SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Генератор сцен ШІ

Генератор сцен ШІ

Оновлено 19 вересня 2026 р.

Коротка відповідь: генератор сцен для серіалу виконує іншу роботу, ніж інструмент для створення гарної картинки. SceneMixer генерує кожну локацію один раз як опорний кадр — три шари глибини, визначене джерело світла, без кольорокорекції та без людей — а потім кожен кадр у цій локації генерується на його основі. Саме завдяки цьому кав’ярня у 2 епізоді залишається тією самою кав’ярнею у 30 епізоді, і саме тому опорні кадри навмисно виглядають нейтрально, а не кінематографічно.
Кадр з «Клятва орла», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (9 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Клятва орла» — Реалістична HD-якість, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Опорний кадр, а не постер

Є спокуса зробити арт локації красивим: драматичне бічне світло, туман, сонячний промінь крізь вікно. Для референсного зображення це абсолютно неправильний підхід. Будь-яке світло, вбудоване в опорний кадр, успадковується кожним кадром, який його використовує, і потім конфліктує з освітленням для окремого кадру, яке вимагає сторіборд — у результаті сцена о 3 годині ночі освітлена, ніби опівдні, бо так «сказав» опорний кадр. Тому опорні кадри генеруються за вужчим технічним завданням:

Три осі стилю — три завдання

Зовнішній вигляд керується трьома незалежними налаштуваннями, які обираються один раз на Кроці 1. Їх навмисно розділено: якщо їх змішати, у проєкті всі персонажі почнуть одягатися однаково, а всі кімнати матимуть однакову кольорокорекцію.

Що контролює кожна вісь і де її навмисно вимкнено
Стиль рендеру (21 пресет)Носій і його текстура — ігрове кіно, 2D, 3D, стоп-моушн. Застосовується однаково до арту персонажів, арту локацій, арту реквізиту та відео.
Артдирекція (55 пресетів)Що саме будується: просторова мова, матеріали, колірна дисципліна, наскільки щільно заповнена кімната. Застосовується до локацій, реквізиту та відео — і не застосовується до аркушів персонажів, які залишаються нейтральними кастинговими фото.
Гардероб (80 пресетів)У що одягнені люди: силует, крій, тканина, конструкція. Додається лише на етапі аналізу сценарію та як запасний варіант для персонажів, одяг яких не вказано — ніколи не додається в арт локацій чи реквізиту.

Учасники можуть написати власний опис для будь-якої осі замість вибору пресету. Хоч би що ви обрали, правило для опису таке саме, як і в усьому цьому робочому процесі: описуйте причину, а не результат. «Бетон, сталь і необроблена штукатурка» — це технічне завдання; «драматично та вражаюче» — ні.

Реквізит обробляється так само

Реквізит генерується на однотонному тлі з освітленням, яке використовується лише щоб показати матеріал — чи він шліфований чи полірований, литий чи кований. Предмет, який зберігається в піхвах чи футлярі, малюється з вийнятим вмістом і контейнером поруч, бо опорний кадр меча в піхвах навчить модель, що цей об’єкт і є мечем у піхвах, і щойно персонаж дістане його на екрані, лезо знову перетвориться на піхви.

Повторне використання, обмеження та вартість

Зображення локацій і реквізиту генеруються один раз на проєкт і повторно використовуються в кожній серії — у цьому повторному використанні й полягає весь сенс, і саме тому арт варто перевірити перед генерацією відео. За замовчуванням проєкт може містити до 100 персонажів, 100 локацій і 100 одиниць реквізиту в межах загального ліміту в 200 асетів і кадрів. Генерація зображень локацій і реквізиту оплачується окремо від аналізу сценарію (4 кредитів за 3,333 символів англійського тексту): кожен акаунт отримує 15 безкоштовних референсних зображень, а наступні зображення коштують 7 кредитів за штуку на стандартній моделі зображень. Повну таблицю дивіться на сторінці з цінами; огляд генератора показує, яке місце посідає арт сцен у загальному процесі.

Кожен епізод — п’ятнадцятьма мовами

Мова діалогів встановлюється один раз на Кроці 1, і весь серіал відтворюється нею; налаштування цільового регіону одночасно адаптує імена, обличчя та вулиці під цей ринок. Кожен приклад нижче створено саме так, по одному на мову.

Мови

Рідна мова діалогів 15 мовами

Кожен серіал нижче створено за тим самим пайплайном: актори розмовляють відповідною мовою як носії — інтерфейс, робочі документи та репліки однією мовою, без дубляжу. Відкрийте, щоб послухати.

Переглянути всі 15 мов

Поширені запитання

Чи можна згенерувати сцену без сценарію?

Арт сцен генерується як частина проєкту, на основі локацій, які насправді використовує сценарій, бо його призначення — повторно використовуватися в кадрах цього проєкту. Якщо вам потрібно одне окреме зображення, а не серіал, краще скористатися звичайним генератором зображень.

Чому опорні кадри локацій виглядають пласкими порівняно з готовим відео?

Це навмисно. Опорний кадр — це референс, тому він несе структуру та джерело світла і нічого більше; драматизм додається для кожного кадру сторібордом, який може освітлити ту саму кімнату по-різному опівдні та опівночі. Опорний кадр, який уже виглядає як готовий кадр, перекрив би цю можливість.

Чи може одна локація мати кілька ракурсів камери?

Так. Для локації можна створити кілька підкадрів для різних позицій камери, згенерованих разом, тож монтаж у межах простору залишається узгодженим.

Чи можу я завантажити фото реального місця?

Так — будь-який опорний кадр можна замінити на зображення, яке ви завантажите, і решта робочого процесу сприйматиме його як референс для цієї локації.

У чому різниця між артдирекцією та стилем рендеру?

Стиль рендеру — це як намальовано: ігрове кіно, 2D, 3D, стоп-моушн. Артдирекція — це що намальовано: матеріали, колірна дисципліна, наскільки заповнена кімната. Ви можете зробити лаконічний бруталістський інтер’єр у 2D-стилі мальованої анімації або у фотореалістичному ігровому кіно, і ці два налаштування не заважають одне одному.

Побудуйте світ один раз — знімайте в ньому весь сезон

Локації та реквізит, згенеровані як референси, повторно використовуються в кожному епізоді.

Спробуйте SceneMixer безкоштовно

Пакети кредитів від $1.49 · Pro $7.99/міс · Кредитна картка не потрібна для старту

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer