
Un episodio terminado con región Occidental: el elenco, la calle y la señalización pertenecen todos a un mismo lugar.
Paso 1, Configura tu proyecto, la fila de Región objetivo. Pasa el cursor por la etiqueta para ver una descripción breve: establece la etnia de los personajes, los nombres y el estilo de las escenas, y se conservan los ajustes culturales explícitos en tu guion.
Occidental, Asia oriental, Sudeste asiático, Asia del Sur, Asia Central, Oriente Medio, Mediterráneo, Europa del Este, Latinoamérica, África y Seguir el guion. La opción predeterminada depende del sitio en el que estés; Seguir el guion significa que la historia mantiene el mundo que describe el texto.
Los nombres de los personajes se convierten en nombres locales. Los rostros y complexiones siguen a la gente de la región. Los edificios, calles e interiores se ven como en esa parte del mundo. El texto visible en la imagen —señales, etiquetas— está en el idioma local. Los accesorios siguen la cultura: el juego de té, el coche, el teléfono. La historia, su estructura y su diálogo no se modifican.

Cualquier cosa explícita. Si el guion dice que la escena está en Tokio, se queda en Tokio. Si un personaje tiene un nombre del que depende la historia, mantenlo en el texto y se conservará. La región rellena lo que el guion deja abierto; no anula lo que el guion decide.
En el momento del análisis. La región se lee junto con el guion, y el elenco y las ubicaciones se generan a partir de ella. Después de la lectura, el paso 1 muestra el resumen y la región ya no se puede cambiar en ese proyecto. Para trasladar un elenco existente, edita las descripciones y nombres en el paso 2 y regenera las imágenes; para un proyecto completo en otra región, empieza un proyecto nuevo con el mismo guion. Comprobar el resumen.
La región traslada el mundo. La fila de Idioma del diálogo en la misma pantalla decide qué habla el elenco; ambas son independientes, así que un elenco de región Occidental puede hablar japonés. Las voces se asignan a los personajes después, en el paso 2. Idioma del diálogo y localización del elenco.
Un anuncio sigue el idioma de su diálogo en lugar de una configuración de región. Una reedición aplica la región al ajustar las descripciones del elenco y los lugares que lee de tu vídeo. Después de la lectura de una reedición.
| Elemento | Sigue la región | Se mantiene como está escrito |
|---|---|---|
| Nombres de personajes | Sí — nombres locales | Nombres que mantienes explícitos en el guion |
| Rostros, complexiones | Sí | Rasgos que indica el guion |
| Edificios, calles, interiores | Sí | Lugares que nombra el guion |
| Señales y texto visible | Sí — idioma local | — |
| Accesorios | Sí — cultura local | Objetos que nombra el guion |
| Historia, estructura, diálogo | No | Siempre como está escrito |
No. Traslada el mundo en el que ocurre la historia. La trama, la estructura y el diálogo se mantienen como están escritos.
No en ese proyecto. Edita las descripciones y nombres en el paso 2 y regenera las imágenes, o empieza un proyecto nuevo con el mismo guion.
Sí. Mantenlo explícito en el guion y se conservará.
No. Eso lo decide la fila de Idioma del diálogo. Son independientes.
No se traslada nada; la historia mantiene el mundo que describe el texto.
Sube un guion, elige una región y ve cómo el elenco sale con rasgos locales.
Actualizado el 27 de septiembre de 2026
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