
Apri un personaggio a cui l'analisi ha dato un secondo look: la card di stato accanto alla scheda contiene il secondo outfit, e la scheda mostra solo il primo.
Il modello disegna tutto ciò che il testo nomina, in una sola immagine. Due outfit sono due insiemi di forme che competono per lo stesso corpo; il risultato è una fusione, e quella fusione è il riferimento a cui verranno allineati tutti gli scatti successivi. Lo stesso vale per ‘di solito X ma a volte Y’, ‘nei flashback indossa’ e ‘dopo l'incendio i suoi vestiti sono bruciati’: ognuna di queste è uno stato, non parte della descrizione base.

Il testo nel formato Etichetta: outfit. Etichetta: outfit. viene diviso quando l'analisi salva il personaggio: il primo outfit resta, ogni altro outfit etichettato diventa una card di stato (un secondo look con la sua immagine, selezionabile per ogni scena). Se lo digiti nel campo abbigliamento in un secondo momento, gli outfit extra vengono solo esclusi dalla scheda; non viene creata nessuna card di stato, quindi aggiungi tu questi stati. Le etichette che nominano una parte (Accessori:, Calzature:) sono trattate come parte dello stesso outfit, non come uno nuovo. Questa è una rete di sicurezza per gli script che descrivono più look insieme; il metodo affidabile è creare gli stati tu stesso.
Sulla card del personaggio, aggiungi uno stato: dagli un nome (matrimonio), descrivi solo ciò che cambia (l'abito, i capelli raccolti, niente occhiali) e genera la sua immagine dalla scheda principale. Poi seleziona quello stato per le scene in cui serve; le altre scene mantengono l'outfit principale. Cambio costume e stati di scena, Usare uno stato in una sola scena.
Una sola frase: cos'è, il taglio, il colore, un dettaglio distintivo. Un paragrafo sui ricami del cappotto trasforma la scheda in uno scatto di moda: figura a figura intera, testa piccola, il volto — l'elemento che deve restare coerente — si perde. Prima il volto, poi l'abbigliamento. Descrivere un volto.
I dettagli del costume che contano in una scena specifica (la manica strappata, la medaglia appuntata) vanno nel testo di quel segmento, dove viene generata la clip; la scheda resta la base neutra a cui tutto viene allineato.
| Testo abbigliamento dice | La scheda mostra | Cosa fare invece |
|---|---|---|
| Tuta; matrimonio: abito bianco | Un abito con bretelle, o due mezze figure | Tuta sulla scheda; 'matrimonio' come stato |
| Di solito completo, a volte casual | Una giacca di completo sopra una felpa | Completo; 'casual' come stato se compare |
| Cappotto lungo ricamato (tre frasi) | Testa piccola, il cappotto riempie l'inquadratura | Una sola frase sul cappotto |
| Dopo l'incendio, vestiti bruciati | Vestiti bruciati dal primo episodio | Vestiti puliti; 'dopo l'incendio' come stato |
No; alcuni script descrivono entrambi. Controlla le card di stato: la divisione potrebbe essere già stata fatta. Se non lo è, sposta il secondo outfit in uno stato.
Ogni immagine di stato è una generazione al prezzo della scheda; nel primo progetto si applica una franchigia gratuita.
Sì: capelli, ferite, una trasformazione. Tutto ciò che cambia l'aspetto, non la posizione.
Lo stato scelto per quella scena, o la scheda principale se non ne è stato scelto nessuno.
Accorcia la frase sull'abbigliamento e rigenera; il volto è la priorità.
Aggiornato il 27 settembre 2026
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