
打開場景卡讀它的描述:如果第一句在講故事而不是在講空間,問題就在這。
這個地點的每個鏡頭都會用這張參考板,所以它必須中立:空場景、光線均勻、布局清楚。這就是為什麼網站用 16:9 生成無人場景,並在生成前先去掉氣氛詞、事件和光效。場景板不是電影劇照;它是要拿來拍片的房間。每一集都是同一個房間。

用含義代替幾何:「她道別的門口」完全沒告訴模型門口長什麼樣。關鍵元素放在最後:長描述是從前到後讀,注意力遞減;第四句才提到的門檻常會不見。參考板承載不了的東西:人物、動作、天氣效果、「戲劇性」光線;網站會移除一部分,剩下的會干擾繪圖。寫太少:兩個字(「小廚房」)等於把一切交給運氣。
前、中、後:前景:低矮木門檻,附磨損銅條;中景:狹窄玄關,左邊掛鉤上有外套,右邊鞋架上有鞋子;後景:半開的門通往亮著燈的廚房。接著寫表面:橡木地板、奶油色灰泥牆、紙罩吊燈。再寫光源:日光從最遠處的窗戶照進來,燈關著。把劇情需要的元素(門檻)放在第一句。不要寫誰在那裡、發生什麼事。通則:描述成因,不要描述結果。
編輯卡片上的描述,重新生成,再逐行對照描述:門檻在嗎?門在你說的位置嗎?光從右邊來嗎?通常一兩輪就會搞定。如果圖一直加人物或戲劇效果,去找文字裡哪個詞在引導它這麼做。重新生成單張設定圖。
一開頭就講清楚:室內、無窗,室外、街道。如果描述沒把空間釘死,步驟 1 設定的場景風格可能會把戶外建築風格帶進室內;修正方式一樣,靠第一句。場景風格在解析時套用。
| 描述寫的是 | 參考板畫成 | 改寫成 |
|---|---|---|
| 他們道別的門檻 | 隨機的門口 | 前景:低矮木門檻,附磨損銅條… |
| 陰沉壓抑的走廊 | 一團黑影 | 醫院走廊,牆面到腰高貼綠色磁磚,每三公尺一支日光燈管 |
| 廚房;她煮飯時他在爭吵 | 有人、有鍋子、一團亂 | 室內、一字型廚房,左邊不鏽鋼流理台,右邊爐子,底端有窗 |
| 小店 | 隨便一家店 | 轉角雜貨店,兩側貨架,後方櫃檯,前方玻璃門 |
參考板是這個房間每個鏡頭的依據;裡面有人的話,每個鏡頭都會出現那個人。
把重要元素移到第一句;長描述的尾巴模型讀得很鬆。
會改變畫法,不會改變內容。布局來自描述。
可以,如果你有權利,可做為該場景的圖片;它就會變成參考板。
不會。新片段才會用新的參考板。
更新於 2026 年 9 月 27 日