回答・プロンプト作成
2026年10月14日更新

作業単位はセグメント内の1カットです——セグメントは最大15秒の1回の生成単位で、各カットにはそれぞれマーカーと秒数が設定されます。良いカットの記述は、視聴者が物事に気づく順番で書かれています:画角(クローズアップ、バストショット、ウエストショット、全身ショット、ワイドショット)、カメラが固定か動くか(固定、手持ち、トラッキング、スロープッシュイン)、画角内の人物、起きる1つの出来事、セリフがあればそのセリフ。視聴者が見て聞くものをこの順番で書き、1カットにつきアクションは1つに抑えてください。カット内のすべての要素は同じ秒単位の動画料金——10クレジット/秒から——が適用されるため、正確に記述することで追加の予算が発生することはありません。
画角とカメラワークは別々の指示であり、各カットにそれぞれ1つずつ設定します。1カットにつき画角は1つ;画角が変わる場合は新しいカットにしてください。ワイドから始まって彼女の顔で終わる必要があるなら、それは1つの文で流し込むのではなく、2つのカットです。カメラワークも同じです:「スロープッシュイン」は1カットで表現できる1つの指示ですが、「ワイドから始まってプッシュインし、ドアに向かってウィップパンする」は実際には複数のカットを1行にまとめたものです。分割することで、各部分に必要な重みを与えられます。
アングルを表す言葉は任意です:肩越し、ドア越し、助手席の窓越しなど。重要な場面ではカットを決める助けになりますが、不要な場面では記述を煩雑にします。注意が必要なのは深度です。深度に関する言葉はカメラの判断に関わります:「話し手の後ろにいる人物が背景でピントが外れている」と書くと、それだけでカメラ位置が決まってしまいます——通常の2人のバストショットではありえない位置です。というのも、BがAの被写界深度内に収まるには、AがBに背を向けている必要があるからです。向かい合う2人には、実際には2つの正直な画角しか存在しません:プロフィールの2ショット、または肩越しショットです。「AがBに向き合い、Bが彼女の後ろでピントが外れている」と指示すると、レンダラーは矛盾した条件のどちらかを選ぶしかなくなり、結果として1人がカメラに向かって話し、もう1人がその後ろに立っているような映像になってしまいます。
同じルールは、カットにまったく映らない人物にも当てはまります。見つめられたり呼ばれたりするだけの人物は、「フレーム左の方を見る」「カメラの後ろにあるドアに目を向ける」といった方向の指示として書き、名前で記述しないでください。名前を使うと、その人物が画角に入る候補になってしまうからです。方向を表す言葉の完全なリストは方向の言葉に関するガイドに記載されています。
すべてのシーンには自動的に空間モデルが設定され、ステージングがそれを利用します。誰が誰に向き合っているかを指定すれば、カメラはその状況が成り立つ位置に配置されます:カットが切り替わっても、存在するアングルにしか切り替わらず、席、ドア、壁、そして誰が誰の隣に立っているかはすべてのカットで維持されます。「ドア越し」のように特定の位置が必要な場合だけ位置を書き、それ以外は空間のジオメトリに任せましょう。このモデルがどのように記述され、いつ上書きするかは空間の一貫性で説明しています。
これが、カメラの指示をプロジェクトのスタイルではなく、各カットに記述する理由でもあります。画角はスタイルではなく絵コンテの各カットごとに決めるものであり、「全体を極端なクローズアップにする」というスタイル文は、各カット独自の画角と衝突してしまいます。シークエンスの画角が適切でないと感じたら、修正はカット側で行ってください——スタイルの軸は、フレーム内の映像がどのように描かれるかだけを決めるものです。

カメラとプロンプトはコーパス内で最大級のテーマの1つで——シリーズと映画制作に次ぐ規模です——そこで繰り返される質問は実践的なものばかりです:
| ラベルの内訳 | 投稿数 |
|---|---|
| シリーズと映画制作ラベル(最大のテーマ) | 26,000 |
| カメラとプロンプトラベル(このページのトピック) | 22,000 |
| 料金とクレジットラベル | 18,000 |
| ショットリストに関する質問 | 86 |
| 「こういうプロンプトの書き方を学びたい」という質問 | 58 |
コーパス内の2つのコメントが、このページが推奨する習慣——カメラの記述は装飾ではなく演出であるという考え方——をよく表しています:
プロンプトを書くのが、単に画像を説明するというより、映画を監督するように感じられるようになってきたのは面白いですね。
2つ目のコメントは、誰かがリファレンスを真似したいと考えている場面で、実務的な視点から同じことを述べています:
実際のクリップは、1つの大きなプロンプトとしてではなく、ショットリストとして扱いましょう。
1つ目のコメントはコーパス内の実践スレッドから;2つ目のコメントはr/aivideoのディスカッションからのものです。これらの集計方法についてはメソッドノートで説明しています。
いいえ。誰が誰に向かっているかを指定すれば、演出に合わせてカメラが配置されます。シーンには空間の自動モデルがあるため、カットは実在するアングルに切り替わります。玄関からの視点など、特定の位置が必要な場合に記述してください。
いいえ。ショットごとにフレーミングは1つであり、フレーミングの変更は新しいショットとなります。広い画角で始まり彼女の顔で終わるビートにしたい場合は、両者の間を行き来する1つの文ではなく、2つのショットを記述してください。
はい。プロフィールの2ショット、または肩越しショットで可能です。「AがBに向かい、背後のBがぼやけている」というのは存在しないカメラ位置であり、通常は片方がカメラに向かって話し、もう片方が背後に立っている映像になります。
ショットです。すべてのセグメントはヘッダーで始まり、場所、時間、天候、開始フレームなど、撮影開始前にカメラに必要な情報が固定されます。フレーミングとカメラワークは、その後に続くショットの本文に記述します。
基本的な仕組みは1つのショットの書き方(構成、例、参考になる3つのショット)で解説しています。またショット間の連続性では、ショット間で維持すべき事項を扱っています。1つのカメララインではなくシーケンス全体に問題がある場合は、まずセグメントとショットが長い動画にどう積み重なるかをご覧ください。
台本をアップロードし、各ショットに1つのフレーミングと1つのカメラワークを記述してレンダリングしてください——初回の作成は無料枠で利用できます。
無料で登録画像と動画の秒単位の料金は料金ページに同じ数値で記載されています。
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