Risposta veloce: La fantascienza a basso budget è sempre stata incentrata su persone in stanze: un ponte di comando, una stiva, una strada bagnata dalla pioggia sotto una torre corporativa, con il mondo grande suggerito da finestre e schermi. Ed è anche ciò che i video AI rendono meglio. In SceneMixer, scegli il mondo al passaggio 1 (set Astronave, Base su Marte, Metropoli cyber o Notti al neon; guardaroba Uniforme da astronave, Esploratore spaziale o Potenziamenti cyberpunk), rendi un casco o una visiera un state così i volti sono nascosti solo quando decidi tu, inserisci le informazioni della storia nel dialogo invece che sugli schermi, e metti in scena una battaglia spaziale come reazioni sul ponte invece che con cento navi.
Esempio: “Starfall Command” — Realistico HD, 1 episodio, prodotto end-to-end da SceneMixer a partire dalla sceneggiatura · guarda gli episodi
Brief per AI Create: Un thriller fantascientifico: un comandante di flotta disonorato ruba il nucleo di comando di una stazione orbitale sotto assedio; l'impero manda il suo ex secondo in comando per riaverlo; ha tempo finché l'orbita della stazione non decade; teso, freddo, un colpo di scena per episodio.
La fantascienza che funziona come dramma breve
Un orologio. Ossigeno che finisce, un'orbita che decade, un segnale che arriva in sei ore. La fantascienza ti regala le scadenze; usane una per ogni arco narrativo.
Un cast ristretto in un luogo chiuso. Una nave, una stazione, un piano di un'azienda. Poche location, ognuna con la sua immagine di riferimento, mantenute uguali in ogni episodio.
Una domanda sulle persone. Chi è umano, chi è leale, chi ricorda cosa. La tecnologia è l'ambientazione; i finali degli episodi riguardano i personaggi.
Un mondo visto da una finestra. La città sotto, un pianeta che ruota, una flotta all'orizzonte. La scala vive sullo sfondo di un'inquadratura su due persone.
Impostazioni da scegliere al passaggio 1
Stile visivo:Realistico HD o Live action cinematografico per la fantascienza live-action; Realismo da motore di gioco o CG 3D realistico per un look CG; 3D cel-shaded o Cel shading 2D per la fantascienza anime.
Stile scena:Astronave per ponti e corridoi, Base su Marte per una colonia, Metropoli cyber o Notti al neon per una città cyberpunk, Terre desolate per il dopo il collasso.
Stile costume:Uniforme da astronave per una flotta, Esploratore spaziale per tute e equipaggiamento EVA, Potenziamenti cyberpunk per impianti e armatura da strada, Techwear prossimo venturo per il giorno dopo domani, Sopravvissuto delle terre desolate per i sopravvissuti.
Tipo e rapporto d'aspetto:Film e Orizzontale 16:9 per un corto fantascientifico; Short Drama e Verticale 9:16 per una serie per feed.
Stile visivo: Realismo da motore di gioco
Stile scena: Astronave
Stile scena: Base su Marte
Stile scena: Metropoli cyber
Stile costume: Uniforme da astronave
Stile costume: Esploratore spaziale
Stile costume: Potenziamenti cyberpunk
Le schede come appaiono nel passaggio 1, Configura il tuo progetto. Scegline una per ogni riga prima che venga letta la sceneggiatura; lo stile visivo rimane fisso una volta che prosegui.
Cascos, visiere e maschere
Un casco nasconde l'unica cosa che rende un personaggio riconoscibile. Rendilo una scelta, non un'impostazione predefinita:
Genera l'immagine principale del personaggio con il volto visibile: l'uniforme o la tuta, senza casco.
Sulla sua scheda scegli Aggiungi uno stato, chiamalo Casco indossato e descrivi solo la differenza: un casco bianco opaco con la visiera dorata abbassata; la striscia blu dell'uniforme visibile sul colletto.
Scegli lo stato solo nelle inquadrature in cui il casco è indossato. L'inquadratura in cui viene tolto è quella che riporta il volto — spesso la rivelazione migliore dell'episodio.
Schede personaggio del campione Starfall Command: un'immagine di riferimento per ogni personaggio, usata in ogni scena in cui appare.
Schermi, indicatori e ologrammi
La fantascienza è piena di display, e un display generato non manterrà testo o numeri leggibili. Usa gli schermi come luce e forma; metti le informazioni nel dialogo:
La console proietta una luce di allarme rossa sul suo volto — poi lei dice L'orbita decade in quaranta minuti.
Un ologramma della stazione ruota lentamente sopra il tavolo, una sezione pulsa — poi l'ingegnere indica e dice quale è.
Lo stesso vale per i cartelli in una città cyberpunk: sono colore e bagliore, non parole. Testo nell'immagine.
Battaglie che ti puoi permettere
Un ingaggio di flotta con centinaia di navi, o un combattimento di mech con parti mobili complesse, è il tipo di inquadratura che fallisce più spesso. Mettila in scena come il cinema ha sempre fatto con un budget limitato:
Battito
Inquadratura da adattare
La minaccia
[Inquadratura 2] 4s: Campo largo dalla finestra del ponte. Le luci di una flotta si diffondono nel nero, avvicinandosi. Solo inquadrato: @Kira, di schiena alla telecamera. Nessun dialogo. Ambiente: un allarme basso.
Il colpo
[Inquadratura 3] 3s: Piano medio, a mano libera. Il ponte trema; @Kira afferra la ringhiera; scintille da un pannello dietro di lei. Nessun dialogo. Ambiente: un boato metallico profondo.
La decisione
[Inquadratura 4] 4s: Primo piano. Solo inquadrato: @Kira, luce di allarme rossa sul volto. @Kira (calma, troppo calma): Punta tutte le torrette sulla loro ammiraglia.
Un segmento di storyboard: i campi dell'intestazione, poi le inquadrature numerate con la loro durata in secondi, i chip @ per indicare chi è inquadrato, le battute e il suono.
Robot, androidi e AI
Un androide che passa per umano è un personaggio come tutti gli altri. Se c'è una rivelazione — un pannello che si apre, una cucitura di luce alla mascella — rendila uno stato.
Un robot è un personaggio non umano: descrivi la forma, il materiale, come si muove, se ha un volto o uno schermo. Personaggi non umani.
Un'AI di nave che si sente solo si imposta su Solo voce (fuori campo) al passaggio 2: nessuna immagine, una voce. Descrivila come faresti con qualsiasi voce: neutra, calda, leggermente troppo paziente.
Crealo in SceneMixer, dall'inizio alla fine
Sceneggiatura: la tua su Carica sceneggiatura, o un brief in AI Create con l'orologio, il luogo chiuso, il protagonista e il colpo di scena.
Passaggio 1: le impostazioni fantascientifiche sopra; leggi la sceneggiatura.
Passaggio 2: genera il cast e le poche location; aggiungi gli stati del casco; imposta l'AI della nave su sola voce.
Storyboard: prima l'episodio 1 (gratuito nel tuo primo progetto). Sposta gli indicatori nel dialogo; trasforma le battaglie in reazioni sul ponte.
Video: genera sul livello predefinito a 10 crediti al secondo; rigenera ciò che non va; componi.
Guarda Starfall Command, un assedio a una stazione orbitale, e Neon Debt, un inseguimento cyberpunk in una megacittà verticale.
L'editor dell'episodio: le risorse dell'episodio a sinistra, lo storyboard al centro, l'anteprima a destra, con ogni segmento lungo la timeline.
Storia
Stile scena
Stile costume
Stile visivo
Space opera su una nave da guerra
Astronave
Uniforme da astronave
Realistico HD
Prima colonia su Marte
Base su Marte
Esploratore spaziale
Live action cinematografico
Thriller cyberpunk
Metropoli cyber / Notti al neon
Potenziamenti cyberpunk
Realismo da motore di gioco
Aziendale prossimo venturo
Freddo aziendale
Techwear prossimo venturo
Realistico HD
Post-apocalisse
Terre desolate
Sopravvissuto delle terre desolate
Live action cinematografico
FAQ
L'IA può creare un cortometraggio di fantascienza?
Sì. Scegli Film come tipo e un set e un guardaroba di fantascienza nel passaggio 1, poi scrivi o genera la sceneggiatura. Mantieni il cast piccolo e le location poche, e il mondo resterà coerente.
Come faccio a mantenere riconoscibile un personaggio con il casco?
Genera l'immagine principale senza casco, aggiungi il casco come stato e selezionalo solo nelle inquadrature che lo richiedono. Dai al casco un segno riconoscibile per il pubblico.
Gli schermi possono mostrare dati leggibili?
Non in modo affidabile. Testi e numeri generati sui display non sono leggibili. Usa lo schermo come luce colorata e lascia che un personaggio pronunci le informazioni.
I video AI possono fare una battaglia spaziale?
Una battaglia con centinaia di navi non è affidabile. Mostra la flotta da una finestra, fai tremare il ponte, usa il suono e concentra la dramma nei primi piani.
Come creo un computer di bordo che parla?
Crealo come personaggio impostato su Solo voce (fuori campo). Non viene generata nessuna immagine; le sue battute vengono pronunciate con la voce che descrivi.
Quale stile si adatta al cyberpunk?
Metropoli cyber o Notti al neon per il set, Potenziamenti cyberpunk per il guardaroba e Realistico HD o Realismo da motore di gioco per lo stile visivo.
Posso usare navi o uniformi di un franchise famoso?
No. Franchise noti e i loro design attivano il controllo IP. Inventa la tua flotta, i tuoi distintivi e le tue navi.
La fantascienza costa di più da generare?
No. Il video viene prezato al secondo in base al piano che scegli, indipendentemente da cosa c'è nell'inquadratura.
Un orologio, una stanza chiusa, una domanda.
Inizia la tua storia di fantascienza da una frase.