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Seedance 2.0: 짧은 컷에 최적화된 제품군, 초당 가격 책정

간단한 답변: 이 사이트에서 Seedance 2.0은 최대 15초까지 생성 가능한 제품군입니다. Seedance 2.0은 1080P 해상도로 초당 63 크레딧(가장 저렴한 크레딧 가격 기준 약 $0.39)이며, Seedance 2.0 Fast은 720P 해상도로 25(약 $0.16), Seedance 2.0 · 480P은 13(약 $0.08)입니다. 더 짧은 생성 시간은 더 타이트한 컷에 적합하며, 대사와 주변 소리는 그대로 유지됩니다.
The SceneMixer episode editor: the model button in the top bar, the storyboard in the middle, the video preview on the right and the episode timeline of segments along the bottom
티어 설정 위치: 편집기 상단 바의 'View Composite' 옆에 있는 '모델 선택'이나, '설정' 아래의 '모델 환경설정'에서 지정할 수 있습니다. 세그먼트는 생성 당시 사용한 티어를 그대로 유지하며, 생성 버튼에 비용이 지출되기 전 가격이 표시됩니다.

짧은 세그먼트가 적합한 경우

15초 분량의 생성은 한 번의 호흡과 같습니다: 대화 교환, 반전 장면, 인물의 회전 등. 많은 단편 드라마의 비트가 딱 이 정도 컷에 해당하며, 모든 렌더링을 빠르게 진행할 수 있습니다. 느린 걸음, 긴 대사, 단일 프레임으로 유지되는 추격 장면처럼 한 샷에 더 오래 머물러야 하는 장면이 있다면, 최대 길이가 더 긴 제품군을 사용하면 됩니다. 그에 따른 장단점은 세그먼트, 초, 그리고 컷 방식에서 설명합니다.

길이는 장면당이 아니라 생성당 기준입니다: 더 많은 상영 시간이 필요한 장면은 단순히 세그먼트를 여러 개로 나누면 되며, 스토리보드를 처음부터 그렇게 분할해 작성할 수 있습니다.

세 가지 티어와 비용

동일한 최대 길이에 세 가지 해상도, 렌더링된 영상의 초당 가격은 다음과 같습니다:

티어초당 크레딧가장 저렴한 크레딧 가격 기준 약가한 번의 생성 최대해상도
Seedance 2.063$0.3915초1080P
Seedance 2.0 Fast25$0.1615초720P
Seedance 2.0 · 480P13$0.0815초480P

두 제품군을 같은 해상도로 나란히 비교해 보면 수치가 명확합니다: Seedance 2.0의 초당 63 크레딧 대 Seedance 2.5 Pro의 75 크레딧, Seedance 2.0 Fast의 25 크레딧 대 Seedance 2.5 Lite의 38 크레딧, Seedance 2.0 · 480P의 13 크레딧 대 Seedance 2.5 · 480P의 19 크레딧 — 그리고 어떤 세그먼트든 나중에 스토리보드를 다시 작성하지 않고도 티어를 올릴 수 있습니다.

무엇을 만들 수 있나요

SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “마지막 봉투”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “마지막 봉투” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

위의 스틸 컷은 The Last Envelope이라는 에피소드로, 이 사이트에서 Wan 3.0 · 720P으로 처음부터 끝까지 제작되었습니다 — 스토리보드, 렌더링, 음성, 합성까지 모두요. 티어는 하나의 설정일 뿐이므로, 동일한 프로젝트 흐름을 어떤 Seedance 2.0 티어에서도 그대로 사용할 수 있습니다.

따라서 짧고 자주 컷하는 작업에 가장 자연스럽게 어울립니다: 에피소드 전체의 1차 초안 작성, 비트를 확정하기 전 빠르게 확인하기, 같은 대사의 다른 연출 버전 만들기, 완성된 장면의 세로 버전 제작 등. 완성된 에피소드는 각 세그먼트의 활성 버전을 합성하며, 편집기에서 바로 공유할 수 있습니다.

초안, 최종본, 버전 관리

처음부터 결정을 내려야 하는 부담이 전혀 없습니다. 입문 티어로 세그먼트를 렌더링해 확인한 뒤, 최종 컷에 어울리는 티어로 다시 렌더링할 수 있습니다. 두 버전 모두 세그먼트에 목록으로 남아 있으며, 합성에는 활성화된 버전이 사용됩니다. 모든 작업을 마치기 전에 에피소드 전체를 편집기에서 돌려보세요: 스토리보드, 음성, 타이밍은 픽셀을 바꾸는 것보다 훨씬 저렴하게 수정할 수 있습니다.

