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Projets publicitaires et projets de remake : ce qui change dans l’assistant et l’éditeur, et pourquoi

Réponse rapide : Une pub et un remake sont des projets classiques en interne : mêmes personnages, scènes, storyboards et clips, même tarification. Ce qui change, c’est ce que l’assistant affiche. Pubs : les étapes portent des noms adaptés à la pub (script publicitaire ; personnages, scènes, accessoires ; plans et montage final), le script peut être modifié ou réécrit par l’IA, le type de contenu, la langue des dialogues et la région ne sont pas proposés, le produit porte un badge et est toujours redessiné à partir de votre photo d’origine, la durée des segments est fixée à 15 secondes, il n’y a pas de suppression d’épisode, le composite demande d’abord la carte de fin, et la visite de prise en main ne se lance pas. Remakes : il n’y a pas de bouton d’analyse (la lecture l’a remplacé), la région et les styles se définissent à l’étape de style et s’appliquent quand les descriptions sont nettoyées, la langue des dialogues n’est pas proposée, la lecture produit le plan de l’épisode, et le storyboard est généré à partir de l’étape 3 au tarif habituel.
Image extraite de « Rocket Pup », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (7 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Rocket Pup » — Animation 3D de long métrage, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Ouvrez une pub en mode avancé et un remake côte à côte : comptez les contrôles à l’étape 1 ; ceux qui manquent sont ceux listés ici.

Pubs : les trois mêmes étapes, renommées

Étape 1 « Script publicitaire » : le script créatif, modifiable, avec un bouton pour laisser l’IA le réécrire ; pas de type de contenu, de langue des dialogues ni de région (une pub est écrite en chinois sur une interface en chinois, en anglais sinon). Étape 2 « Personnages, scènes, accessoires » : la fiche produit porte un badge ; son image est redessinée uniquement à partir de votre photo d’origine, jamais à partir de texte ; les captures d’écran sont utilisées telles quelles. Étape 3 « Plans et montage final » : un seul épisode, segments fixés à 15 secondes, pas de suppression d’épisode ; le bouton de composite demande d’abord la carte de fin (marque, nom du produit, slogan, appel à l’action). Laisser faire l’IA ou mode avancé.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
Un projet publicitaire en mode avancé ouvre l’assistant classique avec les noms d’étapes version pub et quelques contrôles masqués.

Pubs : ce qui est fixe

La durée des segments (15 s), le nombre de segments (défini par la durée de la pub), le niveau de résolution choisi au départ, et le devis à prix unique si vous avez choisi de laisser faire l’IA. Régénérer un plan, une fiche ou le composite fonctionne comme dans n’importe quel projet et est facturé à l’action. La carte de fin.

Remakes : ce qui a remplacé l’analyse

La lecture de votre clip produit les personnages, scènes, accessoires et un plan d’épisode rédigé comme un script analysé. L’étape 1 n’a donc pas de bouton d’analyse ; l’étape de style regroupe le style visuel, le style de scène, le style de costumes et la région, appliqués quand vous validez et que les descriptions sont nettoyées pour correspondre. La langue des dialogues n’est pas proposée à l’étape 1 : elle se choisit sur l’écran de téléversement (par défaut la langue de votre interface) et est fixe dès que la lecture commence. Après la lecture.

Remakes : l’étape du storyboard

L’étape 3 affiche un épisode avec son plan et un bouton de génération de storyboard au tarif habituel du storyboard ; le storyboard suit le rythme propre du site, donc le résultat est plus long que la source. Les segments, clips et le composite fonctionnent ensuite exactement comme dans un projet sur script. Après la lecture, générer le storyboard.

Ce qui est identique partout

Les fiches et états, l’éditeur de segments, les versions, le sélecteur de modèle, le commutateur de badge, le partage, les téléchargements, la bibliothèque, les crédits et les remboursements. Si un contrôle manque dans une pub ou un remake, c’est l’un des éléments ci-dessus ; rien d’autre n’est masqué.

ContrôleProjet sur scriptPubRemake
Bouton d’analyseOuiOui (depuis le script publicitaire)Non ; la lecture l’a remplacé
Type de contenu / langue des dialoguesÉtape 1MasquéMasqué
RégionÉtape 1MasquéÉtape de style
Durée des segments15 ou 30 s15 s fixes15 ou 30 s
Supprimer l’épisodeOuiNonOui
Carte de fin avant le compositeNonOuiNon
Visite de prise en mainOuiNonOui

FAQ

Pourquoi ne puis-je pas modifier la durée des segments d’une pub ?

Les plans publicitaires sont calés sur des segments de 15 secondes ; leur nombre dépend de la durée de la pub.

Pourquoi n’y a-t-il pas de langue des dialogues à l’étape 1 d’un remake ?

Elle se choisit sur l’écran de téléversement et est fixe dès que la lecture commence ; elle ne peut plus être modifiée après.

Puis-je redessiner le produit à partir de texte ?

Non. L’image du produit est toujours redessinée à partir de votre photo d’origine pour que ce reste bien votre produit.

Une pub bénéficie-t-elle de l’offre premier projet gratuit ?

Non ; les pubs ne sont jamais le premier projet gratuit.

Un remake peut-il utiliser des segments de 30 secondes ?

Oui, comme tout projet sur script ; réglez cela à l’étape 3.

Mêmes outils, moins de réglages

Ce qui est masqué correspond à ce que la pub ou le clip a déjà défini.

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Mis à jour le 27 septembre 2026

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