
シーンカードを開いて説明文を読んでください。最初の文が空間ではなくストーリーの話になっていたら、そこが直すポイントです。
そのロケーションのすべてのショットはこの参考板を基準にするので、中立である必要があります。何もないセット、均一な照明、レイアウトが読み取れる状態です。だからこのサイトではシーンを16:9、人物なしで描画し、生成前に雰囲気を表す言葉、出来事、光の効果を除去します。シーン参考板は映画の1コマではなく、これから映画を撮る部屋そのものです。毎話同じ部屋。

形状ではなく意味で書いている:「彼女が別れを告げる玄関」では、玄関がどんなものかモデルに伝わりません。重要な要素を最後に置いている:長い説明文は前から順に読まれ、注意力は落ちていきます。4文目で出てくる敷居は、描き漏らされることがよくあります。参考板に収まらないものを指定している:人物、動作、天気の効果、「ドラマチックな」光。サイト側で一部を除去しますが、残ったものは描画を混乱させます。情報が少なすぎる:「狭いキッチン」の2語では、すべてが運任せになります。
手前・中間・奥:前景:真ちゅうのすり減った沓摺(くつずり)が付いた低い木の敷居。中景:狭い玄関ホール、左のフックにコート、右の棚に靴。奥:明かりのついたキッチンに続く半開きのドア。次に表面:オーク材の床、クリーム色のしっくい壁、紙のシェードが付いたシーリングランプ。次に光源:奥の窓からの昼光、ランプは消灯。ストーリー上必要な要素(敷居)は最初の文に入れます。そこに誰がいるか、何が起こるかは書きません。原則は結果ではなく原因を書くです。
カードの説明文を編集して再生成し、説明文と1行ずつ見比べてください。敷居はあるか、ドアは指定した位置にあるか、光は右側から来ているか。たいてい1〜2回で落ち着きます。画像に人物やドラマチックな演出が勝手に入るときは、それを誘発する言葉が文中にないか探してください。1枚再生成。
最初の言葉ではっきり書きましょう:室内、窓なし、屋外、街路。ステップ1で設定したシーンスタイルは、説明文で空間を固定していないと屋外の建築様式を室内に持ち込むことがあります。直し方は同じく最初の文です。シーンスタイルは解析時に適用される。
| 説明文 | 参考板に表示されるもの | 書き直し例 |
|---|---|---|
| 2人が別れる敷居 | ランダムな玄関 | 前景:真ちゅうのすり減った沓摺が付いた低い木の敷居… |
| 薄暗く圧迫感のある廊下 | 暗いにじみ | 病院の廊下、腰高まで緑のタイル、3メートルごとに蛍光灯 |
| キッチン。彼が言い争う間、彼女は料理をする | 人物、鍋、混乱 | 室内、対面式キッチン、左にスチールカウンター、右にコンロ、奥に窓 |
| 小さな店 | どこにでもある店 | 角の食料品店、両側に棚、奥にカウンター、正面にガラスドア |
参考板はその部屋のすべてのショットの基準です。人物を入れると、すべてのショットにその人物が写り込んでしまいます。
重要な要素を最初の文に移動してください。長い説明文の末尾は、あいまいに読まれます。
はい。描かれ方には影響しますが、何が描かれるかには影響しません。レイアウトは説明文で決まります。
はい。権利をお持ちであれば、シーン画像としてアップロードでき、それが参考板になります。
いいえ。新しいクリップから新しい参考板が使われます。
2026年9月27日更新
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