Как создать научно-фантастическую короткую драму с ИИ
Краткий ответ: Научная фантастика с небольшим бюджетом всегда строилась вокруг людей в ограниченном пространстве: мостик, грузовой отсек, промокшая под дождём улица под корпоративной башней — а большой мир подразумевается за окнами и на экранах. Именно это ИИ-видео генерирует лучше всего. В SceneMixer выберите мир на шаге 1 (сеты Звёздный корабль, База на Марсе, Кибермегаполис или Неоновые ночи; костюмы Звёздная униформа, Космический исследователь или Киберпанк-аугментации), сделайте шлем или забрало состоянием — чтобы лица скрывались только по вашему желанию, выносите сюжетную информацию в диалоги, а не на экраны, и показывайте космическую битву через реакции на мостике, а не сотни кораблей.
Пример: «Командование «Звездопад»» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии
Задание для AI Create: научно-фантастический триллер: опальный командующий флотом крадёт командное ядро осаждённой орбитальной станции; империя отправляет её бывшего заместителя вернуть ядро; у неё есть время, пока орбита станции не распадётся; напряжённо, холодно, по одному повороту сюжета на эпизод.
Научная фантастика, которая хорошо смотрится в формате короткой драмы
Таймер. Заканчивается кислород, распадается орбита, сигнал придёт через шесть часов. Научная фантастика даёт вам дедлайны бесплатно: используйте по одному на каждую сюжетную арку.
Небольшой состав персонажей в закрытом пространстве. Корабль, станция, этаж корпоративного здания. Мало локаций, у каждой — своё референсное изображение, которое сохраняется от эпизода к эпизоду.
Вопрос о людях. Кто человек, кто верен, кто что помнит. Технологии — это лишь сеттинг; концовки эпизодов строятся вокруг персонажей.
Мир, видимый из окна. Город внизу, вращающаяся планета, флот на горизонте. Масштаб живёт на заднем плане кадра, в центре которого двое людей.
Настройки для выбора на шаге 1
Визуальный стиль:Реалистичное HD или Живое видео в кинематографичном стиле для игровой фантастики; Реализм игрового движка или Реалистичное 3D CG для CG-стилистики; Сел-шейдинг 3D или 2D сел-шейдинг для аниме-фантастики.
Стиль сцены:Звёздный корабль для мостиков и коридоров, База на Марсе для колонии, Кибермегаполис или Неоновые ночи для киберпанк-города, Пустошь для мира после коллапса.
Стиль костюмов:Звёздная униформа для флота, Космический исследователь для скафандров и экипировки для выхода в открытый космос, Киберпанк-аугментации для имплантов и уличной брони, Ближайшее будущее: техвир для стиля «послезавтра», Пустошь: выживальщик для выживших.
Тип и соотношение сторон:Фильм и 16:9 Горизонтальный для научно-фантастического короткометражки; Короткая драма и 9:16 Вертикальный для вертикального сериала в ленте.
Визуальный стиль: Реализм игрового движка
Стиль сцены: Звёздный корабль
Стиль сцены: База на Марсе
Стиль сцены: Кибермегаполис
Стиль костюма: Звёздная униформа
Стиль костюма: Космический исследователь
Стиль костюма: Киберпанк-аугментации
Карточки, которые отображаются на шаге 1 Настройка проекта. Выберите по одному варианту в каждой строке перед обработкой сценария; визуальный стиль фиксируется после перехода дальше.
Шлемы, забрала и маски
Шлем скрывает то, что делает персонажа узнаваемым. Сделайте его выбором, а не значением по умолчанию:
Сгенерируйте основное изображение персонажа с открытым лицом: в униформе или скафандре, без шлема.
На карточке персонажа выберите Добавить состояние, назовите его Шлем надет и опишите только отличие: матовый белый шлем с опущенным золотистым забралом; синяя полоса униформы видна на воротнике.
Выбирайте это состояние только в тех кадрах, где шлем надет. Кадр, в котором его снимают — это момент, когда лицо снова появляется, и часто это лучший раскрытие в эпизоде.
Концепт-листы персонажей из примера Starfall Command: по одному референс-изображению на персонажа, которое используется во всех кадрах с его участием.
Экраны, индикаторы и голограммы
В научной фантастике много дисплеев, но сгенерированный дисплей не покажет читаемый текст или цифры. Используйте экраны как источник света и формы; выносите информацию в диалоги:
Консоль отбрасывает красный предупреждающий свет на её лицо — а потом она говорит: Орбита распадётся через сорок минут.
Голограмма станции медленно вращается над столом, один участок пульсирует — а потом инженер указывает на него и называет, что это за участок.
То же самое с вывесками в киберпанк-городе: это цвет и свечение, а не слова. Текст на изображении.
Битвы, которые вам по карману
Сражение флота из сотен кораблей или бой мехов со сложными движущимися частями — это тот тип кадров, который чаще всего не получается. Покажите битву так, как кино всегда показывало её при ограниченном бюджете:
Бит
Кадр для адаптации
Угроза
[Кадр 2] 4 с: Общий план через окно мостика. Огни флота разбросаны по чёрному космосу, приближаются. В кадре только: @Kira, спиной к камере. Без диалогов. Фон: тихий сигнал тревоги.
Попадание
[Кадр 3] 3 с: Средний план, ручная съёмка. Мостик трясёт; @Kira хватается за перила; за ней искрит панель. Без диалогов. Фон: глухой металлический удар.
Решение
[Кадр 4] 4 с: Крупный план. В кадре только: @Kira, на её лице красный предупреждающий свет. @Kira (спокойно, слишком спокойно): Наведите все турели на их флагман.
Сегмент сториборда: поля заголовка, затем пронумерованные кадры с указанием длительности в секундах, метки @ с персонажами в кадре, реплики и звук.
Роботы, андроиды и ИИ
Андроид, который выдаёт себя за человека — это такой же персонаж, как и все остальные. Если будет раскрытие — открывающаяся панель, светящийся шов на подбородке — сделайте это состоянием.
Робот — это нечеловеческий персонаж: опишите его форму, материал, как он двигается, есть ли у него лицо или экран. Нечеловеческие персонажи.
Корабельный ИИ, которого только слышно, на шаге 2 настройте как Только голос (за кадром): без изображения, только голос. Опишите его так же, как любой другой голос: нейтральный, тёплый, немного слишком терпеливый.
Создайте в SceneMixer от начала до конца
Сценарий: загрузите свой через Загрузить сценарий или напишите задание в AI Create с таймером, закрытым пространством, главным героем и сюжетным поворотом.
Шаг 1: выберите научно-фантастические настройки из списка выше; прочитайте сценарий.
Шаг 2: сгенерируйте состав персонажей и несколько локаций; добавьте состояния для шлемов; настройте корабельный ИИ как только голос.
Сториборд: сначала первый эпизод (бесплатно в вашем первом проекте). Перенесите информацию с индикаторов в диалоги; превратите битвы в реакции на мостике.
Видео: генерируйте на тарифе по умолчанию по цене 10 кредитов в секунду; перегенерируйте неудачные фрагменты; скомпонуйте готовое видео.
Посмотрите Starfall Command — осаду орбитальной станции, и Neon Debt — киберпанк-погоню по вертикальному мегаполису.
Редактор эпизода: слева — ресурсы эпизода, посередине — сториборд, справа — предпросмотр, все сегменты расположены на временной шкале.
Сюжет
Стиль сцены
Стиль костюмов
Визуальный стиль
Космическая опера на военном корабле
Звёздный корабль
Звёздная униформа
Реалистичное HD
Первая колония на Марсе
База на Марсе
Космический исследователь
Живое видео в кинематографичном стиле
Киберпанк-триллер
Кибермегаполис / Неоновые ночи
Киберпанк-аугментации
Реализм игрового движка
Корпоративный мир ближайшего будущего
Холодный корпоративный стиль
Ближайшее будущее: техвир
Реалистичное HD
Постапокалипсис
Пустошь
Пустошь: выживальщик
Живое видео в кинематографичном стиле
Часто задаваемые вопросы
Может ли ИИ создать научно-фантастический короткометражный фильм?
Да. Выберите тип Фильм, а на первом шаге — научно-фантастический сет и костюмы. Затем напишите или сгенерируйте сценарий. Ограничьтесь небольшим составом актёров и малым количеством локаций — тогда мир будет выглядеть цельным.
Как сделать персонажа в шлеме узнаваемым?
Сгенерируйте основное изображение без шлема, добавьте шлем как состояние и выбирайте его только в нужных кадрах. Сделайте на шлеме заметную деталь, которую зрители смогут запомнить.
Могут ли экраны показывать читаемые данные?
Нестабильно. Сгенерированный текст и цифры на дисплеях неразборчивы. Используйте экран как источник цветного света, а информацию пусть озвучивает персонаж.
Может ли ИИ-видео показать космическую битву?
Битва с сотнями кораблей получается нестабильно. Покажите флот в окне, добавьте тряску мостика, используйте звук — и держите драму в крупных планах.
Как сделать говорящий бортовой компьютер корабля?
Создайте его как персонажа с режимом Только голос (за кадром). Изображение не генерируется, а его реплики звучат голосом, который вы опишете.
Какой стиль подходит для киберпанка?
Для сета — Кибермегаполис или Неоновые ночи, для костюмов — Киберпанк-аугментации, для визуального стиля — Реалистичное HD или Реализм игрового движка.
Можно ли использовать корабли или униформу из известных франшиз?
Нет. Известные франшизы и их дизайн срабатывают в проверке на авторские права. Придумайте собственный флот, знаки различия и корабли.
Дороже ли генерировать научно-фантастические сцены?
Нет. Видео оплачивается посекундно в соответствии с выбранным тарифом — независимо от того, что изображено в кадре.
Часы, закрытая комната, вопрос.
Начните свою научно-фантастическую историю с одного предложения.