|
| Той самий персонаж отримує нове обличчя кожні кілька сегментів і поступово стає узагальненим | Розмитий опис: опис обличчя знаходиться посеред довгих інструкцій про дії та технічні деталі, і модель повертається до свого попереднього налаштування «привабливе обличчя» | Рівень 1: ідентифікація не стоїть першою в промпті для картки, або картка не додається як референс під час кожної генерації |
| Правильне обличчя, але світло та колірна температура стрибають між кадрами однієї сцени | Вбудоване світло: картка або плита містять драматичне освітлення, яке успадковує кожен кадр, а потім воно конфліктує з власним освітленням сторіборду | Рівень 2: референси не є нейтральними |
| Позиції, дії та реквізит не пов'язані всередині одного сегмента; люди, яких немає в сцені, заходять у кадр | Немає опори між кадрами: неперервність не прописана, або сторіборд називає відсутніх людей у негативних формулюваннях («Х виходить з кадру») | Рівень 3: неперервність |
Картка потрібна для впізнаваності, а не для настрою. Чотири жорсткі правила:
Відома проблема: персонажі в довгих пальтах або мантіях «поглинаються» одягом у повноростовому кадрі 9:16: пальто заповнює сімдесят відсотків зображення, а обличчя зменшується. Це фізичне обмеження кадрування. Виправлення — окрема напівзростова картка, яка фіксує обличчя, ціною ще одного зображення на персонажа.
У SceneMixer поле зовнішності, створене під час аналізу сценарію, стає темою промпту для картки безпосередньо. Кожен персонаж отримує одну повноростову картку 9:16 на білому тлі з автоматично вирізаними кадрами обличчя та напівзростовими кадрами, і кожна наступна генерація відео додає референси цього персонажа. Перш ніж оцінювати якість картки, перевірте, яка модель зображень її створила: розмір виводу та попередні налаштування сильно відрізняються між моделями, а доказом є розміри зображення та запис завдання, а не припущення.
Зображення сцени — це порожня «плита», на яку посилається відеомодель. Стандарт знову полягає в нейтральності:
Художній напрямок — це налаштування на рівні проєкту, яке живить зображення сцен, зображення реквізиту та відеопромпти, і ніколи не застосовується до картки персонажа, інакше картка на білому тлі буде освітлена так само, як декорація.
| Модель | Референсні вхідні дані | Тривалість кліпу | Примітки | Перевірено |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 (Volcano Engine Ark) | Текст плюс референси зображень, відео та аудіо; зображення можуть бути першим кадром, останнім кадром або референсом персонажа | 4–15 с | Вбудоване аудіо; зображення до 30 МБ, розмір сторони 300–6000 пікселів; один із відеошляхів у SceneMixer | 2026-09-05, згідно з документацією Ark API |
| Wan 3.0 (Alibaba Cloud Model Studio) | До 10 референсних зображень, 5 референсних відео та 5 референсних аудіо на запит; промпт до 20 000 символів | 2–30 с | 480P / 720P / 1080P; невдалі генерації не тарифікуються; інший відеошлях у SceneMixer | 2026-09-05, згідно з документацією Model Studio API |
| Інші відеомоделі | Більшість приймає референсні зображення або перший/останній кадр | Різна | Обмеження часто змінюються; незалежно від моделі метод білого аркуша та нейтрального плану працює однаково | 2026-09-05 |
Заповнено лише перевірені комірки; порожні місця — це не припущення. Послідовність визначається не тим, чи ліміт 9 референсів чи 50, а тим, чи є ті кілька, які ви додаєте, нейтральними.
Якщо кадр не вийшов, поверніться до шару, якому він відповідає, і виправте цей шар. «Посилити промпт» — це не виправлення.
Як сам сценарій забезпечує послідовність (одна назва на локацію, не більше трьох-чотирьох декорацій на серію) — у Форматі сценарію вертикальних коротких драм і структурі гачка. Правила розкриття та використання образів — у Чек-листі відповідності для AI-коротких драм 2026. Щоб подивитися метод на готовому серіалі, відкрийте зразки драм: у кожному показано аркуш персонажів, а також сценарій і відео кожного сегмента.
Тому що будь-яке світло і тло, вбудовані в референс, успадковуються кожним кадром, де з'являється цей персонаж. Аркуш, знятий під холодним нічним світлом, робить денні сцени холоднішими; реквізит на тлі перемальовується як частина персонажа. Біле тло з одним спрямованим ключовим світлом під кутом приблизно 75 градусів фіксує лише структуру обличчя і не несе інформації про сцену, тому освітлення будь-якого кадру може його перекрити.
Перш ніж торкатися промптів, діагностуйте проблему за шарами. Різні обличчя в кадрах — це проблема аркуша персонажа: перевірте, чи не пласке освітлення, чи не надто маленьке обличчя в кадрі. Правильне обличчя, але стрибки світла на костюмі — це конфлікт між сценічним планом і освітленням кадру. Позиції та дії, які не стикуються всередині одного сегмента, — це відсутність безперервності в storyboard. Кожен шар має своє виправлення; переписування одного великого промпту погіршує всі три проблеми.
Ні. Через десятки генерацій опис розмивається інструкціями до дій, оточення та освітлення кожного сегмента, і модель повертається до узагальненого привабливого обличчя. Стабільний метод — прикріплювати той самий аркуш персонажа як референсне зображення до кожної генерації, а в тексті залишати лише дію та емоції для цього сегмента.
Як мінімум один повноростовий аркуш 9:16 на білому тлі. Головним персонажам варто додати кроп обличчя для великих планів. Персонажі в довгих пальтах або мантіях часто «тонуть» у костюмі на повноростовому кадрі, тому окремий напівзростовий аркуш з обличчям виправдовує додаткове зображення.
Текст опису зовнішності після аналізу стає основою аркуша; білі аркуші та нейтральні плани додаються до кожного сегмента, який ви генеруєте.
Зареєструватися безкоштовноПерш ніж ухвалити рішення, подивіться, як один і той самий персонаж виглядає в різних кадрах у зразках драм.
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer