SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Посібник із промптів Seedream 5.0: як описувати концепт-арти персонажів, локацій і реквізиту

Коротко: Seedream 5.0 читає опис до кінця й малює те, що прочитав, буквально. Тому це найкращий рівень для довгих багатошарових описів — і найсуворіший до недбалих. У SceneMixer ви пишете лише сам об’єкт; сайт кадрує кожен концепт-арт однаково (персонаж на повний зріст на білому, локація як порожній майданчик для зйомки, предмет сам на білому). Отже: описуйте те, що можна намалювати, у розумному порядку, пишіть причини, а не наслідки і не додавайте світло, настрій і слова-ефекти. Нижче: порядок для кожного виду концепт-арту, три розібрані приклади та виправлення типових збоїв.
Кадр з «Skyfire Bound», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (6 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Skyfire Bound» — Знято на плівку, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Що це за рівні та скільки вони коштують: Seedream 5.0 у SceneMixer.

Одна звичка, що змінює те, як ви пишете

Більшість моделей зображень надають вагу початку промпта й побіжно читають решту. Seedream — ні: останнє речення важить стільки ж, скільки перше. Звідси два висновки. Довгий опис — це нормально, якщо кожен зворот — те, що ви хочете бачити на картинці. А фраза, що описує результат, малюється саме як результат: легка червоність біля ніздрів перетворюється на червоний ніс; світло м’яко падає на її обличчя перетворюється на освітлене обличчя в кожному кадрі, де використовують цей концепт-арт.

Концепт-арти персонажів

ПорядокЩо писати
1. ОбличчяФорма, брови, очі, ніс, рот, шкіра така, яка вона є, лінія й стрижка волосся, вік, яким він видно
2. ЯкірОдна риса, якої немає в жодного іншого персонажа
3. СтатураЗріст, будова тіла, як людина стоїть
4. Одне вбранняПо предметах; друге вбрання — це стан, а не друга фраза

Хлопець років двадцяти з гаком, з вузьким обличчям, гострими вилицями та темними очима з нависаючими повіками; прямі чорні брови, злегка викривлений ніс, колись зламаний; світло-коричнева шкіра з кількома слідами висипу на щелепі; коротке чорне волосся, виголені скроні. У верхній частині лівого вуха маленьке срібне кільце. Середнього зросту, жилавий, руки часто в кишенях. Вицвіла чорна куртка-бомбер поверх сірого худі, чорні джинси, потерті білі високі кеди.

Кожне слово можна намалювати; колись зламаний ніс і сережка у вусі — якорі. Зверніть увагу, чого тут немає: немає слів гарний, похмуре освітлення та стиль аніме (стиль — це налаштування проєкту). Докладніше про обличчя — у як описати обличчя, щоб воно не вийшло типовим.

Концепт-арти локацій

Концепт-арт локації — це майданчик для зйомки: місце без людей, три плани глибини, матеріали й звідки йде світло. Пишіть так, як написав би постановник декорацій: передній план, середній, задній, стіни й підлога, джерело світла — а не те, що там відбувається.

Вузька локшинна на першому поверсі вночі, вид від порога. На передньому плані: два маленькі квадратні сталеві столи з червоними пластиковими табуретами. Посередині: ліворуч довга стійка зі скляною вітриною, де лежить сира локшина, і ряд сталевих каструль. На задньому плані: маятникові кухонні двері з круглим віконцем. Білі кахельні стіни, сіра бетонна підлога, одна люмінесцентна лампа на стелі над стійкою, червоний ліхтар, що висить у дверях.

Без людей, без подій (де вони вперше зустрілися намалювати не можна), без погодних ефектів, що стосуються одного кадру. Люмінесцентна лампа й ліхтар — джерела, від яких відео може будувати освітлення. Якщо локація вперто виходить не такою, див. зображення сцени не збігається з описом.

Концепт-арти реквізиту

Концепт-арт реквізиту — це предмет окремо на білому тлі, освітлений так, щоб було видно матеріал. Опишіть форму, розмір відносно руки, матеріал, зношеність і один впізнавальний знак — у тому стані, в якому його зазвичай носять. Структурно інша форма — тріснута склянка, оголений клинок — це окремий стан із власним зображенням.

Латунний кишеньковий годинник завбільшки з долоню, круглий, з відкидною кришкою, на якій є гравіювання у вигляді журавля в польоті. Латунь по краях стерта до блідості; від заводної головки звисає короткий обірваний ланцюжок. Кришка закрита.

Гравіювання з журавлем — впізнавальний знак; кришка закрита — стан, у якому годинник носять, а відкритий годинник був би окремим станом. Для одного виду предметів референс не створюється ніколи: фото чи портрет персонажа. Правила дивіться в Реквізит: як його описувати.

Чого не писати

Pro чи Lite для кожного виду концепт-арту

Обидва читають однаково й малюють у 2K. Використовуйте Pro (25 кредитів за концепт-арт) для облич великим планом, де помітна його фотографічна шкіра; використовуйте Lite (8) для локацій і реквізиту, де різниця невелика. Перші 15 концепт-артів будь-якого акаунта безкоштовні на будь-якому рівні.

Як виправити невдалий концепт-арт

Щоб змінити одну деталь концепт-арту, який вам сподобався, напишіть лише зміну: пишіть зміну, а не всю картинку.

Запитання й відповіді

Яка структура промпта найкраща для Seedream 5.0?

У SceneMixer: для персонажа — обличчя, якір, статура, одне вбрання; для локації — передній план, середина, задній план, матеріали, джерело світла; для предмета — форма, розмір, матеріал, зношеність, один знак.

Чи читає Seedream довгі промпти?

Так, до кінця. Це його головна відмінність від рівня за замовчуванням і причина, чому кожен зворот має бути тим, що ви хочете бачити на картинці.

Писати промпт англійською чи китайською?

Як зручніше. Seedream добре читає обидві.

Чи допомагають слова про якість на кшталт 8K або «шедевр»?

Ні. Вони не описують нічого з того, що можна намалювати, а рівень і так малює в 2K.

Чому на зображенні моєї локації є люди?

Зазвичай в описі названо подію або натовп. Концепт-арт локації — це порожній майданчик; люди беруться зі сторіборду.

Чому намалювався червоний ніс?

Seedream малює фрази-результати буквально. Напишіть причину в сторіборді (застуда, плач), а концепт-арт залиште нейтральним.

Чи можна додати освітлення в локацію?

Назвіть джерело (вікно, лампа, люмінесцентна лампа), щоб відео могло будувати від нього світло. Настрій кожного кадру залиште сторіборду.

Чи діють ті самі правила для Seedream Lite?

Так. Pro і Lite читають описи однаково; Pro відрізняється текстурою шкіри на обличчях.

Перепишіть одну локацію для Seedream

Передній план, середина, задній план, матеріали, джерело світла: перегенеруйте кімнату й подивіться, що дає 2K.

Почніть проєкт

Оновлено 20 жовтня 2026 року