
Una generación de 15 segundos es un respiro: un intercambio, una revelación, un giro. Para muchos momentos de drama corto ese es exactamente el corte, y hace que cada renderizado avance rápido. Cuando una escena necesita durar más en un solo plano —una caminata lenta, un discurso largo, una persecución en un solo encuadre— el sitio cuenta con familias de límite superior más alto; los pros y contras se explican en segmentos, segundos y cómo se cortan.
La duración es por generación, no por escena: una escena que necesita más tiempo en pantalla simplemente es más de un segmento, y el storyboard se puede dividir así desde el principio.
Un mismo límite, tres resoluciones, precios por segundo de imagen renderizada:
| Nivel | Créditos por segundo | Aproximadamente, al precio más bajo de créditos | Una generación, hasta | Resolución |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 63 | $0.39 | 15 segundos | 1080P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15 segundos | 720P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15 segundos | 480P |
Si comparas las dos familias a la misma resolución, los números quedan uno al lado del otro: 63 créditos por segundo en Seedance 2.0 frente a 75 en Seedance 2.5 Pro, 25 en Seedance 2.0 Fast frente a 38 en Seedance 2.5 Lite, y 13 en Seedance 2.0 · 480P frente a 19 en Seedance 2.5 · 480P —y cualquier segmento se puede subir de nivel más adelante sin rehacer el storyboard.

La imagen de arriba es The Last Envelope, un episodio hecho de principio a fin en este sitio con Wan 3.0 · 720P —storyboard, renderizados, voces, composición; el nivel es un solo ajuste, así que el mismo flujo de proyecto funciona en cualquier nivel de Seedance 2.0.
Así que encaja naturalmente en todo lo que se corta corto y a menudo: un primer pase de un episodio completo, una vista rápida de un momento antes de comprometerte con él, lecturas alternativas de la misma línea, versiones verticales de una escena terminada. Un episodio terminado se compone a partir de la versión activa de cada segmento y se puede compartir directamente desde el editor.
Nada aquí obliga a decidir de antemano. Renderiza un segmento en el nivel de entrada, míralo y luego vuelve a renderizarlo en el nivel que se merece el corte final; ambas versiones siguen listadas en el segmento, y la composición usa la que esté activa. Pasa todo el episodio por el editor antes de terminar nada: el storyboard, las voces y el tiempo son más baratos de cambiar que los píxeles.
Y cuando una toma solo necesita un ajuste —un recorte al principio, una línea cambiada— las herramientas de segmento del editor lo manejan sin un re-renderizado completo. El funcionamiento se explica en editar un plano y regenerar. El camino desde un guion pegado hasta un segmento renderizado, a grandes rasgos:
Antes de redactar, configura el paso en Seleccionar modelo, el botón de la barra superior del editor: Seedance 2.0 · 480P es el lugar para un primer pase —13 créditos por segundo— y un momento corto es lo que mejor se redacta con esta familia. El resto del flujo no cambia: un proyecto contiene toda la serie, y sus episodios son cada uno una sucesión de segmentos cortos. La cuenta se abre con 50 créditos de bienvenida para cubrir los gastos iniciales; el análisis del guion se factura por longitud, las láminas que superen las 15 gratuitas por cuenta se facturan individualmente, y cada segundo de video entregado se cobra.
Luego deja que el episodio decida su propio ritmo —redactar barato, terminar donde importa es la ruta que describen las guías del sitio, y editar un plano sin re-renderizado completo hace que arreglar un casi acierto sea barato.
En este sitio: 63 créditos por segundo en Seedance 2.0, 25 en Seedance 2.0 Fast y 13 en Seedance 2.0 · 480P —unos $0.39, $0.16 y $0.08 al precio más bajo de créditos. Se cobra cuando se entrega un segmento; un renderizado fallido se reembolsa o se guarda para revisión, no se cobra.
Un momento de escena: un intercambio, una revelación, un movimiento —una sola generación llega hasta 15 segundos. Una escena con más momentos son varios segmentos, y el storyboard se puede planear así —la guía de longitud de segmentos explica el ritmo de corte.
Sí. El nivel es un ajuste —el botón de nivel del editor, o Configuración → Preferencias de modelo → Modelo de video— que se aplica a los segmentos que renderices a continuación, y cada segmento registra el nivel con el que se hizo, así que un episodio puede combinar borradores y versiones finales. La composición une las versiones activas que sean. Solo el límite superior es fijo: en los niveles 2.0, una sola generación nunca supera los 15 segundos.
El mismo patrón que en todo el sitio: redacta en el nivel de entrada, termina en el que vayas a publicar. Los tres corresponden a pantallas grandes, pantallas de teléfono y primeros pases —cada uno tiene su propia página: el nivel estándar, Fast y el nivel de entrada.
Si tus cortes son cortos, sí: 63 créditos por segundo frente a 75 en los dos niveles superiores, 25 frente a 38 en los intermedios, y 13 frente a 19 en los de entrada —y el límite inferior solo descarta escenas que quieran durar mucho. La página de la 2.5 tiene su propia tabla de precios si quieres compararlas una al lado de la otra.
Pega una escena, renderiza una toma al precio de entrada y comprueba si el corte que tenías en mente encaja.
Actualizado el 14 de octubre de 2026
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