
Ouvrez un épisode terminé, basculez le panneau de gauche sur Objets, et cherchez le même objet dans deux segments.
La lecture du script produit trois listes : personnages, décors, accessoires. La liste des accessoires contient les objets dont dépend l’histoire — une arme, un document, un souvenir, un appareil. Chaque fiche a une description et, après l’étape 2, une image. Cette image est l’accessoire.
Les objets du quotidien que personne ne remarquerait — une tasse au hasard, une chaise — ne deviennent pas des accessoires. Il n’est pas nécessaire que ce soit la même tasse deux fois.
Dans le storyboard, un accessoire apparaît sous forme de pastille @, comme un personnage. Tapez @, ouvrez l’onglet Accessoires, choisissez l’accessoire, et la pastille s’insère dans le texte. Un plan qui dit @Lettre scellée est remise reçoit cette lettre : même papier, même sceau, même taille dans la main.
Un plan qui dit « une lettre » sans pastille demande n’importe quelle lettre. Elle peut ressembler à celle voulue. Ou pas. C’est la pastille qui fait que c’est la même. Comment écrire des accessoires dans un plan.

Ce qui reste identique : la forme, la couleur, la matière et les marques de l’objet, d’un plan, d’un segment et d’un épisode à l’autre. Une lame est la même lame, dégainée ou au fourreau — mais dégainée et au fourreau sont deux images différentes.
C’est à ça que servent les états. Un accessoire peut avoir des états : la lettre avant et après avoir été brûlée, l’épée dans son fourreau et hors du fourreau, le téléphone intact et fissuré. Chaque état a sa propre image, et vous choisissez quels segments l’utilisent. Les états, pas à pas.
Si la lecture a manqué un objet qui vous importe, ajoutez-le. À l’étape 2, ouvrez l’onglet Objets et ajoutez une nouvelle fiche avec une description ; générez son image. Depuis l’éditeur, Ajouter des ressources dans le panneau de gauche permet d’importer un accessoire existant dans cet épisode. Nommez-le ensuite dans les plans avec @.
Vérifiez trois points. Est-il bien dans la liste des accessoires ? Le plan le nomme-t-il avec la pastille ? Le plan demande-t-il trop d’objets à la fois ? Un plan surchargé de cinq accessoires nommés a tendance à en perdre un. Répartissez l’action sur deux plans, nommez l’accessoire dans chacun, puis régénérez le segment. Toutes les versions sont conservées.
| Situation | Que faire |
|---|---|
| Le même objet doit apparaître dans plusieurs épisodes | Assurez-vous qu’il s’agit d’une fiche accessoire ; nommez-le avec @ dans chaque plan |
| L’objet change (se casse, s’ouvre, brûle) | Ajoutez un état pour la version modifiée et affectez-le à ces segments |
| L’objet n’a pas été détecté dans le script | Ajoutez-le sous Objets à l’étape 2, générez son image, puis nommez-le |
| Un plan montre un objet d’aspect différent | Ajoutez la pastille @ de l’accessoire dans ce plan et régénérez le segment |
Non. Seulement les objets dont l’histoire dépend. Les éléments anecdotiques restent anecdotiques.
Nommez-le dans le storyboard avec la pastille @ depuis l’onglet Accessoires. Les objets non nommés ne sont pas garantis identiques.
Oui, grâce aux états : une image par version de l’objet, affectée aux segments où cette version s’applique.
Oui. Ouvrez l’accessoire à l’étape 2 et importez une image ; elle remplace l’image générée.
Oui. C’est le même objet, quelle que soit sa taille et son angle ; le texte du plan indique où il se trouve et qui le tient.
Importez un script et voyez quels accessoires il détecte. Ajoutez ceux qu’il a manqués.
Mis à jour le 26 septembre 2026
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