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回答 · 絵コンテ

AIで絵コンテはどう作る?

2026年11月6日更新

結論: 脚本を読み込んでエピソードに分け、それから各エピソードの絵コンテを生成してください。絵コンテは数ショットずつのセグメントで、それぞれに秒数、構図、動き、セリフがあり、すべてのセリフが収まるように時間が計られています。編集は無料で、SceneMixerでは先月、1話分の絵コンテを書くのに中央値で3分かかりました。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『Skyfire Bound』の静止画(キャラクター6人、1話)
サンプルSkyfire Boundフィルム撮影1話脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作エピソードを見る

絵コンテは何のためにあるか

一番多く支持されたスレッドの一つで、ある映画制作者が小さな映画の絵コンテ作りを擁護しました。心に残ったのは次の一文です。

絵コンテを作ることは、撮影される前に映画を編集するようなものです。

これはr/Filmmakersのスレッドからのもので、同じ投稿が理由を四語で示していました。「混乱は計画よりもコストがかかる」。AI動画では、これは撮影現場よりも文字通りに正しいのです。すべてのショットが購入であり、計画されなかったショットは二度買われることになります。特定の種類のシーンのためのショットリストは、コミュニティの中で別の質問になっています。86件の投稿で何らかの形で尋ねられています。

画像のグリッドではなく、テキストとしての絵コンテ

SceneMixerでは、絵コンテは番号付きのショットからなるテキストで、その後、各セグメントの実際の動画が作られます。承認すべき中間のコマ送り画像グリッドはありません。キャラクター、ロケーション、小道具の参照画が、見た目として承認するものであり、絵コンテは文章として承認するものです。この分け方は意図的です。描かれたコマは人がおおよそどこに立つかを伝えますが、書かれたショットは動画モデルに正確に何をすべきかを伝え、しかもそれは自由に変えられます。

各セグメントにはヘッダーがあります。場所、時刻、天候、そして1コマ目に全員と全ての物がどこにあるかを示す開始フレームです。その後に番号付きのショットが続き、それぞれに秒数の長さ、構図の変化、動きのテキストがあります。画面に映るキャストはショットごとにマークされ、ただ見られている、または話しかけられているだけのキャラクターは、意図的に名前が書かれません。画面にいない人物の名前を書くと、動画モデルがその人の顔をフレームに貼り付けてしまう最も確実な方法だからです。

A storyboard segment in the SceneMixer editor: Location Baker Street, ruined London street at night; Time night, active air raid; Weather falling ash and drifting smoke; a starting frame and set dressing line, then numbered handheld shots
「The Last Envelope」のサンプルから、生成された絵コンテの1セグメント。ヘッダーが場所、時刻、天候を一度決め、開始フレームが全員の位置を示し、下のショットは誰が何をするかだけを追加しています。

タイミングは推測ではなく導き出される

生成された絵コンテが失敗する最もよくあるパターンは、俳優に9語のセリフを言うのに1.5秒しか与えないショットです。SceneMixerでは、セリフからショットの長さを導き出し、同じルールを生成プロンプトに書き込み、モデルの応答後に再チェックします。そのため、自分のセリフに対して短すぎて戻ってきたショットは、見る前に修正されます。セグメントの長さは、そのショットの合計です。セグメントは通常4〜15秒で、対応するティアでは最大30秒のロングテイクもあります。

絵コンテ一セグメントの中身段落の見出し場所・時刻・天候をセグメントごとに一度記す開始フレーム最初のフレームでの人と物の位置カット一覧各ショットに秒数・構図の変化・動き映るキャスト実際に映る人物のみ。他は演出指示として書く台詞台詞と、言い方のメモ全項目は文字で、どの編集も無料。
動画モデルが読む撮影指示でもある絵コンテ。

生成し、読み、直し、それからレンダリング

各エピソードには「絵コンテを解析」ボタンのあるカードがあります。最初のドラマの1話目は無料で、その後の絵コンテは、そのエピソードの脚本の分量の333文字あたり1クレジットです。数分かかり(サイトでの中央値は、2026年11月6日までの30日間にわたって3)、失敗した絵コンテには課金されません。

撮影の前に、ファースト助監督がコールシートを読むように読んでください。一行ずつ、各ショットが書かれたとおりに本当に撮れるかを問いながら。ショットのテキスト、セリフ、長さを書き直すのは無料で、クレジットを使うのはモデルの呼び出しだけです。名前の誤りや秒数の欠落は、今なら無料の編集ですが、あとで払う再生成になります。レンダリングのとき、1つのセグメントを変えると、そのセグメントだけが再レンダリングされ、すべてのレンダリングはバージョンとして残るので、戻すことができます。再解析は、内訳全体が間違っている場合にだけ使ってください。それはアウトラインからそのエピソードを書き直し、そのエピソードのセグメントと動画を破棄します。

絵コンテ生成ツールのページでは全項目を一覧にし、1話の絵コンテを生成するではボタンと状態を扱っています。各ショット内のカメラの言語については、カメラの動きのプロンプトの書き方を参照してください。

テキストの絵コンテの限界

よくある質問

AIの絵コンテは画像ですか、テキストですか?

SceneMixerでは、番号付きのショットからなるテキストで、その後各セグメントの実際の動画が作られます。キャラクターとロケーションは画像として、絵コンテは文章として承認します。

絵コンテを編集するとクレジットがかかりますか?

いいえ。テキストの編集は無料です。かかるのはレンダリングだけで、実際にレンダリングしたセグメントの秒数に対してです。

自分で絵コンテを書けますか?

はい。生成された絵コンテは、どれでも書き直せます。セグメントのテキストを丸ごと置き換えることも含め、秒数付きの番号付きショットとタグ付きのセリフを保つ限り可能です。

1つ生成するのにどれくらいかかりますか?

数分です。先月、サイトでの中央値は、1話あたり約3分でした。

関連:脚本からAI映画を作るでは、絵コンテを制作パイプライン全体の中に位置づけ、絵コンテで変えられるものでは編集可能な項目を一覧にし、コミュニティの件数は集計方法に従っています。

最初の絵コンテは無料で生成

最初のドラマの1話目は、無料で絵コンテが作られます。何かをレンダリングする前に、それを読んでください。

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