
打開一集完成的作品,讀一場兩人對手戲。留意哪些鏡頭同時標了兩個人、哪些只標了一個人。
看得見的人就加晶片,看不見的就不要加。規則就這麼簡單,但這比你寫的任何其他內容都更能維持人臉一致性。為什麼被命名的角色能維持同一張臉。
手動打的名字、沒有加晶片,效果不一樣:儲存後編輯器會警告你這不是這個專案裡的角色,也不會使用任何對應的人物圖像。請打 @ 然後選取角色。

在動作描述裡放上晶片,再加一行 畫面僅有:@Mara。這會告訴鏡頭畫面裡只有一個人,就算旁邊有人、或有人正在說話也一樣。這是寫特寫和反應鏡頭最實用的一行。
如果她正在對一個我們看不到的人做出反應,寫她看哪裡——她看向畫面左側——而不要寫出那個人的名字。寫出名字就會把他放進畫面裡。
兩個人都要標。位置安排講一次就好:@Mara 坐在桌子對面與 @Jules 對望,或是從 @Jules 身後拍向 @Mara 的過肩鏡頭。場景的 AI 自動 3D 調度會在後續每個鏡頭都維持他們在同一側,你不用重複寫。剪接鏡頭時位置如何維持一致。
沒有在說話的人加上閉唇、唇部未動,避免聽話的人跟著對方的台詞動嘴。
有人說話但不在畫面裡:旁白、電話、走廊傳來的喊叫。台詞照常寫,在演出註記開頭加上 (voice-over) 或 (off-screen),並標上說話者的聲音晶片。不要把說話者的演員晶片放進畫面文字裡。台詞會被聽到,但臉不會被畫出來。撰寫對白台詞。
人群、賓客、路人不是選角角色。只要在片段標頭的場上佈景最後宣告一次:背景人物:坐在教堂長椅上低聲交談的婚禮賓客,這個片段裡的每個鏡頭就會把他們放在正確的位置。少了這一行,提到「會眾」的鏡頭就不知道要把人放在哪裡。片段標頭。
讀每一個鏡頭,自問:我實際上看得到誰?那些名字才要加晶片。其他提到的人要嘛是動作指示(她看向門口)、要嘛是聲音、要嘛是畫外音。確認完再儲存、生成。
| 狀況 | 寫法 |
|---|---|
| 只有 Mara 看得見 | 畫面僅有:@Mara |
| Mara 和 Jules 都看得見 | 兩人都加晶片;位置安排講一次就好 |
| Jules 在另一個房間說話 | 他的台詞加上 (off-screen) 和他的聲音晶片;不要加他的演員晶片 |
| Mara 對看不到的人做出反應 | 她看向畫面左側——不要寫名字 |
| 房間裡擠滿人群 | 在標頭的場景布置那行寫 背景人物: |
鏡頭通常會在不該有臉的地方生出一張臉,或是把人臉換掉。只標註看得見的人。
在台詞的演出註記加上 (voice-over) 或 (off-screen),並標上說話者的聲音晶片。不要把說話者寫進畫面文字。
不需要。在場景布置那行用「背景人物:」宣告一次就好。
它會告訴鏡頭畫面裡只有你標註的那一個人。用在特寫和反應鏡頭。
沒有在說話的人加上「嘴唇閉合,沒有嘴部動作」,他們就不會跟著動嘴。
更新於 2026 年 9 月 26 日