
Sfoglia gli esempi per i progetti animati; un dramma con la frutta usa gli stessi passaggi di uno qualsiasi di questi.
Il formato che va per la maggiore in questo momento: frutta con la faccia che vive storie d'amore o rivalità, un reality show in una ciotola. Su SceneMixer è un progetto normale. Scrivi la sceneggiatura con la frutta come personaggi — nomi, personalità, battute — e scegli uno stile di animazione nel passaggio 1 (Cartoon giocattolo 3D, Animazione 3D da lungometraggio o Cel shading 2D sono adatti). La lettura del cast assegna ogni frutto a un personaggio e gli crea una scheda.

La descrizione decide cosa mostra la concept sheet. Specifica cos'è l'oggetto e quanto ha tratti umani. Un'arancia tonda con grandi occhi rotondi, bocca piccola, braccia sottili a stecco e senza gambe; seduta sul bancone ti dà un'arancia a cartone animato con la faccia. Un gatto soriano rosso, occhi verdi, gorgiera bianca, pelo folto invernale ti dà un gatto — disegnato come un gatto vero, a quattro zampe, senza mani, senza vestiti, perché la descrizione non dice altro. Se vuoi il gatto con il panciotto, scrivilo.
I vestiti vanno nel campo Abbigliamento solo se la creatura ne indossa. Lascialo vuoto per un animale vero; un campo vuoto su una persona è un problema, su un gatto è corretto.
Un cane, un cavallo, un falco: descrivi la razza o la specie, la colorazione, la taglia, un segno particolare. La concept sheet mostra l'animale com'è, in posa naturale, visto da un'angolazione utile. Ha comunque il formato verticale come tutte le schede personaggio. Nello storyboard, chiamalo con @ come tutti gli altri; spiega cosa fa in parole semplici — @Biscotto salta sul tavolo, coda alzata.
Descrivi la macchina: forma, dimensione, materiale, colore, cosa si muove, se ha una faccia o uno schermo, come si sposta. Un robot ha le mani che gli assegni nella descrizione. Un oggetto parlante — una lampada, un telefono — è un personaggio se parla e un oggetto di scena se non parla; assegnalo al cast di conseguenza.
Ogni personaggio riceve una voce nel passaggio 2, creatura o meno: abbinata da una descrizione vocale, scelta dalla libreria o caricata. Scrivi una descrizione vocale adatta — piccola, brillante, infantile per l'arancia; piatta, metallica, senza fretta per il robot. Le battute si scrivono allo stesso modo che per le persone, con un tag voce; una creatura con la bocca la muove, una senza no. Voci · Battute.
Un essere umano e un gatto parlante nella stessa inquadratura non sono un problema: chiama entrambi con @ e specifica chi è dove. La messa in scena 3D AI automatica della scena li posiziona come due personaggi qualsiasi. Indica la taglia della creatura nella descrizione — alto fino al ginocchio, sta nel palmo di una mano — così l'inquadratura lo ridimensiona correttamente.
| Vuoi ottenere | Scrivi | Stile |
|---|---|---|
| Un'arancia a cartone animato con la faccia | Il frutto, la faccia, gli arti che ha, dove si siede | 3D Toy Cartoon, Feature 3D, 2D Cel Shading |
| Un gatto vero | Razza, colorazione, taglia, un segno; Abbigliamento vuoto | Realistic HD o qualsiasi animazione |
| Un robot | Forma, materiale, cosa si muove, faccia o schermo, come si muove | Qualsiasi |
| Una lampada parlante | Assegnala al cast come personaggio; descrivi la lampada | Qualsiasi |
Sì. Scrivi la frutta come personaggi, scegli uno stile di animazione e segui gli stessi passaggi di qualsiasi dramma.
No, se la descrizione dice che è un gatto e non gli mette vestiti. La concept sheet segue la descrizione.
Come ogni personaggio: con una descrizione vocale nel passaggio 2, poi abbinala, scegli una dalla libreria o caricala.
Sì. Chiama entrambi con @ e indica la taglia della creatura nella sua descrizione.
No. Immagini e video hanno lo stesso prezzo per ogni personaggio.
Scrivi loro una sceneggiatura, scegli uno stile cartone animato e lascia che la lettura del cast crei i personaggi.
Aggiornato il 26 settembre 2026
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