
打開一個片段,找到畫面裡只有一個人的鏡頭,讀一下它的文字:只要出現其他角色的名字就有風險,把名字換成方向再重新生成。
模型會把你寫出名字的東西畫出來。文字裡的名字會對應到那個角色的設定圖,而設定圖的拉力很強;在單人鏡頭裡,這股拉力只能作用在畫面裡唯一的人身上,結果就是五官混在一起,或是模型憑空生出第二個人。方向可以傳達同樣的場面調度資訊,卻不會帶來那股拉力。鏡頭裡有誰是由入鏡清單決定的,文字應該跟清單一致:誰在畫面裡。

視線:目光朝畫面右側、直視鏡頭、往下朝左看。說話對象:朝畫面外的門說話。反應:被畫面左側的東西嚇得往後縮。動作:走出畫面右側。左跟右是觀眾看到的畫面左、畫面右。另一個人的名字,留到他們真的入鏡的鏡頭再寫。怎麼寫單一鏡頭。
影片生成前,不在鏡頭裡的角色名字會被換成方向詞,也不會掛上他們的設定圖。如果某個角色在這個鏡頭裡只是屍體、只出現身體,也會比照辦理。這是安全網:如果鏡頭原本寫了名字、後來又改過,有可能會閃過這個機制;而且你自己寫的方向,讀起來本來就更順。
側面雙人鏡:兩人都是側面或四分之三側,隔著畫面面對面。越肩鏡:近處角落是一個人的肩膀,肩膀後方露出另一個人的臉。攝影機要拍兩人面對面,就只有這兩種拍法。「A面對B,B在她後方虛焦」等於要求A同時背對B又面向B,模型只會選一邊,場面調度就壞了。深度詞(在背景、在後方)是攝影機位置,只有幾何上合理的時候才能用。空間一致性。
只要A在某個鏡頭朝畫面左看B,反打鏡頭裡B就要朝畫面右看A。整個片段都要維持這個規則;鏡頭之間左右換邊,看起來就會像兩個人換了位置。分鏡的軸線規則就是為了這個。
| 不要寫 | 改成寫 |
|---|---|
| 小美瞪著小俊(小俊不在畫面裡) | 小美朝畫面左側瞪過去 |
| 他講電話回應爸爸 | 他接起電話,目光朝下,手機貼在耳邊 |
| 她看著小俊離開 | 她看著某個東西走出畫面右側 |
| A面對B,B在背景 | 越過A的肩膀:後方是B的臉 |
| 她腳邊是阿偉的屍體 | 她腳邊有一具俯臥的屍體 |
修正只是安全網,不是百分之百保證;而且方向會告訴模型要看哪裡,被拿掉的名字做不到這件事。
把台詞標成畫面外音就好;說話者的名字留在台詞欄,不要寫在畫面描述裡。
觀眾看畫面時的左邊。
幾乎都是因為寫了畫面外角色的名字。把名字換成方向就好。
不是側面雙人鏡,就是越肩鏡,沒有別的。
更新於 2026 年 9 月 27 日