
一段 15 秒的生成內容就像一口氣的長度:一場對話、一個揭曉、一個轉身。對許多短劇的節奏來說,這正是剛好的剪接長度,也能讓每次生成維持快速。如果場景需要單鏡頭停留更久——比如慢走、長台詞、單一畫面的追逐——本站也有上限更高的系列;相關取捨可參考 片段、秒數與剪接方式。
長度是依每次生成計算,而非依場景:需要較長畫面時間的場景只要拆成多個片段即可,分鏡腳本從一開始就可以這樣規劃。
同一長度上限、三種解析度,依生成畫面每秒計費:
| 等級 | 每秒點數 | 約當金額(以最低點數價格計算) | 單次生成最長 | 解析度 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 63 | $0.39 | 15 秒 | 1080P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15 秒 | 720P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15 秒 | 480P |
將兩個系列以相同解析度相比,數字並列如下:63 點/秒(Seedance 2.0)對比 75 點/秒(Seedance 2.5 Pro);25 點/秒(Seedance 2.0 Fast)對比 38 點/秒(Seedance 2.5 Lite);13 點/秒(Seedance 2.0 · 480P)對比 19 點/秒(Seedance 2.5 · 480P)——而且任何片段之後都可以升級等級,不用重新製作分鏡腳本。

上方的靜態圖是 《最後的信封》,這是一部全程在本站以 Wan 3.0 · 720P 製作的單集——包含分鏡、生成、配音、合成;等級只是一項設定,因此同樣的專案流程也適用於任何 Seedance 2.0 等級。
因此它最適合短而頻繁的剪接需求:一整集的初剪、確認節奏後再正式生成、同一台詞的不同詮釋、完成場景的直式版本。完成的單集會從每個片段的啟用版本合成,可直接從編輯器分享。
這裡沒有任何強制事前決定的設計。先用入門等級生成片段、預覽,再用最終剪接需要的等級重新生成;兩個版本都會列在片段中,合成時會使用啟用中的版本。你可以先把整集在編輯器中走一遍再完成細節:分鏡、配音與時機的調整成本,都比畫面像素低。
而當片段只需要微調——比如剪掉開頭、置換台詞——編輯器的片段工具就能處理,不用完全重新生成。相關操作說明可見 編輯鏡頭與重新生成。從貼上劇本到生成片段的流程大致如下:
在打草稿前,先在編輯器頂部列的 選擇模型 按鈕設定步驟:初剪適合使用 Seedance 2.0 · 480P——每秒 13 點——而短節奏正是這個系列最適合打草稿的場景。其餘流程維持不變:一個專案容納整部作品,每一集由多個短片段組成。帳號開通時會提供 50 歡迎點數支付初始費用;劇本分析依長度計費,每個帳號超出 15 張免費設定畫的部分會逐張計費,而每一秒交付的影片都會計費。
接著讓單集自己決定節奏——便宜打草稿,重點處再完成 是本站指南介紹的做法,而 不用完全重新生成就能編輯鏡頭 能讓接近完成的作品用低成本修正。
在本站:Seedance 2.0 等級每秒 63 點,Seedance 2.0 Fast 等級每秒 25 點,Seedance 2.0 · 480P 等級每秒 13 點——以最低點數價格計算約為 $0.39、$0.16、$0.08。費用在片段交付時收取;生成失敗會退還點數或保留待確認,不會收費。
一個場景節奏:一場對話、一個揭曉、一個動作——單次生成最長為 15 秒。有更多節奏的場景可拆成多個片段,分鏡腳本可以這樣規劃——片段長度指南 會說明剪接節奏的安排。
可以。等級是一項設定——編輯器的等級按鈕,或是 設置 → 模型偏好 → 視頻模型——會套用在你接下來生成的片段上,而每個片段都會記錄自己的生成等級,因此單集可以混合草稿與成品。合成會拼接所有啟用中的版本。只有長度上限是固定的:2.0 等級的單次生成絕不會超過 15 秒。
和本站所有地方的模式一樣:用入門等級打草稿,用要發布的等級完成成品。三種等級分別對應大螢幕、手機螢幕與初剪——每種都有專屬頁面:標準等級、Fast,以及 入門等級。
如果你的剪接都偏短,是的:兩個最高等級為 63 點/秒對比 75 點/秒,中等等級為 25 點/秒對比 38 點/秒,入門等級為 13 點/秒對比 19 點/秒——而較低的長度上限只會排除需要長時間運行的場景。如果你想並列比較兩者,2.5 頁面 有自己的價格表。
更新於 2026 年 10 月 14 日
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