
Een generatie van 15 seconden is één adem: een uitwisseling, een onthulling, een draai. Voor veel korte-drama beats is dat precies de cut, en het houdt elke render snel. Wanneer een scène langer in één shot moet blijven — een langzame wandeling, een lange toespraak, een achtervolging in één frame — heeft de site families met een hoger plafond; de afwegingen staan uitgelegd in segmenten, seconden en hoe ze snijden.
Lengte is per generatie, niet per scène: een scène die meer schermtijd nodig heeft, is gewoon meer dan één segment, en de storyboard kan vanaf het begin zo worden opgesplitst.
Eén plafond, drie resoluties, prijzen per seconde gerenderd beeld:
| Tier | Credits per seconde | Ongeveer, tegen de laagste creditprijs | Eén generatie, maximaal | Resolutie |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 63 | $0.39 | 15 seconden | 1080P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15 seconden | 720P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15 seconden | 480P |
Zet de twee families naast elkaar op dezelfde resolutie en de nummers liggen vlak bij elkaar: 63 credits per seconde op Seedance 2.0 tegen 75 op Seedance 2.5 Pro, 25 op Seedance 2.0 Fast tegen 38 op Seedance 2.5 Lite, en 13 op Seedance 2.0 · 480P tegen 19 op Seedance 2.5 · 480P — en elk segment kan later omhoog zonder de storyboard opnieuw te doen.

De still hierboven is The Last Envelope, een aflevering die van begin tot eind op deze site is gemaakt met Wan 3.0 · 720P — storyboard, renders, stemmen, compositie; de tier is één instelling, dus dezelfde projectflow werkt ook op elke Seedance 2.0-tier.
Dus de natuurlijke pasvorm is alles wat kort en vaak wordt gesneden: een eerste doorloop van een hele aflevering, een snelle blik op een beat voordat je je eraan vastlegt, alternatieve vertolkingen van dezelfde regel, verticale versies van een afgeronde scène. Een afgeronde aflevering wordt samengesteld uit de actieve versie van elk segment en kan rechtstreeks vanuit de editor worden gedeeld.
Niets hier dwingt je om vooraf een beslissing te nemen. Render een segment op de instap-tier, bekijk het, en render het opnieuw op de tier die de uiteindelijke cut verdient; beide versies blijven op het segment staan, en de compositie gebruikt degene die actief is. Zet de hele aflevering door de editor voordat je iets afwerkt: de storyboard, de stemmen en de timing zijn allemaal goedkoper om te wijzigen dan pixels.
En wanneer een take alleen een kleine aanpassing nodig heeft — een bijgesneden begin, een verwisselde regel — dan regelen de segmenttools van de editor dat zonder een volledige re-render. De werking staat in een shot bewerken en opnieuw genereren. Het pad van een geplakte tekst naar een gerenderd segment, schematisch:
Voordat je gaat schetsen, stel je de stap in op Model selecteren, de knop in de bovenste balk van de editor: Seedance 2.0 · 480P is waar een eerste doorloop thuishoort — 13 credits per seconde — en een korte beat is waar deze familie het beste in is. De rest van de flow is ongewijzigd: een project bevat de hele reeks, de afleveringen elk een reeks korte segmenten. Het account opent met 50 welkomstcredits om de startkosten te dekken; de scriptanalyse wordt per lengte gefactureerd, sheets boven de 15 gratis per account worden per stuk gefactureerd, en elke geleverde seconde video wordt gefactureerd.
Laat de aflevering dan zijn eigen tempo bepalen — goedkoop schetsen, afwerken waar het telt is de route die de gidsen van de site beschrijven, en een shot bewerken zonder volledige re-render houdt een bijna-goedkoop om te repareren.
Op deze site: 63 credits per seconde op Seedance 2.0, 25 op Seedance 2.0 Fast, en 13 op Seedance 2.0 · 480P — ongeveer $0.39, $0.16 en $0.08 tegen de laagste creditprijs. Wordt in rekening gebracht wanneer een segment wordt geleverd; een mislukte render wordt terugbetaald of vastgehouden voor controle, niet in rekening gebracht.
Eén scènebeat: een uitwisseling, een onthulling, een beweging — een enkele generatie duurt maximaal 15 seconden. Een scène met meer beats is verschillende segmenten, en de storyboard kan dat zo plannen — de segmentlengtegids loopt door het snijritme.
Ja. De tier is één instelling — de tierknop van de editor, of Instellingen → Modelvoorkeuren → Videomodel — die van toepassing is op de segmenten die je daarna rendert, en elk segment registreert de tier waarmee het is gemaakt, dus een aflevering kan concepten en finales mengen. De compositie naait alles aan elkaar wat de actieve versies zijn. Alleen het plafond staat vast: op de 2.0-tiers loopt een enkele generatie nooit voorbij 15 seconden.
Hetzelfde patroon als overal op de site: schets op de instap-tier, werk af op degene die je gaat publiceren. De drie komen overeen met grotere schermen, telefoonschermen en eerste doorlopen — elk heeft zijn eigen pagina: de standaard tier, Fast, en de instap-tier.
Als je cuts kort zijn, ja: 63 credits per seconde tegen 75 op de twee bovenste tiers, 25 tegen 38 op de middelste, en 13 tegen 19 op de instap-tiers — en het lagere plafond sluit alleen scènes uit die lang willen lopen. De 2.5-pagina heeft zijn eigen prijstabel als je de twee naast elkaar wilt leggen.
Plak een scène, render een take tegen de instapprijs, en kijk of de cut die je in gedachten hebt past.
Bijgewerkt op 14 oktober 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Alternatieven·Antwoorden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·Partnerprogramma·© 2026 SceneMixer