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AI絵コンテジェネレーター

AI絵コンテジェネレーター

2026年9月16日更新

簡単に説明すると:SceneMixerが生成するのは、ムードボードではなく編集可能な作業文書としての絵コンテです。各エピソードは4~15秒のセグメントのリストとして出力されます。各セグメント内の番号付きショットには、それぞれの長さ、フレーミングの変化、画面内の出演者、話者タグと演技指示付きの台詞、1行の環境音が記載されています。内容はすべて無料で書き換えられ、修正を加えたセグメントだけが再レンダリングされます。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

生成される絵コンテの実際の内容

セグメント単位・ショット単位の項目
セグメント1回の動画生成の単位となる区切りです。通常は4~15秒ですが、一部のモデルティアでは30秒まで対応します。
開始フレームの状態フレーム1の時点での人物や物の配置を示します。これにより、前のセグメントから引き継いだ部屋の配置を組み直すことなく続きが描かれます。
場所・時間・天候セグメントごとに明記されるため、同じ場所はエピソード全体を通して同じ照明・同じ装飾で描かれます。
使用する小道具ショットの本文で実際に言及されている小道具のみを記載します。リストにあっても一度も使われないものは、セグメントのレンダリング前に削除されます。
番号付きショット各ショットに秒単位の長さ、フレーミングの変化、アクションの説明が付きます。セグメントの長さは独立した値ではなく、含まれるショットの長さの合計です。
画面内の出演者ショットごとに記載します。見られているだけ、または話しかけられているだけでフレーム内にいないキャラクターは、意図的に記載しません。フレーム外の人物を名前で書くと、動画モデルが1人だけのショットにその人物の顔を貼り込んでしまうためです。
台詞独立した行にインラインで記載し、話者タグと短い演技指示を角括弧で付けます(オフスクリーン、電話越し、無線越し など)。
環境音セグメントごとに1行、その場の音の様子を記載します。

タイミングは推測ではなく算出

AI生成の絵コンテで最もよくある失敗は、9単語の台詞を話すのに1.5秒しか与えられていないショットです。ここでの長さは台詞の発話時間から計算しています。英語は1秒あたり3単語、中国語は1秒あたり約5文字を基準とし、短い台詞でも間が持つように最低時間を設けています。同じ計算式を生成プロンプトに組み込み、モデルの回答後にも再チェックしているため、台詞に対して短すぎるショットはあなたに届く前に修正されます。

プレビューではなく、作業文書

絵コンテから動画へ

各セグメントは、記載されたキャラクターや場所の設定画をもとにレンダリングされます。キャラクターシートの切り抜きが画像参照として添付され、場所のプレートが空間の基準となり、ショットの本文が参照情報ではカバーできない要素(動き、その瞬間の照明、天候、手に持っているもの)を補います。2026年9月以降、これらの参照は名前ではなくアセットIDで解決されるため、プロジェクトの途中でキャラクターの名前を変更しても、ショットと使用されるべき顔のリンクが知らないうちに切れることはありません。この点について詳しくはキャラクターの一貫性についてのページをご覧ください。

料金について

絵コンテの生成は、スクリプト全体に占める各エピソードの分量に応じてエピソード単位で課金されます。英語テキスト333文字あたり1クレジットです。初回プロジェクトでは、エピソード1までの生成が無料です。その後のセグメントのレンダリングは、出力1秒あたり10クレジットから(最低クレジット単価利用時はおよそ$0.06/秒)。編集、読み返し、バージョン切り替えは無料です。完全な料金表は料金ページを、分析から動画生成までの流れの中で絵コンテがどの位置にあるかはジェネレーターの概要をご覧ください。

全エピソードを15言語で

台詞の言語はステップ1で一度設定すると、生成全体がその言語で実行されます。対象地域の設定により、名前、顔立ち、街並みもその市場に合わせて調整されます。以下の各サンプルはこの方法で1言語につき1つずつ作成されたものです。

言語

15言語のネイティブ台詞

以下の各シリーズはすべて同じパイプラインで制作されており、キャストはその言語をネイティブに話します。インターフェース、作業ドキュメント、話される台詞はすべて同じ言語で統一されており、吹き替えは一切使用していません。開いて実際に聞いてみてください。

全15言語を見る

よくある質問

絵コンテは画像ですか、それともテキストですか?

テキストです。番号付きのショットで構成され、その後各セグメントの実際の動画が生成されます。承認が必要なコマ送りの画像グリッドのような中間生成物はありません。視覚的に承認するのはキャラクター、場所、小道具の設定画であり、文章として承認するのが絵コンテです。

生成せずに自分で絵コンテを書くことはできますか?

生成された絵コンテは、セグメントの本文を丸ごと差し替える場合も含め、自由に書き換えられます。このパイプラインが必要としているのは、長さとタグ付き台詞を含む番号付きショットの構造です。レンダラーがこれらの項目を読み取るためです。

なぜ画面内にいるキャラクターを明記するのですか?

1人だけのショットでフレーム外のキャラクターを名前で書くと、動画モデルがその人物の顔をフレーム内に描き込んでしまう確率が非常に高いからです。コマ送りでのテストでは、不在の相手を名前で記載した8つのショットのうち5つで顔の差し替えが発生したのに対し、代わりに演出指示を記載した12のショットでは差し替えが0件でした。そのため絵コンテでは実際にフレーム内にいる人物だけを明記し、それ以外の人物については演出指示で記述します。

ショットの長さは変更できますか?

はい、長さは編集可能です。セグメントの長さは各ショットの合計なので、1つのショットを長くするとセグメントも長くなります。その場合でも、セグメントの長さは使用するモデルティアの上限内に収める必要があります。

絵コンテを編集すると、エピソードの料金が再び請求されますか?

いいえ。テキストの編集は無料です。再レンダリングの料金は、実際に再レンダリングしたセグメントの秒数に対してのみ発生します。

動画にクレジットを使う前に、ショットリストを確認できます

絵コンテを生成し、読み、修正してからレンダリングしてください。

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