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Kling 3.0 多鏡頭與原生音訊:這個模型做了什麼

簡答:2026 年 2 月公布的 Kling 3.0 與 3.0 Omni,可生成 3–15 秒的鏡次,模型能在其中切換最多 6 個鏡頭,每個鏡頭各有自己的時長、構圖、角度、內容和運鏡;Kling 自己的部落格描述了一個 AI Director,負責正反打對話與交叉剪接。音訊在同一次生成中產出 — 五種語言的對白,含口音與逐說話者的台詞分配 — 參考模式涵蓋元素、多張圖片和影片元素,並以 Character Identity 3.0 維持臉部一致。下面寫的都是 Kling 公布的內容;關於分鏡的部分,談的是把鏡頭寫下來這件事,也就是本站逐集在做的事。
AI 短劇《緋紅誓約》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(4 位角色、1 集)
範例:《緋紅誓約》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

Kling 3.0 公布了什麼

上面的劇照來自在本站製作的 Crimson Vow;下方的分鏡截圖,就是決定它各個鏡頭的那一頁。

Kling 3.0 與 3.0 Omni 在 2026 年 2 月公布(一份日期為 2026 年 2 月 6 日的新聞稿,以及 Kling 自己部落格上的資料)。最主要的功能是多鏡頭生成:一次生成就產出多個鏡頭,鏡頭之間有剪接,而不是單一不間斷的運鏡。

依公布內容:一個鏡次為 3–15 秒;一次生成可以包含最多 6 次鏡頭切換;每個鏡頭都可以有自己的時長、構圖、角度、內容和運鏡。Kling 的部落格描述了一個 AI Director,可處理鏡次內的正反打對話與交叉剪接。第三方對同一次發布的報導,則把這項功能稱為 Smart Storyboard 和 Custom Storyboard。

使用權限在 Kling 那邊是分檔的:官方頁面表示,要解鎖 3.0 需要 Pro、Premier 或 Ultra 會員。

原生音訊:公布內容的另一半

Kling 3.0 一次生成影片與音訊,而不是事後再配音。公布的語言有英文、中文、日文、韓文和西班牙文,並含各種口音(包括美式、英式和印度英文,以及多種中文方言)。在多人說話的場景中,公布的行為是把台詞分配給正確的說話者。

實際的影響在於時間掌控。當台詞是渲染的一部分,嘴型動作、停頓和鏡頭長度會一起決定;如果台詞是事後才加,就得有人去調整其中一方來遷就另一方。原生生成對白背後的道理,在 原生對白 vs 後期配音中有更深入的說明。

參考模式與 Character Identity 3.0

公布的模式有文字生影片、圖片生影片、首尾幀、多圖參考、元素參考(主體 — 人物、物件、地點),以及影片元素參考。

Character Identity 3.0 是一致性的那一層:可以用參考影片或多張圖片來定義角色。依 Kling 的建議,最強的一致性來自約 3–8 秒的角色影片。元素(Element)也可以綁定聲音(Element Voice Control),讓同一個主體出場時聲音也一致。

最後一項值得一提的公布功能是畫面文字:招牌、字幕和標誌在動態中仍保持清晰可讀,這對任何靠招牌傳達劇情資訊的鏡頭來說都很重要。

一個鏡次六個鏡頭:寫法會有什麼改變

能在內部剪接的生成,改變了一個鏡次的用途。你寫的不再是單一運鏡,而是一段短序列:定場鏡頭、反應鏡頭、雙人鏡頭、插入鏡頭 — 剪接點已經在片段裡了。

隨之而來有兩個後果,都關乎剪輯紀律,而不是模型:

分鏡的概念,往上一層

Kling 3.0 要求寫作者提供的一切 — 鏡頭邊界、逐鏡頭時長、構圖、誰在畫面內、說了什麼 — 本來就是分鏡的內容。模型只是把紙上的這一步變成了輸入的一部分。

這與本站處理系列作品的結構相同。劇本會被讀成一集一集;每一集有一份由片段組成的分鏡;每個片段包含編號鏡頭,每個鏡頭都帶有它的秒數、入鏡人物和要說的台詞。片段再逐一渲染,合成每集一個檔案。如何製作 AI 短劇會帶你從頭到尾走完整個流程。

