
Eine 15-Sekunden-Generierung ist ein Atemzug: ein Austausch, eine Enthüllung, eine Drehung. Bei vielen Short-Drama-Beats ist das genau der richtige Schnitt, und es hält jedes Rendern schnell. Wenn eine Szene länger in einer Einstellung bleiben muss – ein langsamer Spaziergang, eine lange Rede, eine Verfolgung in einem einzigen Bild – gibt es auf der Seite Familien mit einer höheren Obergrenze; die Abwägungen sind in Segmente, Sekunden und wie sie schneiden dargestellt.
Die Länge bezieht sich auf die Generierung, nicht auf die Szene: Eine Szene, die mehr Bildzeit braucht, ist einfach mehr als ein Segment – und das Storyboard kann von Anfang an so aufgeteilt werden.
Eine Obergrenze, drei Auflösungen, Preise pro Sekunde gerendertes Bild:
| Stufe | Credits pro Sekunde | Ungefähr, zum niedrigsten Credit-Preis | Eine Generierung, bis zu | Auflösung |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 63 | $0.39 | 15 Sekunden | 1080P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15 Sekunden | 720P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15 Sekunden | 480P |
Vergleicht man die beiden Familien bei gleicher Auflösung, liegen die Zahlen direkt nebeneinander: 63 Credits pro Sekunde bei Seedance 2.0 gegen 75 bei Seedance 2.5 Pro, 25 bei Seedance 2.0 Fast gegen 38 bei Seedance 2.5 Lite und 13 bei Seedance 2.0 · 480P gegen 19 bei Seedance 2.5 · 480P – und jedes Segment kann später aufgestockt werden, ohne das Storyboard neu zu machen.

Das Standbild oben ist The Last Envelope, eine Episode, die komplett auf dieser Seite mit Wan 3.0 · 720P erstellt wurde – Storyboard, Renders, Stimmen, Compositing; die Stufe ist eine Einstellung, also läuft der gleiche Projektablauf auch auf jeder anderen Seedance 2.0-Stufe.
Die natürliche Anwendung ist also alles, was kurz und oft geschnitten wird: ein erster Durchgang durch eine ganze Episode, ein schneller Blick auf einen Beat, bevor du dich festlegst, alternative Lesarten derselben Zeile, vertikale Versionen einer fertigen Szene. Eine fertige Episode wird aus der aktiven Version jedes Segments zusammengesetzt und kann direkt aus dem Editor geteilt werden.
Nichts hier zwingt dich zu einer frühen Entscheidung. Rendern ein Segment auf der Einstiegsstufe, schau es dir an, und rendere es dann auf der Stufe neu, die der Endschnitt verdient; beide Versionen bleiben auf dem Segment aufgelistet, und das Compositing nutzt die jeweils aktive. Lass die ganze Episode durch den Editor laufen, bevor du etwas finalisierst: Storyboard, Stimmen und Timing lassen sich günstiger ändern als Pixel.
Und wenn ein Take nur eine kleine Anpassung braucht – ein gekürzter Anfang, eine ausgetauschte Zeile – erledigen die Segmentwerkzeuge des Editors das ohne vollständiges Neuren. Die Funktionsweise ist in Eine Einstellung bearbeiten und neu generieren beschrieben. Der Weg von einem eingefügten Skript zu einem gerenderten Segment, grob umrissen:
Bevor du entwirfst, stellst du die Stufe in Modell auswählen ein, dem Button in der oberen Leiste des Editors: Seedance 2.0 · 480P ist der richtige Ort für einen ersten Durchgang – 13 Credits pro Sekunde – und kurze Beats lassen sich mit dieser Familie am besten entwerfen. Der Rest des Ablaufs bleibt gleich: Ein Projekt enthält die gesamte Reihe, seine Episoden bestehen jeweils aus kurzen Segmenten. Das Konto startet mit 50 Willkommens-Credits für die anfänglichen Kosten; die Skriptanalyse wird nach Länge abgerechnet, Sheets über die 15 kostenlosen pro Konto werden einzeln berechnet, und jede gelieferte Videosekunde wird abgerechnet.
Dann lass die Episode ihr eigenes Tempo bestimmen – günstig entwerfen, da fertigstellen, wo es zählt ist der Weg, den die Anleitungen der Seite beschreiben, und Eine Einstellung ohne vollständiges Neuren bearbeiten hält fast richtige Ergebnisse günstig reparierbar.
Auf dieser Seite: 63 Credits pro Sekunde bei Seedance 2.0, 25 bei Seedance 2.0 Fast und 13 bei Seedance 2.0 · 480P – ca. $0.39, $0.16 und $0.08 zum niedrigsten Credit-Preis. Abgerechnet wird, wenn ein Segment geliefert wird; ein fehlgeschlagenes Render wird erstattet oder zur Prüfung zurückgehalten, nicht abgerechnet.
Ein Szenen-Beat: ein Austausch, eine Enthüllung, eine Bewegung – eine einzelne Generierung dauert maximal 15 Sekunden. Eine Szene mit mehr Beats besteht aus mehreren Segmenten, und das Storyboard kann so geplant werden – der Leitfaden zur Segmentlänge erklärt die Schnittrhythmen.
Ja. Die Stufe ist eine Einstellung – der Stufen-Button im Editor oder Einstellungen → Modell-Einstellungen → Videomodell – die für die Segmente gilt, die du als Nächstes renderst. Jedes Segment speichert die Stufe, mit der es erstellt wurde, also kann eine Episode Entwürfe und Endversionen mischen. Das Compositing fügt zusammen, was die aktiven Versionen sind. Nur die Obergrenze ist fest: Bei den 2.0-Stufen läuft eine einzelne Generierung nie über 15 Sekunden hinaus.
Das gleiche Muster wie überall auf der Seite: Entwirf auf der Einstiegsstufe, fertig auf der, die du veröffentlichst. Die drei entsprechen größeren Bildschirmen, Telefonbildschirmen und ersten Durchgängen – jede hat ihre eigene Seite: die Standard-Stufe, Fast und die Einstiegsstufe.
Wenn deine Schnitte kurz sind, ja: 63 Credits pro Sekunde gegen 75 bei den beiden oberen Stufen, 25 gegen 38 bei den mittleren und 13 gegen 19 bei den Einstiegsstufen – und die niedrigere Obergrenze schließt nur Szenen aus, die lange laufen sollen. Die 2.5-Seite hat ihre eigene Preistabelle, wenn du die beiden vergleichen möchtest.
Füge eine Szene ein, render einen Take zum Einstiegspreis und sieh, ob der Schnitt, den du im Kopf hattest, passt.
Aktualisiert am 14. Oktober 2026
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