Réponse rapide : Un drame de vengeance est une liste : les personnes qui ont lésé le personnage principal, rayées une à une, chaque élimination étant plus importante que la précédente. L’épisode 1 dévoile la trahison de manière si totale que le public attend avec impatience chaque récompense qui suit ; à partir de là, chaque épisode rapproche un nom du bas de la liste. Dans SceneMixer, inscrivez cette liste dans votre scénario ou votre brief AI Create, donnez au personnage principal un second look sous forme d’état si l’histoire comporte un avant et un après (la femme qu’elle était, la femme qui est revenue), choisissez ce look plan par plan plutôt que pour des épisodes entiers, et donnez à la preuve qui fait tomber chaque méchant sa propre image d’accessoire pour que la même enveloppe, le même enregistrement ou la même bague apparaisse à chaque fois.
Exemple : « Le Voile de l'aube » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes
Brief pour AI Create : Un drame de vengeance : une femme jetée d’un yacht par son mari et sa meilleure amie se réveille un an plus tôt, le matin de ses fiançailles ; elle les laisse croire que rien n’a changé pendant qu’elle reprend l’entreprise petit à petit ; elle démasque les deux lors de la fête d’anniversaire ; froid, précis, satisfaisant.
Comment est construite une série de vengeance
La trahison occupe tout l’épisode 1. Ne l’expliquez pas plus tard. Montrez-la : qui l’a faite, ce qu’ils ont pris, le moment où elle a compris.
Le retour. Soit une seconde chance — elle se réveille avant que cela ne se produise, avec tout ce qu’elle sait — soit une longue absence et une nouvelle identité. Les deux donnent au personnage principal un avantage dont les méchants n’ont pas connaissance.
La liste. Trois à cinq cibles, de la plus petite à celle qui a tout planifié. Chaque cible correspond à un arc de quelques épisodes.
Le double jeu. Le personnage principal agit comme si rien n’avait changé. Les scènes où le public en sait plus que les méchants sont les meilleurs moments de tension du genre.
La dénonciation publique. Chaque arc se termine devant des témoins : une fête, une réunion du conseil d’administration, un direct, un mariage. La vengeance privée n’est pas satisfaisante ; l’humiliation a besoin d’un public.
Pas de pardon avant la fin. Si le personnage principal s’adoucit, la série perd sa colonne vertébrale. Laissez-la s’adoucir une fois, tardivement, et qu’elle en paie le prix.
Alternez les fins d’épisode : un méchant qui se rapproche de la vérité, un nouvel indice, un allié qui change de camp, une cible qui tombe. Hameçons et cliffhangers.
Avant et après : les deux looks du personnage principal
Les histoires de renaissance et de retour montrent généralement le personnage principal sous deux versions : la femme confiante de la première vie et celle, posée, qui est revenue, ou l’étudiante simple et la cadre polie qu’elle devient. Si la différence porte sur ses vêtements, ses cheveux ou son visage, cela modifie ce que montre l’image de référence, il faut donc une image propre :
Générez son image principale sous la version qui apparaît dans la majeure partie de la série.
Sur sa fiche, choisissez Ajouter un état, nommez-le d’après l’autre version (Première vie, Avant la chute), et décrivez uniquement la différence : cheveux longs lâches, cardigan pâle, sans maquillage, posture hésitante.
Appuyez sur Générer cet état, puis, dans l’éditeur d’épisodes, sélectionnez un segment se déroulant dans l’autre vie, ouvrez sa fiche depuis les ressources de l’épisode et choisissez Utiliser cet état dans ce plan.
Choisissez les looks de flashback segment par segment, pas pour des épisodes entiers. Sinon, un épisode qui alterne entre le passé et le présenterait elle en vêtements de flashback dans chaque plan. Si vous ne générez jamais l’image d’état, les plans décrivent la différence par des mots — c’est moins efficace, mais rien ne casse. Utiliser un état de personnage dans une scène · Changements de costume et états.
Fiches de personnages de l’exemple The Veil at Dawn : une image de référence par personnage, utilisée dans chaque plan où ils apparaissent.
