
Відкрийте картку сцени та прочитайте її опис: якщо перше речення про історію, а не про простір — це і є те, що треба виправити.
Кожен кадр у цій локації використовує плашку як референс, тому вона має бути нейтральною: порожня декорація з рівномірним освітленням і зрозумілим плануванням. Ось чому сайт генерує сцени у форматі 16:9 без людей і прибирає слова про настрій, події та світлові ефекти перед генерацією. Плашка сцени — це не кадр із фільму; це приміщення, де фільм зніматимуть. Одна кімната в кожній серії.

Значення замість геометрії: “дверний отвір, де вона прощається” нічого не говорить моделі про сам отвір. Ключовий елемент в кінці: довгі описи читаються з початку до кінця зі згасанням уваги; поріг, згаданий у четвертому реченні, часто відсутній. Речі, які плашка не може містити: люди, дії, погодні ефекти, “драматичне” світло; сайт прибирає частину з них, а решта збиває малюнок. Занадто мало деталей: два слова (“маленька кухня”) залишають усе на волю випадку.
Передній, середній, задній план: передній план: низький дерев’яний поріг зі стертою латунною накладкою; середній: вузький передпокій, пальта на гачках ліворуч, взуття на стелажі праворуч; задній: напіввідчинені двері в освітлену кухню. Потім поверхні: дубова підлога, кремові штукатурені стіни, стельова лампа з паперовим абажуром. Потім джерело світла: денне світло з вікна в дальньому кінці, лампа вимкнена. Помістіть елемент, потрібний для історії (поріг), у перше речення. Нічого про те, хто там є чи що відбувається. Загальне правило: Описуйте причину, а не результат.
Відредагуйте опис на картці, перегенеруйте зображення та порівняйте його з описом рядок за рядком: чи є поріг на місці, чи двері там, де ви вказали, чи світло падає з правого боку? Зазвичай достатньо одного-двох раундів. Якщо зображення постійно додає людей чи драматизм, знайдіть у тексті слово, яке на це провокує. Перегенерувати одну плашку.
Вкажіть це явно першими словами: інтер’єр, без вікон, екстер’єр, вулиця. Стиль сцени, встановлений на Кроці 1, може перенести зовнішню архітектуру в внутрішні приміщення, якщо опис не фіксує простір; виправлення — те саме перше речення. Стиль сцени застосовується під час розбору.
| В описі | На плашці видно | Перепишіть як |
|---|---|---|
| Поріг, де вони розлучаються | Випадковий дверний отвір | Передній план: низький дерев’яний поріг зі стертою латунною накладкою… |
| Похмурий, гнітючий коридор | Темна пляма | Лікарняний коридор, зелена плитка до пояса, люмінесцентні лампи кожні три метри |
| Кухня; вона готує, поки він сперечається | Люди, сковорода, хаос | Інтер’єр, однорядна кухня, сталеві стільниці ліворуч, плита праворуч, вікно в кінці |
| Маленький магазин | Будь-який магазин | Кутовий бакалійний магазин, полиці з обох боків, прилавок ззаду, скляні двері спереду |
Плашка є референсом для кожного кадру в цій кімнаті; люди на ній з’являлися б у кожному кадрі.
Перенесіть важливий елемент у перше речення; кінець довгого опису модель читає неуважно.
Так, змінює те, як воно намальоване; але не те, що на ньому є. Планування береться з опису.
Так, як зображення сцени, якщо у вас є на це права; тоді воно слугуватиме плашкою.
Ні. Нові кліпи використовуватимуть нову плашку.
Передній, середній, задній план, поверхні, світло. Плашка відповідатиме опису.
Оновлено 27 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer