
Seleziona il segmento, premi Modifica e leggi l'inquadratura: il tag di parlante, la nota di recitazione tra parentesi, la battuta e il tag vocale alla fine.
Il sito chiede al modello video un'immagine pulita: il dialogo è veicolato dal suono, non dai sottotitoli. Quando comunque compaiono scritte, c'è qualcosa nell'input che le ha provocate: un'inquadratura che dice «un sottotitolo recita…» o «l'insegna dice…», un telefono o uno schermo descritti con il loro contenuto, un oggetto di scena descritto con un'etichetta, o un concept sheet di personaggio con scritte sui vestiti. Elimina il riferimento (descrivi uno schermo vuoto, una bottiglia senza etichetta) e rigenera. Le didascalie su schermo sono una funzionalità separata a livello di sito che al momento non è attiva; aggiungi testo leggibile in un editor video dopo il download.

Ogni battuta parlata in un'inquadratura ha un tag di parlante all'inizio e un tag vocale alla fine. Il tag vocale decide quale voce la legge; una battuta senza tag, o con quello di un altro personaggio, viene letta dalla persona sbagliata. Premi Modifica sul segmento, inserisci il personaggio giusto in entrambi i tag (il menu @ li inserisce), salva e rigenera. Un personaggio che parla fuori campo ha bisogno della nota «fuori campo» tra parentesi, altrimenti il modello lo metterà nell'immagine. Battute di dialogo, voce fuori campo e didascalie.
Il modello legge la battuta così come è scritta e nient'altro: se le parole sono sbagliate, lo storyboard ha le parole sbagliate. Controlla la battuta nel segmento, non nella sceneggiatura — lo storyboard potrebbe averla parafrasata. Inserisci la frase esatta, mantienila abbastanza corta per i secondi dell'inquadratura (l'editor non lo verifica, quindi assegna a un'inquadratura parlata il tempo necessario per dirla), quindi rigenera. Una battuta che manca nel video era assente nel testo dell'inquadratura o non aveva un tag di parlante.
Se il personaggio giusto parla con una voce che non gli si addice, la soluzione è nel Passaggio 2: riassocia o scegli un'altra voce per il personaggio, quindi rigenera i segmenti. Cambiare la voce non modifica le clip esistenti. Come funzionano le voci dei personaggi.
I nomi scritti in kanji o con letture insolite possono essere pronunciati male dalla voce. Scrivi il nome nella battuta nel modo in cui dovrebbe essere pronunciato — kana o romanizzazione per il giapponese, caratteri adatti al pinyin per il cinese — e mantieni il nome visualizzato sul concept sheet come preferisci; solo la battuta viene letta ad alta voce. Regole linguistiche per i dialoghi: Lingua dei dialoghi e localizzazione del cast.
| Sintomo | Da dove deriva | Soluzione |
|---|---|---|
| Sottotitoli o insegne nell'immagine | Un riferimento a scritte, uno schermo o una didascalia nell'inquadratura o in una descrizione | Rimuovi il riferimento; descrivi superfici vuote |
| Parla il personaggio sbagliato | Tag vocale o tag di parlante sulla battuta | Imposta entrambi i tag sul personaggio giusto |
| Parole cambiate | La battuta così come è scritta nello storyboard | Inserisci la frase esatta nella battuta |
| Battuta mancante | Nessuna battuta o nessun tag di parlante nell'inquadratura | Aggiungi la battuta con i suoi tag |
| La voce non si addice | La voce del personaggio nel Passaggio 2 | Riassegna o scegli un'altra voce |
Sì, in qualsiasi editor video dopo il download. Il sito fornisce immagini pulite di proposito.
Controlla il testo dell'inquadratura nel segmento; lo storyboard potrebbe averla accorciata. Il video legge lo storyboard.
Alla battuta mancava la nota fuori campo. Aggiungila tra parentesi prima della battuta.
La modifica è gratuita; rigenerare il segmento costa il suo prezzo normale.
Sì, ogni battuta con i propri tag, in ordine.
Se si trova all'inizio o alla fine, tagliala con Taglia; se è nel mezzo, rimuovi quel momento. Per sostituire ciò che viene detto, usa Redub. Taglia · Redub.
Ciò che il video dice e mostra è ciò che dice lo storyboard; modificalo lì.
Aggiornato il 2 ottobre 2026
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