Paramètres à choisir à l’étape 1
Type :Drame court. La vengeance repose sur des récompenses à un rythme régulier, ce qui correspond exactement au rythme du drame court.
Ratio d’aspect :Portrait 9:16 pour les flux ; les visages et les réactions sont la récompense, et un cadre vertical les garde grands.
Style visuel :HD réaliste ou Prise de vue réelle cinématographique ; Film noir et blanc ne vaut la peine d’être envisagé que si toute la série est une œuvre d’époque.
Style de scène :Luxe urbain ou Froideur corporate pour une vengeance en entreprise, Manoir de banlieue pour une querelle familiale, Resort insulaire si la trahison se produit sur un yacht ou pendant des vacances.
Style de costume :Tailleur power ou Luxe minimaliste ; la transformation du personnage principal est mieux racontée via son image d’état que via un style global au projet.
Style visuel : HD réaliste
Style visuel : Prise de vue réelle cinématographique
Style de scène : Luxe urbain
Style de scène : Froideur corporate
Style de scène : Resort insulaire
Style de costume : Luxe minimaliste
Les cartes telles qu’elles apparaissent à l’étape 1, Configurez votre projet. Choisissez-en une par ligne avant que le scénario ne soit lu ; le style visuel est fixe une fois que vous poursuivez.
Des preuves qui ont la même apparence à chaque fois
Les intrigues de vengeance reposent sur des objets : l’enregistrement, le deuxième téléphone, le contrat falsifié, le collier qui n’avait jamais été perdu. Le public doit reconnaître l’objet dès qu’il réapparaît, donc si votre histoire revient sans cesse sur un objet, vérifiez qu’il dispose d’une fiche à l’étape 2 avec sa propre image, et nommez-le avec @ dans chaque plan où il apparaît. Deux règles font que les scènes de preuve fonctionnent à l’écran :
Montrez l’objet, énoncez son contenu. Un écran de téléphone ou un document généré ne contiendra pas de texte lisible. Laissez la réplique dire ce que cela prouve ; laissez le plan montrer qui le tient et qui le voit.
Coupez sur le visage du coupable. La révélation n’est pas l’objet, c’est la réaction. Donnez au méchant un gros plan sans rien d’autre dans le cadre.
La scène de dénonciation, écrite sous forme de plans
Temps fort
Plan à adapter
Le méchant est à l’aise
[Plan 1] 4s : Ouverture : plan moyen. @Derek lève son verre en bout de la longue table, @Claire à ses côtés, souriante. @Derek (chaleureux, fort) : À la femme qui a rendu tout cela possible. Ambiance : le murmure d’une salle pleine.
Le personnage principal agit
[Plan 2] 3s : Coupez sur un gros plan. Dans le cadre uniquement : @Elena. Elle pose son verre et se lève. Pas de dialogue.
La preuve
[Plan 3] 4s : Plan moyen. @Elena brandit le @Deuxième téléphone pour que les invités les plus proches puissent le voir. @Elena (calme) : Alors jouons la partie que vous avez omise.
La chute
[Plan 4] 3s : Gros plan. Dans le cadre uniquement : @Claire. Le visage se décolore ; elle regarde @Derek et il ne veut pas la regarder en retour. Pas de dialogue. Ambiance : la salle se tait.
Les invités constituent la ligne de fond du segment, pas des personnages. Lorsque les deux mêmes personnes se partagent des plans consécutifs, changez le cadrage entre eux pour que la jonction ressemble à un cut. Comment écrire un plan · Personnes en arrière-plan.
Un segment de storyboard : les champs d’en-tête, puis des plans numérotés avec leur durée en secondes, des pastilles @ indiquant qui est à l’image, les répliques et le son.
Gardez la vengeance du bon côté de la vérification de contenu
Les intrigues de vengeance flirtent avec la violence : une chute d'un yacht, un accident de voiture, un empoisonnement. La vidéo est vérifiée à chaque génération, et la violence extrême ainsi que le sang sont bloqués. Montrez l'instant d'avant et la conséquence d'après : la main sur son dos, puis l'eau qui se referme ; la pédale de frein qui s'enfonce à fond, puis le couloir de l'hôpital. Écartez totalement les personnes réelles, les noms d'entreprises réelles et les marques réelles. Bloqué par la modération : ce qu'il faut changer.
