
Відкрийте готовий приклад епізоду — і чотири рівні будуть на одному екрані.
Проєкт. Налаштування, склад акторів та епізоди. Усе нижче успадковує параметри від нього.
Склад акторів. Персонажі, локації та реквізит — кожен з описом і згенерованим зображенням. У персонажа також можуть бути зображення станів — той самий персонаж після змін, які не можна описати реченням, наприклад повна зміна костюма чи видима травма. У локацій і реквізиту вони теж можуть бути: зала до і після пожежі, лезо в піхвах і вийняте.
Епізод. Нумерована частина історії з власним сторібордом.
Сегмент. Одна генерація. Близько п’ятнадцяти секунд готового відео разом із текстом кадру, з якого його створили.
Дубль. Кожен результат генерації сегмента зберігається. Один із них є поточним; перемикатися між ними можна безкоштовно й миттєво.

Це варто запам’ятати, адже однакове на вигляд редагування працює по-різному залежно від того, де ви його робите.
Редагування персонажа в складі акторів проєкту змінює його скрізь — в усіх епізодах, які ще не згенеровано. Редагування того самого персонажа з панелі ресурсів епізоду змінює його лише в цьому епізоді — зручно, коли одному епізоду потрібен інший вигляд, а решта не мають змінюватися.
А вибір зображення стану для одного сегмента змінює лише цей сегмент. Три області дії — три різні радіуси впливу.
Перейменування обробляється автоматично. Коли ви перейменовуєте персонажа, усі згадки про нього в кожному сторіборді оновлюються в межах однієї операції, тож текст не перестає відповідати дійсності. У межах проєкту не може бути двох ресурсів з однаковою назвою — ані двох персонажів, ані персонажа й реквізиту, — саме тому таке оновлення є однозначним. У проєктах, створених до вересня 2026 року, ще можуть бути дублікати; у таких випадках перейменування оновлює запис у складі акторів, але не змінює текст сторібордів, бо немає безпечного способу визначити, на який ресурс вказує згадка.
Право надати зображення для певного персонажа в певному сегменті можуть заявити до п’яти джерел. Вони застосовуються у фіксованому порядку — від найконкретнішого:
Стан, вибраний для цього сегмента, має найвищий пріоритет. Якщо його немає — зображення, перевизначене для цього епізоду. Далі — стан, який система призначила сегменту самостійно під час читання сторіборду — редактор позначає їх як «auto», і саме його зазвичай шукають, бо його ніхто не вибирав. Потім — стан, встановлений для епізоду загалом. Якщо нічого з цього немає — використовується базове зображення зі складу акторів.
Враховуються лише стани, для яких уже згенеровано зображення. Якщо стан існує як опис, але зображення для нього ніколи не створювали, він пропускається, і застосовується наступне правило — система повертається до реального зображення, а не надсилає нічого. Якщо в сегменті використовується обличчя, якого ви не очікували, пройдіться цим списком — і знайдете джерело.

Перебудова сторіборду епізоду видаляє сегменти цього епізоду та створює нові. Усе, що прикріплене до сегмента, зникає разом із ним: готове відео, історія дублів і будь-які ручні вибори станів для окремих сегментів.
Рівень епізоду зберігається після перебудови. Ваш склад акторів зберігається, перевизначення для епізоду зберігаються, інші епізоди не зачіпаються. Але вибори для окремих сегментів перераховуються з нуля — у більшості проєктів це виглядає так, ніби нічого не сталося, а в проєктах, де ви вручну вибирали стани кадр за кадром, може здатися, що робота зникла.
Повторне зчитування всього сценарію — це рівень вище: воно замінює епізоди, у яких ще немає сторіборду. Епізоди, над якими ви вже працювали, залишаються без змін.
Видалення будь-якого елемента одразу прибирає його з проєкту. Видалення проєкту, епізоду чи учасника складу акторів також ставить його файли в чергу на стирання. Відновлення немає — ні в застосунку, ні будь-де ще, куди ви можете дістатися.
Видалення підкоряється структурі: якщо видалити епізод, зникнуть його сегменти та їхні дублі; якщо видалити персонажа, зникнуть його зображення станів. Перш ніж файл остаточно стерти, ми перевіряємо, чи не вказує на нього щось іще — наприклад, персонаж, скопійований в інший проєкт, використовує те саме зображення, — і якщо вказує, файл залишається.
| Рівень | Містить | Редагування тут впливає на |
|---|---|---|
| Проєкт | Налаштування, склад акторів, епізоди | Усе, що ще не згенеровано |
| Учасник складу акторів | Опис, зображення, зображення станів | Усі епізоди |
| Епізод | Сторіборд, сегменти, вибори ресурсів для епізоду | Цей епізод |
| Сегмент | Текст кадру, дублі, вибори станів для сегмента | Цей сегмент |
| Дубль | Одне згенероване відео | Нічого іншого — перемикання безкоштовне |
Ви редагували його з панелі ресурсів цього епізоду — така дія поширюється лише на цей епізод. Редагування того самого персонажа в складі акторів проєкту змінює його скрізь, де ще не було генерації.
Зображення можуть надати п’ять джерел, від найконкретнішого: стан, вибраний для цього сегмента; зображення, перевизначене для епізоду; стан, призначений системою автоматично; стан, встановлений для всього епізоду; базове зображення. Пройдіться цим списком — і знайдете джерело; зазвичай причина в автоматично призначеному стані.
Ні. Вона перебудовує лише сегменти цього епізоду. Ваш склад акторів та інші епізоди не зачіпаються — але все, прикріплене до видалених сегментів, зникає разом із ними, включно з готовими відео.
Сегменти нумеруються в межах своєї серії, і нумерація автоматично зберігається, коли ви додаєте або видаляєте сегмент. Це не вільні картки, які можна перемішувати як завгодно.
Ні. Усі посилання оновлюються в межах тієї ж операції, а в межах проєкту не може бути двох ресурсів з однаковою назвою — це й усуває неоднозначність. Виняток — проєкти, створені до вересня 2026 року, де досі є дубльовані імена: у них запис у списку персонажів перейменовується, а текст сторіборда залишається без змін.
Кожен дубль сегмента зберігається, і ви можете безкоштовно перемикатися між ними, поки існує сам сегмент. Видалення сегмента, серії або проєкту видаляє і всі дублі.
Більшість несподіванок в редакторі виникають тому, що редагування застосовується на рівень вище або нижче, ніж ви планували.
Оновлено 21 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer