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Région cible : transposer une histoire

Réponse rapide : Région cible à l’étape 1 indique dans quel univers l’histoire doit se situer. Choisissez Occident et un roman web chinois sortira avec des noms, des visages, une architecture, des panneaux de rue et des accessoires occidentaux ; choisissez Asie de l’Est et c’est l’inverse. Tout ce que votre script indique explicitement — un décor à Tokyo, un personnage nommé Ahmed — est conservé. Suivre le script ne change rien. La région est appliquée lors de la lecture du script, donc choisissez-la avant de continuer ; après la lecture, elle ne peut plus être modifiée dans ce projet.
Image extraite de « Crimson Vow », un court métrage IA généré de bout en bout par SceneMixer (4 personnages, 1 épisode)
Exemple : « Crimson Vow » — HD réaliste, 1 épisode, produit de bout en bout par SceneMixer à partir du script · regarder les épisodes

Un épisode terminé en région Occident : la distribution, la rue, la signalétique appartiennent toutes à un même lieu.

Où le trouver

Étape 1, Configurez votre projet, la ligne Région cible. Survolez le libellé pour une courte description : elle définit l’ethnie des personnages, leurs noms et le style des scènes, et les paramètres culturels explicites de votre script sont préservés.

Les options

Occident, Asie de l’Est, Asie du Sud-Est, Asie du Sud, Asie centrale, Moyen-Orient, Méditerranée, Europe de l’Est, Amérique latine, Afrique et Suivre le script. La valeur par défaut dépend du site que vous utilisez ; Suivre le script signifie que l’histoire conserve l’univers décrit par le texte.

Ce qui change

Les noms des personnages deviennent des noms locaux. Les visages et les morphologies correspondent aux populations de la région. Les bâtiments, les rues et les intérieurs ressemblent à ceux de cette partie du monde. Le texte visible sur l’image — panneaux, étiquettes — est dans la langue locale. Les accessoires suivent la culture : le service à thé, la voiture, le téléphone. L’histoire, sa structure et ses dialogues ne sont pas modifiés.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
La distribution et les lieux d’un projet. Noms, visages, rues et accessoires suivent la région que vous avez choisie.

Ce que votre script remplace

Tout ce qui est explicite. Si le script indique que la scène se déroule à Tokyo, elle reste à Tokyo. Si un personnage porte un nom sur lequel l’histoire repose, conservez-le dans le texte et il sera gardé. La région complète ce que le script laisse ouvert ; elle ne remplace pas ce que le script décide.

Quand cela prend effet

Au moment de l’analyse. La région est lue en même temps que le script, et la distribution ainsi que les lieux sont générés à partir de celle-ci. Après la lecture, l’étape 1 affiche le résumé et la région ne peut plus être modifiée dans ce projet. Pour déplacer une distribution existante, modifiez les descriptions et les noms à l’étape 2 puis régénérez les images ; pour un projet entier dans une autre région, créez un nouveau projet avec le même script. Vérifier le résumé.

Région, langue et voix

La région déplace l’univers. La ligne Langue des dialogues sur le même écran définit ce que parle la distribution ; les deux sont indépendants, donc une distribution de région Occident peut parler japonais. Les voix sont associées aux personnages par la suite, à l’étape 2. Langue des dialogues et localisation de la distribution.

Publicités et remakes

Une publicité suit la langue de ses dialogues plutôt qu’un paramètre de région. Un remake applique la région lorsqu’il met en ordre les descriptions de la distribution et des lieux qu’il a lus à partir de votre vidéo. Après la lecture d’un remake.

ÉlémentSuit la régionReste tel qu’écrit
Noms des personnagesOui — noms locauxNoms que vous conservez explicitement dans le script
Visages, morphologiesOuiTraits indiqués par le script
Bâtiments, rues, intérieursOuiLieux nommés par le script
Panneaux et texte visibleOui — langue locale—
AccessoiresOui — culture localeObjets nommés par le script
Histoire, structure, dialoguesNonToujours tel qu’écrit

FAQ

La région change-t-elle l’histoire ?

Non. Elle déplace l’univers dans lequel l’histoire se déroule. L’intrigue, la structure et les dialogues restent tels qu’écrits.

Puis-je changer la région après la lecture du script ?

Pas dans ce projet. Modifiez les descriptions et les noms à l’étape 2 puis régénérez les images, ou créez un nouveau projet avec le même script.

Puis-je conserver le nom original d’un personnage ?

Oui. Conservez-le explicitement dans le script et il sera préservé.

La région définit-elle la langue parlée par la distribution ?

Non. C’est la ligne Langue des dialogues. Elles sont indépendantes.

Que fait Suivre le script ?

Rien n’est transposé ; l’histoire conserve l’univers décrit par le texte.

Déplacez une histoire à travers le monde

Téléchargez un script, choisissez une région et voyez la distribution apparaître en version locale.

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Mis à jour le 27 septembre 2026

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