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絵コンテの編集:変更できること・できないこと

簡単な答え: セグメントを開き、スクリプトを編集 をクリックしてテキストを修正し、保存 をクリックするだけです。料金はかからず、動画も生成されません。グレーのチップ(場所、[ショット1] 4秒、キャラクター名、音声タグなど)は台本の構成要素です。移動や削除はできますし、@メニューから新しく追加できますが、手入力で書き換えることはできません。保存時は変更したショットだけが再読み込みされます。既存の動画は、そのセグメントを再生成するまで変更されません。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ロケット・パップ』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『ロケット・パップ』 — 長編3Dアニメーション、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

完成したエピソードを開き、いずれかのセグメントをクリックしてください。中央ペインに表示される絵コンテが、編集対象の内容です。

エディターを開く

エピソード内で、下部タイムラインのセグメントをクリックします。中央ペインに絵コンテが表示されます。まず短いヘッダー(場所、時間、天気、セットの内容)があり、続いて番号付きのショットが秒数付きで並びます。テキスト上部の スクリプトを編集 をクリックすると編集を開始できます。スマートフォンでも閲覧と生成は可能ですが、細かい絵コンテの編集はデスクトップでの作業を推奨します。

チップとは何か

英語インターフェースでは、構成ラベルは小さなグレーのチップとして表示されます:Location、Time、Weather、Set dressing、Props、Opening、ショットマーカーの[Shot 1] 4s、さらにショット内のIn frame only、lips closed、Ambient、No dialogueなどです。キャラクター名、シーン名、小道具名もチップですし、セリフの後の音声タグも同様です。

チップは1つの単位です。カーソルを前後に置いたり、削除したり、切り取って貼り付けたりできます。チップ内の文字を編集することはできません。名前、音声タグ、ショットの長さを追加するには@メニューを使ってください — @メニューの使い方。誤ってチップを削除してしまった場合は、破棄で編集開始前の状態に戻せます。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
エディターで開いたセグメント。グレーのチップが構成要素で、それ以外の部分は自由に書き換えられます。

変更できること

チップ以外のすべてです。誰が何をするか、構図、カメラの動き、光、セリフとその話し方、各ショットの秒数(チップメニューから変更)、画角に入るキャラクター、ヘッダー項目。ショットの追加、削除、2つへの分割もできます。

2つの習慣を守ってください。画角に入るすべてのキャラクターを@チップで指定し、誰を描くべきかショットが認識できるようにすること — 画角に入る人物。また、ショットの秒数は正確に合わせてください。合計がセグメントの長さになるからです — ショットの秒数。

保存時の動作

保存はテキストを保存するだけです。料金はかからず、モデルも呼び出されません。実際に変更したショットだけが再読み込みされます。保存後に3つの警告が表示されることがありますが、いずれも致命的ではありません:プロジェクト内のキャラクター・シーン・アイテムと一致しない名前がある(画像が紐付けられません);画像がまだ設定されていないキャラクターがいる;音声タグのないセリフがある。修正するかどうかは任意です。

保存しても右側の動画は変わりません。それは古いテキストで生成された動画です。新しいテキストの動画を得るにはセグメントを再生成してください。すべてのバージョンが保存されます。未保存の変更がある状態で別のセグメントをクリックすると、先に保存するかどうか確認されます — 保存して切り替えで両方が実行されます。

保存が拒否される3つのケース

台本が長すぎる場合。 テキストを短くしてください。ヘッダーを安全に再付与できない場合。 台本が壊れないよう保存はキャンセルされます。下書きは残っているので、コピーしてエディターを閉じ、再度開いて貼り付けてください。ヘッダーが編集中のセグメントと一致しない場合。 編集中にセグメントが変更されました。エディターを閉じて再度開いてください。いずれの場合も料金はかからず、内容は失われません。

すべてを書き換える1つのボタン

セグメントの再生成は、そのセグメントの動画を新しく作成し、古いバージョンを保持します。エピソードの絵コンテを再生成する場合は別の動作になります:すべてのセグメントのテキストが書き換わり、紐付く動画は破棄されます。各ボタンの機能の違い。

操作料金影響範囲
文章を編集して保存無料1つのセグメントのテキスト
チップを削除または移動無料1つのセグメントの構成
@で名前・音声タグ・秒数を追加無料1つのショット
セグメントを再生成そのセグメントの長さ分のクレジット1つのセグメントの動画(旧バージョン保持)
エピソードの絵コンテを再生成絵コンテ1回分の料金すべてのセグメントとその動画

よくある質問

絵コンテの編集にクレジットはかかりますか?

いいえ。編集と保存は無料で、モデルも呼び出されません。料金がかかるのは動画生成時のみです。

チップの中に入力できないのはなぜですか?

チップは台本の固定された構成要素だからです。移動・削除するか、@メニューから新しく追加してください。

保存したのに動画が変わりません。

保存はテキストを変更するだけで、動画は変わりません。新しいテキストの動画を得るにはセグメントを再生成してください。

ヘッダーに関するメッセージが出て保存がキャンセルされました。

下書きをコピーし、エディターを閉じてセグメントを再度開き、貼り付けてください。料金は発生していません。

自分の言語で書けますか?

はい。インターフェースのラベルは設定した言語に、絵コンテのテキストはプロジェクトの表示言語に従います。今読んでいる言語で記述してください。

1行変えて、どこが変わるか確認する

編集は無料です。エピソードを開き、ショットを書き換え、保存して、そのセグメントだけを再生成してみてください。

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2026年9月26日更新

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