
AI Createへの指示例:修復仇ストーリー:門派の雑用少年が、師の玉牌を盗んだ濡れ衣を着せられて追放される。10年後、大師として帰ってきた彼は、自分を陥れた長老の正体を暴く。各話は衝撃的な明かしで終わる、冷酷な内容。

ビジュアルスタイル:3D CG仙侠ファンタジー

ビジュアルスタイル:水墨アニメ

シーンスタイル:天界の巨像

シーンスタイル:墨絵の江湖

シーンスタイル:ダーク武侠

衣装スタイル:仙門のローブ

衣装スタイル:江湖の旅装

動画モデルは光を描くのは得意ですが、曖昧な「力」を描くのは苦手です。術は、周りの光や空気にどんな変化が起きるかで説明しましょう:
| こう書く代わりに | こう書きましょう |
|---|---|
| 彼が究極の奥義を使う | 彼の周りの地面に金色の光の輪が開き、風が彼の袖をなびかせ、足元の石が1インチほど浮き上がる。 |
| 彼女が次の境界に突破する | 淡い光が彼女の手のひらに集まり腕を登っていき、彼女の髪が水中にいるように浮かび、殿舎の蝋燭の炎が彼女の方に傾く。 |
| 強力なオーラ | 彼の最も近くにいる弟子たちが思わず一斉に後ずさり、彼の後ろの旗が、他の誰も感じていない風でばたばたとなびく。 |
突破による永続的な外見の変化——白髪、額の紋様など——は設定画を変更する必要があるので、キャラクターの「状態」として設定します。結果ではなく、原因を説明する
長く連続した殺陣が必要な戦いは、生成するのが最も難しいものの1つです。仙侠の決闘には長い殺陣は必要なく、3、4回の明確なやり取りと、その合間の観衆の反応があれば十分です。
| ビート | 対応するショット |
|---|---|
| 挑戦 | [ショット1] 4秒:オープニング。ローアングルのワイドショット。@林楓が玉の階段のふもとに一人立っている。@秦長老が上から見下ろしている。@秦長老(冷ややかに、威圧的に):盗人が裁かれに戻ってきたか。環境音:雲海を渡る風。 |
| 一撃のやり取り | [ショット2] 3秒:ミディアムショット。@秦長老の掌打が@林楓の構えた前腕に当たり、衝突点から光の輪が外側に広がる。セリフなし。環境音:重い轟音。 |
| 見物人たち | [ショット3] 3秒:ワイドショット。見物していた弟子たちが一斉に後ずさりする。セリフなし。環境音:ざわめき。 |
| 逆転 | [ショット4] 4秒:クローズアップ。画面には@林楓だけが映る。彼が手を開くと、そこには@玉牌が光っている。@林楓(静かに):これを誰からもらったか、彼らに言ってみろ。 |
見物する弟子たちは、セグメントの背景の役割を果たします。血は必要ありません——明かしこそが最大の一撃なのです。戦闘、群衆、集団シーン

門派の世界では称号が重要です——兄者、長老、門主など——キャラクターは複数の呼び名で呼ばれます。各カードには本名を1つ書き、その他の称号やあだ名は別名に追加してください。スクリプトでどの呼び名が使われても、システムが同じ人物と認識できるようになります。別名。声については、長老ならゆっくりとした重みのある声、一語一語が宣告のよう、若い師弟なら軽やかで傲慢、すぐに人を笑うような声が合います。キャラクターの声の設定方法
雲海に浮かぶ仙門、巨大な玉の階段、血に染まった令牌が登場する仙侠サンプル問劍青雲で世界観を確認できます。また、日本語台詞の浪人物語浪人の誓いでは、武侠風の対応作例をご覧いただけます。
| エピソード | 展開 | 導入の伏線 |
|---|---|---|
| 1 | 厨房の少年が師匠の玉の令牌を盗んだと濡れ衣を着せられ、仙門の前で追放されます。 | 山のふもとで、令牌が彼の袖の中にありました。彼は一度も盗んでいません。 |
| 2 | 廃墟に住む隠者が、仙門には見えなかったもの——封印された才能——を見抜きます。 | 封印が解け、廃墟が光り輝きます。 |
| 3 | 10年の時が流れます。1人の達人が別名で仙門の大会に現れます。 | 長老が彼の剣の構えに見覚えを感じます。 |
| 4 | 大会での決闘。 | 彼が手を開くと、令牌が輝いていました。 |
| 5 | 長老の防戦は崩れ、師匠の死の真相が再び問われます。 | 「彼は病気で死んだのではない」 |
はい。ステップ1で「3D CG仙侠ファンタジー」がビジュアルスタイルのプリセットとして用意されており、「天界の巨像」「墨絵の江湖」「ダーク武侠」はこのジャンル向けに作られたシーンスタイルです。
はい。ステップ1で英語、その他任意の台詞言語を選択できます。中国風の名前・顔・建築にするには、台本に中国語の名前を使用し、地域設定で「東アジア」または「スクリプトに従う」を選んでください。
剣に専用の小道具画像と「抜刀」状態を設定し、刃が見えるカットでその状態を選択してください。
光と動きで表現します:地面に浮かぶ光の輪、風になびく袖、浮かび上がる石などです。「力」や「オーラ」といった曖昧な言葉では、モデルは何を描けばよいかわかりません。
反応を挟みながらの明確な攻防の連続であれば可能です。長く続く一連の振り付けは不安定なので、戦闘を一つひとつの動きに分割してください。
権利をお持ちであれば可能です。章を貼り付けると、長いテキストは2回に分けて読み込まれ、エピソードごとに分割されます。
キャラクターカードには1つの名前を記載し、称号やあだ名は「別名」に追加してください。どちらの呼び方でもシステムが同一人物と認識できるようになります。
いいえ。どのジャンルも料金体系は同じです:台本の読み込み、設定用画像、絵コンテ、そして動画は秒単位で課金されます。
2026年10月13日更新
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