빠른 답변: 적은 예산으로 만드는 공상과학은 언제나 제한된 공간 속 인물 이야기였습니다. 함교, 화물칸, 기업 빌딩 아래 비에 젖은 거리처럼, 창문과 화면 너머로 거대한 세계가 암시되는 식이죠. 이는 AI 영상이 가장 잘 표현하는 방식이기도 합니다. SceneMixer에서 1단계에서 세계를 고르고(우주선, 화성 기지, 사이버 메트로폴리스 또는 네온 나이트 세트; 우주선 제복, 우주 탐험가 또는 사이버펑크 어그먼트 의상), 헬멧이나 바이저를 상태로 만들어 원할 때만 얼굴을 가리게 하고, 스토리 정보는 화면 위 글자 대신 대사에 담고, 우주 전투는 수백 척의 함선 대신 함교 속 인물들의 반응으로 연출하세요.
샘플: “스타폴 커맨드” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
AI Create용 기획안: 공상과학 스릴러: 명예를 잃은 함대 사령관이 포위된 궤도 정거장의 지휘 코어를 훔치고, 제국은 그녀의 전 부관을 보내 코어를 되찾으려 한다. 정거장 궤도가 붕괴하기 전까지 그녀에게 남은 시간은 얼마 남지 않았다. 긴장감 넘치고 차가운 분위기, 에피소드마다 한 번씩 반전이 있다.
숏드라마로 잘 어울리는 공상과학
시한 장치. 산소가 떨어져 가거나, 궤도가 붕괴되거나, 6시간 후 신호가 도착하는 식입니다. 공상과학은 자연스럽게 시간 제약을 만들어주니, 각 아크마다 하나씩 활용하세요.
폐쇄된 공간 속 적은 인물. 우주선, 정거장, 기업 건물 한 층처럼요. 적은 수의 장소를 매 에피소드 일관되게 유지하고, 각 장소마다 참고 이미지를 준비하세요.
인물에 관한 질문. 누가 진짜 인간인지, 누가 충실한지, 누가 무엇을 기억하는지 같은 질문이죠. 기술은 배경일 뿐, 에피소드의 결말은 인물에 관한 이야기여야 합니다.
창문 너머로 보이는 세계. 아래의 도시, 자전하는 행성, 수평선 위의 함대처럼요. 규모감은 두 사람을 찍은 샷의 배경에서 살아납니다.
1단계에서 고를 설정
비주얼 스타일: 실사풍 공상과학은 사실적인 HD 또는 필름풍 실사; CG 느낌은 게임 엔진 리얼리즘 또는 사실적인 3D CG; 애니메이션풍 공상과학은 셀 셰이딩 3D 또는 2D 셀 셰이딩을 고르세요.
장면 스타일: 함교와 복도는 우주선, 식민지는 화성 기지, 사이버펑크 도시는 사이버 메트로폴리스 또는 네온 나이트, 문명 붕괴 후 배경은 황무지를 고르세요.
의상 스타일: 함대는 우주선 제복, 우주복과 EVA 장비는 우주 탐험가, 임플란트와 거리 갑옷은 사이버펑크 어그먼트, 가까운 미래풍 의상은 근미래 테크웨어, 생존자풍은 황무지 스캐빈저를 고르세요.
종류와 화면 비율: 공상과학 단편은 영화와 16:9 가로; 피드용 시리즈는 숏드라마와 9:16 세로를 고르세요.
비주얼 스타일: 게임 엔진 리얼리즘
장면 스타일: 우주선
장면 스타일: 화성 기지
장면 스타일: 사이버 메트로폴리스
의상 스타일: 우주선 제복
의상 스타일: 우주 탐험가
의상 스타일: 사이버펑크 어그먼트
1단계 프로젝트 설정에 표시되는 카드들입니다. 대본을 읽기 전에 각 행에서 하나씩 선택하세요. 다음 단계로 넘어가면 비주얼 스타일은 고정됩니다.
헬멧, 바이저, 마스크
헬멧은 인물을 알아보게 하는 가장 중요한 요소인 얼굴을 가립니다. 기본값으로 두지 말고 선택 사항으로 만드세요:
인물의 메인 이미지는 얼굴이 보이게 생성하세요: 헬멧 없이 제복이나 우주복 차림으로요.
인물 카드에서 상태 추가를 고르고 헬멧 착용이라고 이름 붙인 뒤, 달라진 부분만 설명하세요: 금색 틴트 처리된 바이저를 내린 무광 흰색 헬멧; 깃에는 제복의 파란 줄무늬가 보임.
헬멧을 쓴 샷에서만 해당 상태를 고르세요. 헬멧을 벗는 샷에서 얼굴이 다시 드러나는데, 보통 에피소드에서 가장 인상적인 반전 장면이 됩니다.