所以如果你是從 Kling 3.0 過來的,可以這樣對照:模型所說的一次多鏡頭生成,就是分鏡頁所說的一個片段;模型所說的有時長和構圖的鏡頭,就是分鏡所說的附有秒數的編號鏡頭。用語不同,紀律相同,而這正是可以帶著走的部分。

這裡的分鏡長什麼樣

本編輯器中的片段簡短而具體。開頭先寫地點與時間(場景、時段、天氣),再列出編號鏡頭。每一行鏡頭都帶有以秒為單位的時長、實際入鏡的角色,以及任何台詞,聲音則另外註記。編輯這些文字是免費的;重新生成片段才會花錢。

有兩個習慣,讓六鏡頭的寫法不論在哪一邊都行得通:

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
一個分鏡片段:先寫在哪裡、什麼時候,再列出編號鏡頭,附上秒數、入鏡人物和要說的台詞。Kling 3.0 的逐鏡頭設定,在紙上也落在同樣的位置。

兩種做法的差異

多鏡頭生成在生成當下就決定剪接點,全都在同一個鏡次內。本站則是在 片段之間剪接:每個片段各自渲染成一個鏡次,再由整集合成把它們接起來。取捨很直接 — 內部剪接換來場景內的連貫,代價是事後無法重剪;分開的片段則讓每個接合處都能單獨檢視、單獨重新渲染。

做系列作品時,不論哪種做法,實務模式都一樣:先在劇本裡定好故事,在分鏡裡定好鏡頭清單,然後才花渲染的時間。只改一個鏡頭而不必重做整集就是這套紀律在本站的實踐。

關於這次公布,要記住幾件事

資料來源

Kling 是其所有人的商標,此處僅用於標示產品;SceneMixer 與其無任何關聯。規格依公布內容引述,之後可能變動。

Kling 3.0 公布的內容項目
鏡次長度3–15 秒
每次生成的鏡頭數最多 6 次鏡頭切換
逐鏡頭設定時長、構圖、角度、內容、運鏡
原生音訊語言英文、中文、日文、韓文、西班牙文
角色參考Character Identity 3.0;3–8 秒的角色影片可帶來最強的一致性

常見問題

什麼是多鏡頭生成?

一次生成就包含多個鏡頭、鏡頭之間有剪接,而不是單一不間斷的運鏡。Kling 3.0 公布每次生成最多可切換 6 個鏡頭,每個鏡頭各有自己的時長、構圖、角度、內容和運鏡。

Kling 3.0 的一個鏡次有多長?

依公布內容為 3 到 15 秒。後來公布的 Kling 4.0 把上限提高到 30 秒,所以請確認頁面談的是哪個版本。

Kling 3.0 會生成聲音嗎?

會,音訊與影片在同一次生成中產出,公布的對白語言有英文、中文、日文、韓文和西班牙文,含各種口音與中文方言,多人場景中也會把台詞分配給正確的說話者。

什麼是 Character Identity 3.0?

Kling 的角色一致性功能:用參考影片或多張圖片定義角色,並重複使用該角色身分。依 Kling 的建議,3-8 秒的角色影片能帶來最強的一致性。

角色能保持自己的聲音嗎?

公布內容包含 Element Voice Control,可將聲音綁定到被參考的主體上,讓同一個角色出場時聲音也一致。

使用 Kling 3.0 需要付費會員嗎?

Kling 官方頁面表示,要解鎖 3.0 需要 Pro、Premier 或 Ultra 會員。

這和分鏡有什麼關係?

多鏡頭生成是一個鏡頭一個鏡頭寫出來的:時長、構圖、畫面內有誰、說了什麼。這正是分鏡頁所記錄的內容,也是本站撰寫每一集的方式,由編號鏡頭組成的片段,附上秒數、入鏡角色和台詞。

本站的創作工具是用 Kling 3.0 渲染的嗎?

不是。本頁描述的是 Kling 公布的內容。本站可用的影片檔位及其價格與限制,列在價格頁上,其中沒有 Kling。

我可以在哪裡讀到原始資料?

Kling 自己關於 Video 3.0 Omni 多鏡頭與原生音訊的部落格文章,以及 2026 年 2 月的新聞稿。兩者都列在本頁最後的資料來源一節。

先寫好鏡頭,再渲染

一份由編號鏡頭組成的分鏡,附上秒數、角色和台詞,這是不論模型版本怎麼換都能留下來的部分。

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更新於 2026 年 10 月 15 日

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