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AIで仙侠・武侠ドラマを作る方法

簡単な答え: 仙侠(仙人ファンタジー)と武侠(武侠アドベンチャー)は、海外で最も知られた中国ドラマのジャンルです。門派に濡れ衣を着せられた弟子が、力をつけて復讐するという筋書きが定番です。SceneMixerには専用のプリセットが用意されています——3D CG仙侠ファンタジーのビジュアルスタイル、天界の巨像・墨絵の江湖・ダーク武侠のセット、仙門のローブ・江湖の旅装の衣装——なので、最初のステップで世界観の見た目が決まります。剣の抜刀状態は小道具の「状態」として設定し、術は光源として書き、決闘は長い殺陣ではなく一撃のやり取りとして演出しましょう。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

AI Createへの指示例:修復仇ストーリー:門派の雑用少年が、師の玉牌を盗んだ濡れ衣を着せられて追放される。10年後、大師として帰ってきた彼は、自分を陥れた長老の正体を暴く。各話は衝撃的な明かしで終わる、冷酷な内容。

このジャンルの核心要素

ステップ1で選ぶ設定

ビジュアルスタイルのプリセットを1つずつ解説。

The 3D CG Xianxia Fantasy card under Visual Style in SceneMixer's project setup

ビジュアルスタイル:3D CG仙侠ファンタジー

The Ink Wash Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

ビジュアルスタイル:水墨アニメ

The Celestial Colossus card under Scene Style in SceneMixer's project setup

シーンスタイル:天界の巨像

The Ink Jianghu card under Scene Style in SceneMixer's project setup

シーンスタイル:墨絵の江湖

The Dark Wuxia card under Scene Style in SceneMixer's project setup

シーンスタイル:ダーク武侠

The Immortal Sect Robes card under Costume Style in SceneMixer's project setup

衣装スタイル:仙門のローブ

The Jianghu Travelwear card under Costume Style in SceneMixer's project setup

衣装スタイル:江湖の旅装

ステップ1「プロジェクトを設定」に表示されるカードです。スクリプトが読み込まれる前に各行から1つ選んでください。次に進むとビジュアルスタイルは固定されます。

剣、証の品、宝

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
エピソードのアセットライブラリ:各キャラクター、ロケーション、小道具にそれぞれ設定画が付いています。

術と気:光として書く

動画モデルは光を描くのは得意ですが、曖昧な「力」を描くのは苦手です。術は、周りの光や空気にどんな変化が起きるかで説明しましょう:

こう書く代わりにこう書きましょう
彼が究極の奥義を使う彼の周りの地面に金色の光の輪が開き、風が彼の袖をなびかせ、足元の石が1インチほど浮き上がる。
彼女が次の境界に突破する淡い光が彼女の手のひらに集まり腕を登っていき、彼女の髪が水中にいるように浮かび、殿舎の蝋燭の炎が彼女の方に傾く。
強力なオーラ彼の最も近くにいる弟子たちが思わず一斉に後ずさり、彼の後ろの旗が、他の誰も感じていない風でばたばたとなびく。

突破による永続的な外見の変化——白髪、額の紋様など——は設定画を変更する必要があるので、キャラクターの「状態」として設定します。結果ではなく、原因を説明する

決闘は殺陣ではなく、やり取りで

長く連続した殺陣が必要な戦いは、生成するのが最も難しいものの1つです。仙侠の決闘には長い殺陣は必要なく、3、4回の明確なやり取りと、その合間の観衆の反応があれば十分です。

ビート対応するショット
挑戦[ショット1] 4秒:オープニング。ローアングルのワイドショット。@林楓が玉の階段のふもとに一人立っている。@秦長老が上から見下ろしている。@秦長老(冷ややかに、威圧的に):盗人が裁かれに戻ってきたか。環境音:雲海を渡る風。
一撃のやり取り[ショット2] 3秒:ミディアムショット。@秦長老の掌打が@林楓の構えた前腕に当たり、衝突点から光の輪が外側に広がる。セリフなし。環境音:重い轟音。
見物人たち[ショット3] 3秒:ワイドショット。見物していた弟子たちが一斉に後ずさりする。セリフなし。環境音:ざわめき。
逆転[ショット4] 4秒:クローズアップ。画面には@林楓だけが映る。彼が手を開くと、そこには@玉牌が光っている。@林楓(静かに):これを誰からもらったか、彼らに言ってみろ。

