
Un épisode terminé en région Occident : la distribution, la rue, la signalétique appartiennent toutes à un même lieu.
Étape 1, Configurez votre projet, la ligne Région cible. Survolez le libellé pour une courte description : elle définit l’ethnie des personnages, leurs noms et le style des scènes, et les paramètres culturels explicites de votre script sont préservés.
Occident, Asie de l’Est, Asie du Sud-Est, Asie du Sud, Asie centrale, Moyen-Orient, Méditerranée, Europe de l’Est, Amérique latine, Afrique et Suivre le script. La valeur par défaut dépend du site que vous utilisez ; Suivre le script signifie que l’histoire conserve l’univers décrit par le texte.
Les noms des personnages deviennent des noms locaux. Les visages et les morphologies correspondent aux populations de la région. Les bâtiments, les rues et les intérieurs ressemblent à ceux de cette partie du monde. Le texte visible sur l’image — panneaux, étiquettes — est dans la langue locale. Les accessoires suivent la culture : le service à thé, la voiture, le téléphone. L’histoire, sa structure et ses dialogues ne sont pas modifiés.

Tout ce qui est explicite. Si le script indique que la scène se déroule à Tokyo, elle reste à Tokyo. Si un personnage porte un nom sur lequel l’histoire repose, conservez-le dans le texte et il sera gardé. La région complète ce que le script laisse ouvert ; elle ne remplace pas ce que le script décide.
Au moment de l’analyse. La région est lue en même temps que le script, et la distribution ainsi que les lieux sont générés à partir de celle-ci. Après la lecture, l’étape 1 affiche le résumé et la région ne peut plus être modifiée dans ce projet. Pour déplacer une distribution existante, modifiez les descriptions et les noms à l’étape 2 puis régénérez les images ; pour un projet entier dans une autre région, créez un nouveau projet avec le même script. Vérifier le résumé.
La région déplace l’univers. La ligne Langue des dialogues sur le même écran définit ce que parle la distribution ; les deux sont indépendants, donc une distribution de région Occident peut parler japonais. Les voix sont associées aux personnages par la suite, à l’étape 2. Langue des dialogues et localisation de la distribution.
Une publicité suit la langue de ses dialogues plutôt qu’un paramètre de région. Un remake applique la région lorsqu’il met en ordre les descriptions de la distribution et des lieux qu’il a lus à partir de votre vidéo. Après la lecture d’un remake.
| Élément | Suit la région | Reste tel qu’écrit |
|---|---|---|
| Noms des personnages | Oui — noms locaux | Noms que vous conservez explicitement dans le script |
| Visages, morphologies | Oui | Traits indiqués par le script |
| Bâtiments, rues, intérieurs | Oui | Lieux nommés par le script |
| Panneaux et texte visible | Oui — langue locale | — |
| Accessoires | Oui — culture locale | Objets nommés par le script |
| Histoire, structure, dialogues | Non | Toujours tel qu’écrit |
Non. Elle déplace l’univers dans lequel l’histoire se déroule. L’intrigue, la structure et les dialogues restent tels qu’écrits.
Pas dans ce projet. Modifiez les descriptions et les noms à l’étape 2 puis régénérez les images, ou créez un nouveau projet avec le même script.
Oui. Conservez-le explicitement dans le script et il sera préservé.
Non. C’est la ligne Langue des dialogues. Elles sont indépendantes.
Rien n’est transposé ; l’histoire conserve l’univers décrit par le texte.
Téléchargez un script, choisissez une région et voyez la distribution apparaître en version locale.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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