그리고 테이크에 살짝의 수정만 필요할 때 — 시작 부분을 다듬거나 대사를 바꾸는 경우 — 편집기의 세그먼트 도구로 전체 재렌더링 없이 처리할 수 있습니다. 구체적인 방법은 샷 편집 및 재생성에서 설명합니다. 붙여넣은 대본에서 렌더링된 세그먼트까지의 과정을 간단히 정리하면 다음과 같습니다:

How a project moves from a script to rendered segmentsYour scriptEpisode storyboardRendered segments
모든 세그먼트는 개별적으로 생성됩니다: 초안, 최종본, 리테이크 모두 버전 패널에 그대로 남아 있으며, 합성에는 활성화된 버전이 사용됩니다.

시작하는 방법

초안을 작성하기 전, 편집기 상단 바의 버튼인 모델 선택에서 단계를 설정하세요: Seedance 2.0 · 480P은 1차 초안 작성에 적합하며 — 초당 13 크레딧입니다 — 짧은 비트를 이 제품군으로 가장 효율적으로 초안 작성할 수 있습니다. 나머지 작업 흐름은 동일합니다: 프로젝트에 전체 시리즈가 담기며, 각 에피소드는 짧은 세그먼트들로 구성됩니다. 계정 생성 시 시작 비용을 충당할 수 있는 50 웰컴 크레딧이 지급됩니다; 대본 분석은 길이에 따라 과금되며, 계정당 제공되는 15개의 무료 시트를 넘어가는 시트는 개별 과금됩니다. 그리고 전달된 영상의 초 단위마다 과금됩니다.

그 다음은 에피소드가 스스로 속도를 정하게 두세요 — 저렴하게 초안 작성하고, 중요한 부분에 티어 올리기는 이 사이트 가이드에서 설명하는 방식이며, 전체 재렌더링 없이 샷 편집하기는 아쉬웠던 부분을 저렴하게 수정할 수 있게 해줍니다.

자주 묻는 질문

Seedance 2.0의 초당 비용은 얼마인가요?

이 사이트 기준: Seedance 2.0은 초당 63 크레딧, Seedance 2.0 Fast은 25 크레딧, Seedance 2.0 · 480P은 13 크레딧입니다 — 가장 저렴한 크레딧 가격 기준 각각 약 $0.39, $0.16, $0.08입니다. 세그먼트가 전달될 때 과금되며, 렌더링에 실패한 경우 환불되거나 확인을 위해 보류될 뿐 과금되지 않습니다.

이 티어들에서 한 번의 생성에 얼마나 담을 수 있나요?

하나의 장면 비트입니다: 대화 교환, 반전, 동작 — 한 번의 생성은 최대 15초까지 가능합니다. 비트가 더 많은 장면은 여러 세그먼트로 나누면 되며, 스토리보드를 그렇게 계획할 수 있습니다 — 세그먼트 길이 가이드에서 컷 리듬을 자세히 설명합니다.

한 에피소드에서 Seedance 2.0 세그먼트를 다른 티어와 섞어 쓸 수 있나요?

네. 티어는 하나의 설정 — 편집기의 티어 버튼, 혹은 설정 → 모델 환경설정 → 비디오 모델 — 으로 다음에 렌더링할 세그먼트에 적용되며, 모든 세그먼트는 자신이 만들어진 티어를 기록하므로 한 에피소드에 초안과 최종본을 섞을 수 있습니다. 합성은 활성화된 버전들을 모두 이어 붙입니다. 최대 길이만 고정되어 있습니다: 2.0 티어에서는 한 번의 생성이 15초를 넘지 않습니다.

세 가지 2.0 티어 중 어떤 걸 써야 할까요?

이 사이트의 모든 곳과 같은 패턴입니다: 입문 티어로 초안을 작성하고, 게시할 티어로 최종 작업하세요. 세 티어는 각각 대형 화면, 휴대폰 화면, 1차 초안 작성에 해당하며 — 각 티어별 페이지가 있습니다: 스탠다드 티어, Fast, 그리고 입문 티어.

2.5와 비교했을 때 Seedance 2.0이 여전히 가치가 있나요?

컷이 짧다면 그렇습니다: 상위 두 티어는 75 크레딧 대 63 크레딧, 중간 티어는 38 크레딧 대 25 크레딧, 입문 티어는 19 크레딧 대 13 크레딧입니다 — 그리고 더 짧은 최대 길이는 오래 이어지는 장면만 제외할 뿐입니다. 두 제품군을 나란히 비교하고 싶다면 2.5 페이지에 자체 가격표가 있습니다.

짧은 비트로 직접 시도해 보세요

장면을 붙여넣고 입문 가격으로 테이크를 렌더링한 뒤, 원하던 컷이 맞는지 확인해 보세요.

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2026년 10월 14일 업데이트

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