見物する弟子たちは、セグメントの背景の役割を果たします。血は必要ありません——明かしこそが最大の一撃なのです。戦闘、群衆、集団シーン

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
絵コンテのセグメント:ヘッダー項目のあとに、番号付きのカットが秒数、フレーム内の登場人物を示す@チップ、セリフ、音声と共に並んでいます。

名前、称号、声

門派の世界では称号が重要です——兄者、長老、門主など——キャラクターは複数の呼び名で呼ばれます。各カードには本名を1つ書き、その他の称号やあだ名は別名に追加してください。スクリプトでどの呼び名が使われても、システムが同じ人物と認識できるようになります。別名。声については、長老ならゆっくりとした重みのある声、一語一語が宣告のよう、若い師弟なら軽やかで傲慢、すぐに人を笑うような声が合います。キャラクターの声の設定方法

Character sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixer
サンプル「浪人の誓い」のキャラクターシート:キャラクターごとに1枚の設定画があり、登場するすべてのカットで使用されます。

SceneMixerで最初から最後まで作る

  1. スクリプト:Web小説の章や自作の台本、あるいは簡単な指示をAI Createに貼り付けます。Web小説をシリーズに変換。
  2. ステップ1:上記の仙侠設定を確認し、台本を読みます。
  3. ステップ2:登場人物、仙門の庁舎、階段を生成します。剣と令牌には専用の画像を、抜刀した剣には状態を設定してください。
  4. 絵コンテ:最初に第1話を作成します(初回プロジェクトでは無料です)。長い戦闘シーンは複数の攻防に分割してください。
  5. 動画:デフォルトプランで1秒あたり10クレジットで生成し、不備があれば再生成してから合成・編集を行います。

雲海に浮かぶ仙門、巨大な玉の階段、血に染まった令牌が登場する仙侠サンプル問劍青雲で世界観を確認できます。また、日本語台詞の浪人物語浪人の誓いでは、武侠風の対応作例をご覧いただけます。

エピソード展開導入の伏線
1厨房の少年が師匠の玉の令牌を盗んだと濡れ衣を着せられ、仙門の前で追放されます。山のふもとで、令牌が彼の袖の中にありました。彼は一度も盗んでいません。
2廃墟に住む隠者が、仙門には見えなかったもの——封印された才能——を見抜きます。封印が解け、廃墟が光り輝きます。
310年の時が流れます。1人の達人が別名で仙門の大会に現れます。長老が彼の剣の構えに見覚えを感じます。
4大会での決闘。彼が手を開くと、令牌が輝いていました。
5長老の防戦は崩れ、師匠の死の真相が再び問われます。「彼は病気で死んだのではない」

よくある質問

仙侠のビジュアルスタイルはありますか?

はい。ステップ1で「3D CG仙侠ファンタジー」がビジュアルスタイルのプリセットとして用意されており、「天界の巨像」「墨絵の江湖」「ダーク武侠」はこのジャンル向けに作られたシーンスタイルです。

仙侠ドラマのキャラクターに英語を話させることはできますか?

はい。ステップ1で英語、その他任意の台詞言語を選択できます。中国風の名前・顔・建築にするには、台本に中国語の名前を使用し、地域設定で「東アジア」または「スクリプトに従う」を選んでください。

剣を抜く様子を表現するにはどうすればよいですか?

剣に専用の小道具画像と「抜刀」状態を設定し、刃が見えるカットでその状態を選択してください。

術や気功を表現するにはどうすればよいですか?

光と動きで表現します:地面に浮かぶ光の輪、風になびく袖、浮かび上がる石などです。「力」や「オーラ」といった曖昧な言葉では、モデルは何を描けばよいかわかりません。

AIで質の高い剣戟シーンを作れますか?

反応を挟みながらの明確な攻防の連続であれば可能です。長く続く一連の振り付けは不安定なので、戦闘を一つひとつの動きに分割してください。

Web小説を原作にすることはできますか?

権利をお持ちであれば可能です。章を貼り付けると、長いテキストは2回に分けて読み込まれ、エピソードごとに分割されます。

多くの称号で呼ばれるキャラクターはどう扱えばよいですか?

キャラクターカードには1つの名前を記載し、称号やあだ名は「別名」に追加してください。どちらの呼び方でもシステムが同一人物と認識できるようになります。

仙侠ドラマは効果が多い分、費用が高くなりますか?

いいえ。どのジャンルも料金体系は同じです:台本の読み込み、設定用画像、絵コンテ、そして動画は秒単位で課金されます。

第1話で濡れ衣を着せられ、第5話で達人に。

たった一文から、あなたの修験物語を始めましょう。

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2026年10月13日更新

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