
15秒の生成は、会話のやり取り、明かし場面、振り返りといった「一呼吸」の長さです。短編ドラマの多くのビートではまさにこの長さが適切で、すべてのレンダリングを素早く進められます。スローな歩行、長いセリフ、単一フレームで捉えた追跡シーンなど、1つのショットを長く保つ必要がある場面には、上限の高いファミリーが用意されています。そのトレードオフはセグメント、秒数、カットの仕方で解説しています。
長さは生成ごとのものであり、シーンごとのものではありません。画面時間を長く必要とするシーンは単純に複数のセグメントで構成され、絵コンテも最初からそのように分割できます。
1つの上限に対し、3つの解像度、レンダリング映像の秒単価は以下の通りです:
| ティア | 秒あたりのクレジット | 最安クレジット価格での概算 | 1回の生成で最長 | 解像度 |
|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 63 | $0.39 | 15秒 | 1080P |
| Seedance 2.0 Fast | 25 | $0.16 | 15秒 | 720P |
| Seedance 2.0 · 480P | 13 | $0.08 | 15秒 | 480P |
2つのファミリーを同じ解像度で並べると、数値は隣り合わせになります。63クレジット/秒(Seedance 2.0)対75(Seedance 2.5 Pro)、25(Seedance 2.0 Fast)対38(Seedance 2.5 Lite)、13(Seedance 2.0 · 480P)対19(Seedance 2.5 · 480P)。また、どのセグメントも後から絵コンテを作り直すことなくティアを上げられます。

上の静止画は『最後の封筒』で、本サイトでWan 3.0 · 720Pを使って絵コンテ、レンダリング、音声、合成まで一貫して制作されたエピソードです。ティアは1つの設定なので、同じプロジェクトの流れをどのSeedance 2.0ティアでも実行できます。
そのため、短く頻繁にカットするものすべてに適しています。エピソード全体の最初のパス、ビートを確定する前の簡単な確認、同じセリフの別の読み方、完成したシーンの縦長バージョンなどです。完成したエピソードは各セグメントのアクティブなバージョンから合成され、エディターから直接共有できます。
事前に決断を迫られることは一切ありません。エントリーティアでセグメントをレンダリングして確認し、最終カットにふさわしいティアで再レンダリングできます。両方のバージョンがセグメントに一覧表示され、合成にはアクティブな方が使われます。何かを完成させる前にエピソード全体をエディターで通してみましょう。絵コンテ、音声、タイミングはすべて、ピクセルを変更するよりも安く調整できます。
また、テイクに少し調整(冒頭のトリミング、セリフの差し替えなど)が必要な場合、エディターのセグメントツールで全体を再レンダリングせずに対応できます。仕組みはショットの編集と再生成で解説しています。スクリプトの貼り付けからレンダリングされたセグメントまでの流れの概要は以下の通りです:
ドラフトを作成する前に、エディター上部のボタンであるモデルを選択で段階を設定しましょう。最初のパスにはSeedance 2.0 · 480P(秒あたり13クレジット)が適しており、短いビートのドラフト作成はこのファミリーが最も得意とするところです。その他の流れは変わりません。プロジェクトには全話が収められ、各エピソードは短いセグメントの連なりで構成されます。アカウント開設時には50のウェルカムクレジットが付与され、初期費用に充てられます。スクリプト分析は長さに応じて課金され、アカウントごとの15枚を超える設定画は1枚ごとに課金され、納品された動画の秒数に応じて課金されます。
あとはエピソードに合わせてペースを決めていきましょう。「安くドラフトを作り、重要な箇所で仕上げる」は本サイトのガイドが推奨する方法であり、全体を再レンダリングせずにショットを編集する機能によって、少しの修正なら安く済ませられます。
本サイトでは、63クレジット/秒(Seedance 2.0)、25(Seedance 2.0 Fast)、13(Seedance 2.0 · 480P)です。最安クレジット価格ではそれぞれ約$0.39、$0.16、$0.08になります。セグメントが納品された時点で課金されます。レンダリングに失敗した場合は課金されず、返金されるか確認のため保持されます。
1つのシーンビート(やり取り、明かし場面、動きなど)が収まります。1回の生成は最長15秒です。ビートの多いシーンは複数のセグメントに分けられ、絵コンテでそのように計画できます。セグメントの長さガイドでカットのリズムを解説しています。
はい。ティアは1つの設定(エディターのティアボタン、または設定 → モデル設定 → 動画モデル)であり、次にレンダリングするセグメントに適用されます。各セグメントは作成時のティアを記録するため、エピソード内でドラフトと完成版を混在させられます。合成はアクティブなバージョンをすべてつなぎ合わせます。上限だけは固定されており、2.0ティアでは1回の生成が15秒を超えることはありません。
本サイトの他の場所と同じパターンです。ドラフトはエントリーティアで作成し、公開するティアで仕上げます。3つのティアはそれぞれ大画面、スマホ画面、最初のパスに対応しており、それぞれ専用のページがあります:スタンダードティア、Fast、エントリーティア。
カットが短い場合はあります。上位2ティアでは63クレジット/秒対75、中間ティアでは25対38、エントリーティアでは13対19です。また、上限が低い点は、長尺のシーンが必要な場合にだけ制限となります。2つを並べて比較したい場合は、2.5のページに料金表が記載されています。
2026年10月14日更新
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