
Prendi una delle descrizioni dei tuoi personaggi e cancella ogni parola che esprime un giudizio (bella, imponente, cinematografica); quello che resta deve comunque descrivere una persona.
Una descrizione non è una recensione dell’immagine che vuoi: è un inventario di cosa c’è davanti alla telecamera e da dove viene la luce. Tutto il resto — bagliore, ombra, atmosfera, pathos — è una conseguenza calcolata dal modello. Indica la causa e ottieni la conseguenza; indica la conseguenza e ottieni una rappresentazione letterale di quella.

“Luce calda su fronte e naso” produce una macchia gialla su fronte e naso, esattamente dove l’hai indicata, come una torcia puntata sul viso. “Una lampada da soffitto calda in alto a destra, una finestra a sinistra” produce un viso illuminato con una zona in ombra e un contorno di luce diurna, perché è quello che fanno quelle lampade. Altre due abitudini utili: non indicare un confine (“dove i due colori si incontrano sul naso” disegna una linea netta) ed evita parole di colore saturi per la luce: una lampada a tungsteno sulla pelle è bianco caldo, e “giallo” ti dà vernice gialla.
“Splendidamente bella”, “affascinante”, “agguerrita” sono verdetti; il modello li trasforma in un bel viso generico e il personaggio perde identità. Scrivi la struttura: forma degli occhi, sopracciglia, ponte del naso, mascella, un neo, una cicatrice, come cadono i capelli. Poi aggiungi uno o due movimenti del viso: occhi socchiusi, bocca serrata. L’identità si salva perché è stata descritta, non richiesta. Scrivi una descrizione che funziona.
“Un corridoio cupo e opprimente” ti dà una macchia scura. “Un corridoio d’ospedale, piastrelle verdi fino all’altezza della vita, tubi fluorescenti ogni tre metri, uno che lampeggia, porte a sinistra” ti dà un corridoio cupo per via di quello che c’è dentro, e sarà lo stesso corridoio in ogni inquadratura. Lo stesso vale per gli oggetti: “una cartella di pelle usurata, fibbia in ottone, tracolla riparata con del nastro”, non “una borsa dall’aria importante”.
Nello storyboard, un’azione ha bisogno di uno stato iniziale e di una direzione: “seduta, si alza e si gira verso sinistra nel frame” invece di “reagisce in modo drammatico”. Qualcuno fuori dall’inquadratura è una direzione (“guarda verso destra nel frame”), non un nome. “Tensione”, “energia” e “un momento potente” non descrivono niente che la telecamera possa vedere e vengono ignorati o resi come rumore. Come scrivere una singola inquadratura.
| Risultato (da evitare) | Causa (scrivi questa) |
|---|---|
| Luce calda su fronte e naso | Una lampada da soffitto calda in alto a destra; luce di finestra da sinistra |
| Un’aria minacciosa | Cicatrice sul sopracciglio sinistro, occhi socchiusi, mascella serrata |
| Un corridoio cupo | Piastrelle verdi fino all’altezza della vita, tubi fluorescenti ogni tre metri, uno che lampeggia |
| Raggi di luce volumetrici | Uno strato di fumo di sigaretta sospeso nella stanza; una piccola finestra |
| Lei reagisce in modo drammatico | Seduta; si alza e si gira verso sinistra nel frame |
Entrambi. Le schede sono generate dalle descrizioni; le inquadrature sono generate dal testo dello storyboard. La stessa regola si applica a entrambi.
Non aggiunge niente che il modello possa inserire nell’inquadratura. Spiega cosa lo rende cinematografico: l’obiettivo, la luce, l’inquadratura.
È lì che vive l’aspetto generale: live action, anime, 3D. Le descrizioni non devono ripeterlo.
Quasi sempre perché nella descrizione hai scritto un risultato di illuminazione. Sposta invece la lampada.
Sì; i modelli leggono entrambe le lingue, e le parole-verdetto falliscono allo stesso modo in entrambe.
Descrivi cosa c’è e da dove viene la luce; lascia che sia il modello a gestire l’illuminazione.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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