Генератор сцен ШІ
Оновлено 19 вересня 2026 р.

Є спокуса зробити арт локації красивим: драматичне бічне світло, туман, сонячний промінь крізь вікно. Для референсного зображення це абсолютно неправильний підхід. Будь-яке світло, вбудоване в опорний кадр, успадковується кожним кадром, який його використовує, і потім конфліктує з освітленням для окремого кадру, яке вимагає сторіборд — у результаті сцена о 3 годині ночі освітлена, ніби опівдні, бо так «сказав» опорний кадр. Тому опорні кадри генеруються за вужчим технічним завданням:
Зовнішній вигляд керується трьома незалежними налаштуваннями, які обираються один раз на Кроці 1. Їх навмисно розділено: якщо їх змішати, у проєкті всі персонажі почнуть одягатися однаково, а всі кімнати матимуть однакову кольорокорекцію.
| Стиль рендеру (21 пресет) | Носій і його текстура — ігрове кіно, 2D, 3D, стоп-моушн. Застосовується однаково до арту персонажів, арту локацій, арту реквізиту та відео. |
|---|---|
| Артдирекція (55 пресетів) | Що саме будується: просторова мова, матеріали, колірна дисципліна, наскільки щільно заповнена кімната. Застосовується до локацій, реквізиту та відео — і не застосовується до аркушів персонажів, які залишаються нейтральними кастинговими фото. |
| Гардероб (80 пресетів) | У що одягнені люди: силует, крій, тканина, конструкція. Додається лише на етапі аналізу сценарію та як запасний варіант для персонажів, одяг яких не вказано — ніколи не додається в арт локацій чи реквізиту. |
Учасники можуть написати власний опис для будь-якої осі замість вибору пресету. Хоч би що ви обрали, правило для опису таке саме, як і в усьому цьому робочому процесі: описуйте причину, а не результат. «Бетон, сталь і необроблена штукатурка» — це технічне завдання; «драматично та вражаюче» — ні.
Реквізит генерується на однотонному тлі з освітленням, яке використовується лише щоб показати матеріал — чи він шліфований чи полірований, литий чи кований. Предмет, який зберігається в піхвах чи футлярі, малюється з вийнятим вмістом і контейнером поруч, бо опорний кадр меча в піхвах навчить модель, що цей об’єкт і є мечем у піхвах, і щойно персонаж дістане його на екрані, лезо знову перетвориться на піхви.
Зображення локацій і реквізиту генеруються один раз на проєкт і повторно використовуються в кожній серії — у цьому повторному використанні й полягає весь сенс, і саме тому арт варто перевірити перед генерацією відео. За замовчуванням проєкт може містити до 100 персонажів, 100 локацій і 100 одиниць реквізиту в межах загального ліміту в 200 асетів і кадрів. Генерація зображень локацій і реквізиту оплачується окремо від аналізу сценарію (4 кредитів за 3,333 символів англійського тексту): кожен акаунт отримує 15 безкоштовних референсних зображень, а наступні зображення коштують 7 кредитів за штуку на стандартній моделі зображень. Повну таблицю дивіться на сторінці з цінами; огляд генератора показує, яке місце посідає арт сцен у загальному процесі.
Мова діалогів встановлюється один раз на Кроці 1, і весь серіал відтворюється нею; налаштування цільового регіону одночасно адаптує імена, обличчя та вулиці під цей ринок. Кожен приклад нижче створено саме так, по одному на мову.
Мови
Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.
A Carta de LisboaPortuguêsРідномовні діалоги
윈터 프라미스한국어Рідномовні діалоги
El Secreto de CostaEspañolРідномовні діалоги
浪人の誓い日本語Рідномовні діалоги
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРідномовні діалоги
Зимняя коронаРусскийРідномовні діалоги
L’Héritier du DéfiléFrançaisРідномовні діалоги
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРідномовні діалоги
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРідномовні діалоги
العهد الصحراويالعربيةРідномовні діалоги
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРідномовні діалоги
Die Istanbul-TäuschungDeutschРідномовні діалоги
Останній сигналУкраїнськаВашою мовою
問劍青雲繁體中文Рідномовні діалоги
The Last EnvelopeEnglishРідномовні діалогиАрт сцен генерується як частина проєкту, на основі локацій, які насправді використовує сценарій, бо його призначення — повторно використовуватися в кадрах цього проєкту. Якщо вам потрібно одне окреме зображення, а не серіал, краще скористатися звичайним генератором зображень.
Це навмисно. Опорний кадр — це референс, тому він несе структуру та джерело світла і нічого більше; драматизм додається для кожного кадру сторібордом, який може освітлити ту саму кімнату по-різному опівдні та опівночі. Опорний кадр, який уже виглядає як готовий кадр, перекрив би цю можливість.
Так. Для локації можна створити кілька підкадрів для різних позицій камери, згенерованих разом, тож монтаж у межах простору залишається узгодженим.
Так — будь-який опорний кадр можна замінити на зображення, яке ви завантажите, і решта робочого процесу сприйматиме його як референс для цієї локації.
Стиль рендеру — це як намальовано: ігрове кіно, 2D, 3D, стоп-моушн. Артдирекція — це що намальовано: матеріали, колірна дисципліна, наскільки заповнена кімната. Ви можете зробити лаконічний бруталістський інтер’єр у 2D-стилі мальованої анімації або у фотореалістичному ігровому кіно, і ці два налаштування не заважають одне одному.
Локації та реквізит, згенеровані як референси, повторно використовуються в кожному епізоді.
Спробуйте SceneMixer безкоштовноПакети кредитів від $1.49 · Pro $7.99/міс · Кредитна картка не потрібна для старту
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer