
Посмотрите примеры анимационных проектов: драма про фрукты создаётся по тем же шагам, что и любой из них.
Формат, который сейчас везде: фрукты с лицами, которые переживают романы и соперничество, реалити-шоу в миске. В SceneMixer это обычный проект. Напишите сценарий, где фрукты — персонажи с именами, характерами и репликами, и выберите анимационный стиль на шаге 1 (подойдут 3D Toy Cartoon, Feature 3D Animation или 2D Cel Shading). При разборе сценария каждый фрукт получит роль и собственную карточку.

Описание определяет, что будет на сеттинг-листе. Укажите, что это за объект и насколько он очеловечен. Пухлый апельсин с большими круглыми глазами, маленьким ртом, тонкими палочковыми руками и без ног; сидит на столешнице даст вам мультяшный апельсин с лицом. Рыжий полосатый кот, зелёные глаза, белая манишка, густая зимняя шерсть даст вам кота — нарисованного как настоящий кот, на четырёх лапах, без рук и одежды, потому что в описании не сказано иного. Если хотите кота в жилете — так и напишите.
Одежду заполняйте в поле «Одежда» только если существо её носит. Для настоящего животного оставьте поле пустым: у человека пустое поле — ошибка, у кота — правильно.
Собака, лошадь, ястреб: опишите породу или вид, окрас, размер, одну отличительную отметину. На сеттинг-листе животное будет показано как есть, в естественной позе, с удобного ракурса. Лист по-прежнему портретный, как и у всех персонажей. В сториборде называйте его через @, как любого другого; описывайте действия простыми словами — @Biscuit запрыгивает на стол, подняв хвост.
Опишите машину: форму, размер, материал, цвет, что у неё двигается, есть ли лицо или экран, как она передвигается. У робота будут те руки, которые вы зададите в описании. Говорящий предмет — лампа, телефон — является персонажем, если говорит, и реквизитом, если нет; назначайте роли соответственно.
Каждому персонажу на шаге 2 назначается голос, будь то существо или нет: по описанию голоса, из библиотеки или загруженный. Напишите подходящее описание голоса — тонкий, звонкий, детский для апельсина; ровный, металлический, неторопливый для робота. Реплики пишутся так же, как у людей, с тегом голоса; существо со ртом двигает им при речи, без рта — нет. Голоса · Реплики.
Человек и говорящий кот в одном кадре — это нормально: называйте обоих через @, укажите, кто где находится. Автоматическая AI-расстановка 3D-сцены разместит их так же, как любых двух персонажей. Указывайте размер существа в описании — по колено, помещается в ладони — чтобы масштаб в кадре был верным.
| Вам нужно | Напишите | Стиль |
|---|---|---|
| Мультяшный апельсин с лицом | Сам фрукт, лицо, какие у него конечности, где он сидит | 3D игрушечный мультфильм, Полнометражная 3D-анимация, 2D сел-шейдинг |
| Настоящий кот | Порода, окрас, размер, одна отметина; без одежды | Реалистичный HD или любая анимация |
| Робот | Форма, материал, что двигается, лицо или экран, как двигается | Любой |
| Говорящая лампа | Задать как персонажа; описать лампу | Любой |
Да. Опишите фрукты как персонажей, выберите стиль анимации и пройдите те же шаги, что и для любой драмы.
Нет, если в описании указано, что это кот, и у него нет одежды. Лист персонажей следует описанию.
Как у любого персонажа: описание голоса на шаге 2, затем подбор, выбор или загрузка.
Да. Укажите обоих через @ и задайте существу размер в его описании.
Нет. Изображения и видео для всех персонажей стоят одинаково.
Напишите для них сценарий, выберите мультяшный стиль — и при чтении система соберёт состав персонажей.
Обновлено 26 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer