
Wan 3.0 · 480P上の同じ10秒クリップの場合:口型合わせは10 × 1、再演は10 × 20かかります。まずは口型合わせをお試しください。
セグメントの各行のセリフを、行に表示されている音声で読み上げ、クリップの先頭から短い間隔を挟んで順に並べて、新しいサウンドトラックとして使用します。映像はそのまま維持され、話者の口の動きが新しい音声に合わせて調整されます。これにより2つの影響が生まれます。元の間は維持されず、クリップ全体に散らばっていたセリフが連続して再生されるようになります。また、サウンドトラックは音声のみになり、元の音楽や環境音は削除されます。
顔がカメラに向いているときに最も自然に見えます。横顔の場合や、話者がフレーム内で小さい場合は、見た目や聞こえ方が不自然になることがあります。実行する前に音声を確認してください。
再演は新しいセリフを新しいテイクとして扱い、セリフを置き換えて選択した音声を話者の音声サンプルとして使用し、クリップを元に再生成します。パフォーマンスが新しく作られるため、タイミングや話し方は新しいセリフに沿ったものになり、サウンドトラックも環境音を含む完全なテイクになります。構図や位置は元のクリップに従いますが、顔の表情や細かい動きは少し異なる場合があります。AI映像生成と同じ仕組みを使用しているため、料金と15秒の制限が同じになっています。
口型合わせ:1クレジット × クリップ全体の長さ(秒)。再演:2 × クリップの作成に使用したプランの1秒あたり料金 × 長さ。どのプランでも、再演の料金は口型合わせの数倍になります。両方の料金は、選択前に2つのモードボタンに表示されます。ボタンを押すと料金が確保され、再吹き替えが失敗した場合は返金されます。すべての修正料金
どちらも変更したセリフを絵コンテに書き戻し、再吹き替えバージョンを保存して元の生成クリップを保持します。1つのセグメントに保持できる再吹き替えバージョンは1つです。映像作成後にセリフを変更する
| 口型合わせ | 再演 | |
|---|---|---|
| 映像 | すべてのフレームを維持 | 再生成され、小さな変更が生じる場合あり |
| 音声 | 再収録され、先頭から順に再生 | 新しいパフォーマンス |
| 音楽と環境音 | 削除される | 新しいパフォーマンスの一部として含まれる |
| クリップの長さ | 制限なし | 最長15秒 |
| 料金 | 1秒あたり1 | 1秒あたりプラン料金の2倍 |
| 広告プロジェクト | 利用可。ただし広告の音楽は失われる | 利用可 |
クリップが15秒より長いか、このクリップの再レンダリングが現在利用できないためです。口型合わせを使用してください。
口型合わせは音声のみを保持するためです。再演なら15秒以下のクリップで完全なサウンドトラックが保持されます。
いいえ。セリフは先頭から順に配置されます。再演なら新しい話し方に合わせた間になります。
バージョン履歴で元のクリップに戻してください。元のクリップは常に保持されています。横顔や小さな話者で再吹き替えの見た目が悪い場合は、15秒以下のクリップで再演を試すと良い結果が得られやすいです。
顔がカメラに向いている場合は、口型合わせでも十分自然に見え、料金も大幅に安いです。横顔や非常に小さな話者の場合は苦手なため、結果が気に入らなければ15秒以下のクリップで再演を試すか、新しいセリフでセグメントを再生成してください。
2026年10月2日更新
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