
Abre una escena en el paso 2 de un proyecto analizado y lee su descripción: el estilo de escenario ya está escrito en ella, con texto que puedes editar.
Estilo visual: cómo se representan las cosas — medio y acabado. Se aplica en cada generación, siempre. Estilo de escenario: qué son los decorados — materiales, época, densidad de atrezo. El análisis lo escribe en cada descripción de escena. Estilo de vestuario: qué visten los personajes — corte, tela, época. El análisis lo escribe en el campo de vestimenta de cada personaje; si un campo de vestimenta está vacío, el estilo de vestuario lo rellena al generar la ficha. Tipo de contenido: ritmo y estructura; también lo usa el análisis. Los cuatro se configuran en el paso 1 antes de analizar el guion y no se pueden cambiar en el proyecto después. Para elegirlos bien: Cómo elegir los ajustes de estilo visual.

Un estilo visual es una forma de representar y se puede aplicar a cualquier descripción. Los estilos de escenario y vestuario son contenido: un patio de la dinastía Song es una estancia distinta a un loft de Brooklyn, y la ropa de un personaje es parte de quién es. Si se aplicaran en la generación sobre descripciones escritas para otro entorno, ambos chocarían: una descripción de apartamento moderno con un estilo de época pegado da como resultado pilares rojos en una cocina. Por eso se introducen una sola vez, durante el análisis, cuando se escriben las descripciones por primera vez.
Edita las descripciones tú mismo en el paso 2 — las descripciones de escena para una nueva dirección artística, los campos de vestimenta para nuevos vestuarios — y vuelve a generar esas fichas; los guiones gráficos y clips generados después leerán las descripciones editadas. El estilo visual en sí no se puede cambiar en el proyecto; para usar otro distinto, crea un proyecto nuevo con el mismo guion. Qué puedes cambiar todavía después del análisis.
Los miembros pueden introducir un estilo de escenario o vestuario personalizado con sus propias palabras. Se aplica de la misma forma — durante el análisis — y sigue la misma regla de redacción que cualquier descripción: materiales, cortes y épocas, no adjetivos. Describe la causa, no el resultado.
Editar una descripción no cambia nada de lo ya generado. Vuelve a generar las fichas y segmentos que quieras con el nuevo aspecto. Los segmentos conservan todas las versiones anteriores; una ficha regenerada sustituye a la antigua.
| Ajuste | Se aplica | Para cambiarlo después del análisis |
|---|---|---|
| Estilo visual | En cada generación | No es posible en el proyecto; crea un proyecto nuevo |
| Estilo de escenario | Durante el análisis, en las descripciones de escena | Edita las descripciones de escena en el paso 2 y vuelve a generar |
| Estilo de vestuario | Durante el análisis, en los campos de vestimenta | Edita los campos de vestimenta en el paso 2 y vuelve a generar |
| Tipo de contenido | Durante el análisis | No es posible en el proyecto; crea un proyecto nuevo |
No el ajuste. Edita las descripciones de escena en el paso 2, donde se escribió el estilo, y vuelve a generar esas fichas.
No en el mismo proyecto. Crea un proyecto nuevo con el mismo guion y elige los estilos antes de analizarlo.
Sí; son ejes independientes y ambos entran en el análisis.
No. Queda fijado en cuanto continuas desde el paso 1, porque da forma a todas las fichas y clips del proyecto.
En el mismo menú desplegable del paso 1, como miembro; describe materiales y cortes, no estados de ánimo.
Los cuatro ajustes de estilo quedan fijados una vez analizado el guion; elígelos en el paso 1.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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