SceneMixer
繁體中文
免費註冊

畫面裡有誰

快速回答: 一個鏡頭只會畫出你在裡面標註的人。每個看得見的角色都要加上 @ 晶片——@Mara 從窗邊轉過身——鏡頭就會使用他們的人物圖像。不要把只有聲音出現、或人在房間裡但不在這個鏡頭裡的人加上晶片:沒出現在畫面卻被標註名字,會召喚出不該出現的臉。單人鏡頭請加上 畫面僅有:@Mara。畫面外傳來的聲音,請在台詞的演出註記寫上 (voice-over),並且不要把說話者寫進畫面描述。
AI 短劇《星隕指揮所》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一集完成的作品,讀一場兩人對手戲。留意哪些鏡頭同時標了兩個人、哪些只標了一個人。

規則

看得見的人就加晶片,看不見的就不要加。規則就這麼簡單,但這比你寫的任何其他內容都更能維持人臉一致性。為什麼被命名的角色能維持同一張臉。

手動打的名字、沒有加晶片,效果不一樣:儲存後編輯器會警告你這不是這個專案裡的角色,也不會使用任何對應的人物圖像。請打 @ 然後選取角色。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
這個片段裡每個看得見的角色都有加晶片;只有在門口說話的人沒有加。

鏡頭裡只有一個人

在動作描述裡放上晶片,再加一行 畫面僅有:@Mara。這會告訴鏡頭畫面裡只有一個人,就算旁邊有人、或有人正在說話也一樣。這是寫特寫和反應鏡頭最實用的一行。

如果她正在對一個我們看不到的人做出反應,寫她看哪裡——她看向畫面左側——而不要寫出那個人的名字。寫出名字就會把他放進畫面裡。

兩個人,以及誰面向誰

兩個人都要標。位置安排講一次就好:@Mara 坐在桌子對面與 @Jules 對望,或是從 @Jules 身後拍向 @Mara 的過肩鏡頭。場景的 AI 自動 3D 調度會在後續每個鏡頭都維持他們在同一側,你不用重複寫。剪接鏡頭時位置如何維持一致。

沒有在說話的人加上閉唇、唇部未動,避免聽話的人跟著對方的台詞動嘴。

畫面外的聲音

有人說話但不在畫面裡:旁白、電話、走廊傳來的喊叫。台詞照常寫,在演出註記開頭加上 (voice-over) 或 (off-screen),並標上說話者的聲音晶片。不要把說話者的演員晶片放進畫面文字裡。台詞會被聽到,但臉不會被畫出來。撰寫對白台詞。

背景人物

人群、賓客、路人不是選角角色。只要在片段標頭的場上佈景最後宣告一次:背景人物:坐在教堂長椅上低聲交談的婚禮賓客,這個片段裡的每個鏡頭就會把他們放在正確的位置。少了這一行,提到「會眾」的鏡頭就不知道要把人放在哪裡。片段標頭。

生成前快速檢查

讀每一個鏡頭,自問:我實際上看得到誰?那些名字才要加晶片。其他提到的人要嘛是動作指示(她看向門口)、要嘛是聲音、要嘛是畫外音。確認完再儲存、生成。

狀況寫法
只有 Mara 看得見畫面僅有:@Mara
Mara 和 Jules 都看得見兩人都加晶片;位置安排講一次就好
Jules 在另一個房間說話他的台詞加上 (off-screen) 和他的聲音晶片;不要加他的演員晶片
Mara 對看不到的人做出反應她看向畫面左側——不要寫名字
房間裡擠滿人群在標頭的場景布置那行寫 背景人物:

常見問題

如果我把不在鏡頭裡的角色寫名字會怎樣?

鏡頭通常會在不該有臉的地方生出一張臉,或是把人臉換掉。只標註看得見的人。

畫面外有人說話要怎麼寫?

在台詞的演出註記加上 (voice-over) 或 (off-screen),並標上說話者的聲音晶片。不要把說話者寫進畫面文字。

背景人物需要加晶片嗎?

不需要。在場景布置那行用「背景人物:」宣告一次就好。

「畫面僅有」有什麼作用?

它會告訴鏡頭畫面裡只有你標註的那一個人。用在特寫和反應鏡頭。

聽話的人需要加什麼嗎?

沒有在說話的人加上「嘴唇閉合,沒有嘴部動作」,他們就不會跟著動嘴。

修正單一鏡頭的人物標註

打開片段,確認誰看得見,補上晶片,儲存後重新生成該片段。

打開編輯器

更新於 2026 年 9 月 26 日

價格方案·使用指南·作品範例·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·© 2026 SceneMixer