
Même clip de 10 secondes sur Wan 3.0 · 480P : la Synchronisation labiale coûte 10 × 1 ; Rejouer coûte 10 × 20. Essayez d’abord la Synchronisation labiale.
Le site double chaque réplique du segment avec la voix indiquée sur sa ligne, les place les unes après les autres depuis le début du clip avec de courtes pauses entre elles, et utilise cela comme nouvelle bande son du clip. L’image est conservée, et les bouches des locuteurs sont animées pour correspondre au nouvel audio. Deux conséquences en découlent. Les pauses de l’original ne sont pas conservées : les répliques qui étaient réparties sur tout le clip se succèdent maintenant. Et la bande son ne contient que les voix : la musique et les sons ambiants de l’original disparaissent.
Le rendu est meilleur quand les visages sont tournés vers la caméra. Sur des visages de profil, ou quand un locuteur est petit dans le cadre, le résultat peut sembler moins naturel ; écoutez la voix avant de lancer l’opération.
Rejouer traite les nouvelles répliques comme une nouvelle prise : le clip est recréé à partir de lui-même, avec les répliques remplacées et les voix choisies comme échantillons vocaux des locuteurs. Comme la performance est entièrement nouvelle, le rythme et l’intonation suivent les nouveaux mots, et la bande son est une prise complète, ambiance incluse. Le cadrage et les positions suivent votre clip, mais les visages et les petits mouvements peuvent légèrement différer. Il utilise le même moteur que les visuels IA, c’est pourquoi il a le même prix et la même limite de 15 secondes.
Synchronisation labiale : 1 crédit × la durée totale du clip en secondes. Rejouer : 2× le prix par seconde du niveau sur lequel le clip a été créé × la durée. Quel que soit le niveau, Rejouer coûte plusieurs fois plus cher que la Synchronisation labiale ; les deux prix sont affichés sur les deux boutons de mode avant votre choix. Les deux sont débités quand vous appuyez et remboursés si le re-doublage échoue. Tout prix de correction.
Les deux modes réécrivent les mots modifiés dans le storyboard, les deux sauvegardent une version Re-doublée et conservent le clip généré, et un segment ne garde qu’une version re-doublée. Modifier une réplique après la création de la vidéo.
| Synchronisation labiale | Rejouer | |
|---|---|---|
| Image | Toutes les images conservées | Recréée ; petits changements possibles |
| Voix | Redoublées, enchaînées depuis le début | Une nouvelle performance |
| Musique et ambiance | Supprimées | Incluses dans la nouvelle performance |
| Durée du clip | Toute durée | Jusqu’à 15 secondes |
| Prix | 1 par seconde | 2× prix du niveau par seconde |
| Projets publicitaires | Oui, la musique de la pub est perdue | Oui |
Le clip dure plus de 15 secondes, ou le ré-rendu n’est pas disponible pour ce clip pour le moment. Utilisez la Synchronisation labiale.
La Synchronisation labiale ne conserve que les voix. Rejouer conserve une bande son complète, sur des clips de 15 secondes maximum.
Non. Les répliques sont placées les unes après les autres depuis le début. Rejouer suit quant à lui la nouvelle interprétation.
Revenez au clip de départ dans l’historique des versions ; il est toujours conservé. Un re-doublage qui rend mal sur un locuteur de profil ou petit donne généralement de meilleurs résultats avec Rejouer sur un clip de 15 secondes maximum.
Pour des visages tournés vers la caméra, la Synchronisation labiale est généralement convaincante et bien moins chère. Les locuteurs de profil ou très petits sont plus difficiles à traiter ; si le rendu est mauvais, essayez Rejouer sur un clip de 15 secondes maximum, ou régénérez le segment avec la nouvelle réplique.
C’est le mode le moins cher ; passez à Rejouer quand le son a besoin d’une nouvelle prise.
Mis à jour le 2 octobre 2026
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