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縦型ショートドラマ台本フォーマット(2026年版):1話の長さ・文字数・フック構成とAI生成時の制約

2026年9月12日更新

簡潔に答えると 縦型ショートドラマの台本は幕ではなく話単位で構成される。各話は1~2分、2~4のシーンで150~300語のセリフを収め、開始5秒以内に葛藤を見せ、30秒おきに展開を変え、次のタップを誘うフックで終わる。2026-09-05時点で公開されているカタログからわかる、ReelShortやDramaBox系アプリが定着させたフォーマットは、1話60~120秒を60~100話配信し、8~12話のどこかに課金壁を置くものだ。以下に、長さと語数の表、コピペで使えるシーンレイアウト、最初の3話分のビートシート付きフック構成、実写ではなくAIでシリーズを生成する場合に追加でかかる制約をまとめる。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『ガラスのフロア』の静止画(キャラクター5人、1話)
サンプル:『ガラスのフロア』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

縦型台本が長編映画やテレビドラマの台本と違う3つの点

  1. シーン密度。 長編映画は1つのシーンに3ページ使えるが、90秒の1話に入るのは2~4シーンで、葛藤を動かす1~2のビートだけを残す。
  2. セリフの長さ。 1行のセリフは約20語以下に抑える。スマホの字幕は1行6~8語しか入らず、長いと3行に折り返され、視聴者は顔ではなく字幕を読むことになる。
  3. フックは毎話必要。 テレビドラマは1時間に1回のクリフハンガーで済むが、縦型ドラマは毎話に必要で、フックの3種類(正体・感情・気づき)をローテーションさせなければならない。同じフックが2回連続すると、ただの引き伸ばしに感じられる。

2026年版 長さの基準表

フォーマット1話の長さ話数1話あたりのセリフ語数シーズン合計根拠(2026-09-05確認)
実写縦型ドラマ(ReelShort / DramaBoxスタイル)60–120秒、一部3分まで60–100150–3009,000–30,000主要アプリで公開されているカタログの標準値。語数は毎秒2.5語で算出
AI生成縦型ドラマ60–120秒20–60150–3003,000–18,000秒単位の生成コストが予算を占めるため、シーズンは短めが標準
ミッドフォーム(3–20分)3–20分10–30450–3,000ペーシングの計算式は同じで、アークが長くなる

換算の軸になる数字は1つ、標準的な話速の毎秒約2.5語だ。90秒の話ならセリフとナレーションで約225語。アクションの記述は語数に含めない。ランニングタイムを勘で推測するのではなく、下書きのたびにこの式で逆算すること。

シーンレイアウト:コピーして使える例

決まったひな形はないが、下記のように話とシーンで整理したレイアウトが、スタジオが最も速く読め、台本解析ツールが最も安定して分割できる形だ。

EPISODE 3

SCENE 1 · INT. VALE FAMILY CHAPEL – NIGHT
[ACTION] Claire kneels on the cushion, a half-burned marriage contract clenched in her hand. The door opens; the draft bends the candle flames.
MR. VALE (low): Did you burn the contract?
CLAIRE (not looking up): I did.
MR. VALE: Then you can explain it to the Carters yourself.
[ACTION] She lifts her head. No tears.

SCENE 2 · EXT. VALE HOUSE, FRONT GATE – NIGHT
[ACTION] Ethan Carter's car idles at the gate, headlights on her.
ETHAN (through the window): Get in. The wedding goes ahead.
[HOOK · realisation] On the passenger seat: the other half of the contract, intact.

フック構成:5秒、30秒、話の終わり

3つのビート

最初の3話ビートシート

話数必ず起こすこと終わりのフック
15秒以内に葛藤。主人公の置かれた状況と最初の罠。彼女が何を欲しているかを明確にする。正体
2敵役が登場。賭けるもの(金・結婚・命・評判、どれか1つ)を提示し、主人公を追い詰める。感情
3最初の逆転。弱く見えた人物が切り札を見せるか、味方が裏切る。気づき
4–5主人公の最初の勝利(ビンタ、形勢逆転、証拠の獲得)と、その裏にあるさらに大きな問題。正体 → 感情

ロジックはこうだ:無料配信のフィードは最初の3話の完視聴で継続を判断し、課金アプリは8~12話付近の課金壁で転換させる。どちらも、遅くとも5話までに最初の勝利を必要とする。

スタジオやアプリへの応募時チェック

AI生成シリーズの場合の追加制約

台本を撮影スタッフではなくAI動画モデルに入れる場合、フォーマットだけが基準ではない。もう1つの基準は「この絵をモデルが出せるか」だ。大量の完成クリップから確認できたパターンは次のとおり。

自由に書いてよい慎重に書く避ける
2人の対話クローズアップ、1キャラクターの感情ビート、硬い光・逆光、雨・雪、車内シーンフレーム内に4人を超える人物、連続した振り付けが必要な戦闘、細かい手元の動作合戦や群衆、複雑な機械、読める文字のクローズアップ(契約書、スマホ画面)

このレイアウトの脚本は、再フォーマットなしでSceneMixerの解析にかけられます。「ショートドラマ」コンテンツタイプを選ぶと、1話あたりの再生時間の上限が適用され、各話終わりのフックが正体・感情・気づきの3種類でローテーションされ、登場人物・舞台・小道具・各話の構成が自動で抽出されます。1シーンが15秒のセグメントになる仕組みについては、キャラクターの一貫性の連続性のセクションで説明しています。

よくある質問

縦型ショートドラマ1話は何文字程度ですか?

1話あたりの台詞とナレーションは約150〜300語が目安です。標準的な話速の毎秒2.5語で計算すると60〜120秒の尺になります。アクションの記述は音声にならないため語数に含みません。全60話のシーズン全体では、およそ9,000〜18,000語になります。

最初の3話で必ず入れるべき要素は何ですか?

第1話は開始5秒以内に争いを見せ、主人公の置かれた状況と彼女の望みを示し、正体フックで締めます。第2話では敵対者と賭け金を明らかにします。第3話で最初の逆転を入れ、視聴者に「この先も展開が動く」と信じてもらいます。主人公の最初の本当の勝利は第5話までに着地させないと、課金の前に完視聴率が崩れます。

AI生成の連続ドラマ脚本は、実写撮影用の脚本と何が違いますか?

構成は同じですが、映像の制約が異なります。AI動画は2人の対話クローズアップ、1人の感情の見せ場、硬い光や天候の表現は安定していますが、フレーム内に4人以上がいる場面、切れ目のない格闘の振り付け、群衆、複雑な機械の描写は苦手です。そのため、大人数のシーンや長い戦闘は減らし、1話あたりの物理的な舞台は3〜4か所に抑え、台詞は毎秒2.5語で秒数換算してください。

ReelShortやDramaBoxに応募するときの標準的な脚本フォーマットはありますか?

各アプリが単一の必須テンプレートを公開しているわけではありません。プロデューサーや制作会社は基本的に、話ごとに整理された標準的な脚本レイアウトを受け入れています。具体的には、INT./EXT.・場所・時間を記載したシーン見出し、アクション記述、キャラクター名と台詞、各話の終わりにラベル付けされたフックです。全体を通して同じ場所名を使い、1行の台詞は20語程度までに抑えてください。応募先の制作会社やプラットフォームの最新の応募ガイドラインを必ず確認してください。

脚本を貼り付けると、各話とキャストに自動で分割されます

解析処理でショートドラマの尺の上限が適用され、各話終わりのフックがローテーションで配置されます。登場人物・舞台・小道具はそのまま設定画作成に使える状態で抽出されます。

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