Réalisez-le dans SceneMixer, du début à la fin
Scénario : collez le vôtre sur Téléverser un scénario ou rédigez un brief dans AI Create qui mentionne la trahison, le retour, la liste et la fin. Rédiger le brief en une ligne.
Étape 1 : les paramètres ci-dessus ; lisez le scénario ; vérifiez dans le résumé que chaque épisode rapproche une cible de sa chute.
Étape 2 : générez le casting et les lieux où l'histoire revient ; ajoutez le second look du personnage principal en tant qu'état ; vérifiez que les accessoires de preuve disposent d'images.
Storyboard et vidéo : commencez par l'épisode 1. Son storyboard est gratuit sur votre premier projet ; la vidéo sur l'offre par défaut coûte 10 crédits par seconde.
Correction, montage, post-production. Les modifications du texte du storyboard sont gratuites et chaque version est conservée dans l'historique du texte, donc vous pouvez essayer une réplique plus percutante et revenir en arrière si elle fonctionne moins bien. Historique du texte du storyboard.
Pour une histoire de seconde chance construite de cette façon, regardez The Veil at Dawn : une femme se réveille avec les souvenirs d'une vie antérieure et quitte un mariage toxique.
L’éditeur d’épisode : les ressources de l’épisode à gauche, le storyboard au milieu, l’aperçu à droite, chaque segment le long de la timeline.
Arc
Cible
Épisodes
La chute
1
L'amie qui l'a aidée
2–5
Ses mensonges sont lus à haute voix pendant le dîner de fiançailles
2
La famille qui a détourné le regard
6–10
Ils perdent le vote aux actions qu'ils tenaient pour acquis
3
L'associé du mari
11–15
L'affaire qu'il a bâtie sur du travail volé s'effondre lors d'un appel en direct
4
Le mari
16–20
Démasqué à la fête d'anniversaire, devant tous ceux à qui il a menti
FAQ
Comment montrer un flashback sur la première vie du personnage principal ?
Attribuez-lui le look de sa première vie en tant qu'état de son personnage, puis sélectionnez cet état uniquement dans les segments se déroulant dans le passé. Le sélectionner pour l'épisode entier appliquerait le look de flashback à chaque plan.
AI Create peut-il écrire une histoire de vengeance par renaissance ?
Oui. Indiquez la trahison, la façon dont elle revient, qui elle veut faire tomber, la fin et le ton en une ou deux phrases, puis choisissez une durée.
Combien d'épisodes faut-il pour un drame de vengeance ?
Un arc par cible est une bonne unité : quelques épisodes chacun. Trois ou quatre cibles forment une saison complète. Publiez le premier arc avant d'écrire la suite.
Le méchant peut-il être une entreprise ou une personne réelle ?
Non. Les personnes réelles ne sont pas autorisées, les noms de marque et les logos déclenchent la vérification IP, et les entreprises réelles n'ont pas leur place dans une histoire de crimes. Inventez-les.
Comment montrer un crime sans que la vidéo soit bloquée ?
Montrez l'instant d'avant et le résultat d'après, pas l'acte lui-même. Une main sur son dos puis l'eau est plus clair à l'écran que la chute.
La preuve peut-elle être un document lisible ou un message texte ?
Gardez la lecture dans le dialogue. Les écrans et papiers générés ne comportent pas de texte fiable ; montrez qui le tient et comment le coupable réagit.
Puis-je passer au format vertical après avoir commencé ?
Non. Le format d'image est fixe une fois que vous avez dépassé l'étape 1. Démarrez un nouveau projet avec le même scénario pour l'autre format.
Un drame de vengeance coûte-t-il plus cher à réaliser qu'une romance ?
Non. Tous les genres sont tarifés de la même façon : la lecture, les images de configuration, le storyboard et la vidéo à la seconde.
Écrivez la trahison. Puis la liste.
Commencez par une phrase dans AI Create, ou collez le scénario que vous avez.