
自分のキャラクター設定から、評価を表す言葉(美しい、堂々とした、映画的)をすべて消してみてください。残った記述だけで、まだ人物として説明できているはずです。
記述とは、あなたが見たい絵のレビューではありません。カメラの前に何があり、光がどこから来るかの一覧です。それ以外のすべて——輝き、影、ムード、ドラマ——はモデルが計算して導き出す結果です。原因を指定すれば結果が得られ、結果を指定すればその文字通りの絵が貼り付けられます。

「額と鼻に当たる暖かい光」と書くと、言った通りの位置に、まるで顔にトーチを当てたような黄色いシミができます。「右上にある暖かいシーリングランプ、左に窓」と書けば、片側に影が落ち、窓の光が縁取る、自然に照らされた顔になります。それがこうしたライトの本来の振る舞いだからです。追加で2つの習慣を:境界線を指定しないこと(「鼻の上で2色が出会う場所」はくっきりした線を描きます)、光に彩度の高い色名を使わないこと——肌に当たるタングステンランプは暖かい白であり、「黄色」と書くと黄色い絵の具が乗ります。
「際立って美しい」「ハンサム」「獰猛な」は評価です。モデルはこれらを平均的な「きれいな顔」に置き換え、キャラクターの個性が消えてしまいます。骨格を書きましょう:目の形、眉、鼻筋、顎、ホクロ、傷、髪の流れ。それから、顔でする動作を1、2個:目を細める、口を引き締める。個性は「お願い」するのではなく「記述」することで残ります。うまくいくプロンプトを書く。
「薄暗くて圧迫感のある廊下」は、ただ暗いシミになります。「腰の高さまで緑のタイルが張られた病院の廊下、3メートルおきに蛍光灯、1本だけちらついている、左側にドア」と書けば、そこにあるものによって自然と薄暗くなった廊下になり、どのカットでも同じ廊下が出てきます。小道具も同じです:「使い古したレザーのサッチェル、真鍮のバックル、テープで補修されたストラップ」。「重要そうなカバン」ではいけません。
絵コンテでは、動作には起点の状態と方向が必要です。「彼女は劇的に反応する」ではなく「座った状態から立ち上がり、フレーム左に向かって振り向く」と書きます。フレーム外の誰かを見るときは名前ではなく方向(「フレーム右を見る」)で書きます。「緊張感」「勢い」「力強い瞬間」はカメラに見えるものではないので、無視されるかノイズとして描かれます。1カット分の書き方。
| 結果(避ける) | 原因(こちらを書く) |
|---|---|
| 額と鼻に当たる暖かい光 | 右上にある暖かいシーリングランプ、左からの窓の光 |
| 威圧的な雰囲気 | 左眉を通る傷、細めた目、引き締めた顎 |
| 薄暗い廊下 | 腰の高さまで緑のタイル、3メートルおきの蛍光灯、1本だけちらついている |
| ボリュームのあるゴッドレイ | 部屋に漂うタバコの煙の層、小さな窓が1つ |
| 彼女は劇的に反応する | 座った状態から立ち上がり、フレーム左に向かって振り向く |
両方です。設定画はキャラクター記述から描かれ、カットは絵コンテの文章から描かれます。どちらにも同じルールが当てはまります。
その言葉自体は、モデルがフレーム内に配置できるものを何も追加しません。何が映画的に見せるのか——レンズ、光、構図——を書いてください。
ルックはそこで設定するものです:実写、アニメ、3D。記述の中で重ねて書く必要はありません。
ほぼ必ず、記述に光の「結果」を書いているのが原因です。代わりにライトの位置を指定してください。
はい。モデルはどちらの言語も読みますし、評価の言葉はどちらの言語でも同じように失敗します。
2026年9月27日更新
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